要旨 重要性 現代のデジタルプラットフォ
続きを読む![](https://jssba.org/wp-content/uploads/2022/07/pexels-porapak-apichodilok-346734-520x325.jpg)
要旨 重要性 現代のデジタルプラットフォ
続きを読むCarpita, B., Bonelli
続きを読むCzechCzech Pospíšilo
続きを読むSarfika, R.,
続きを読むModi, K., & Shah
続きを読むAnantha Eashwar Vm,
続きを読むChoi, J., Choi, Y.,
続きを読むAndrade, A. L. M., L
続きを読むOrsolini, L., Longo,
続きを読むMohamed, N. F., Jiun
続きを読むSato, S., Shimano, H
続きを読むInternet Gaming Diso
続きを読むAlassaf, U. F., Ghon
続きを読むPop-Jordanova, N. (2
続きを読むOelker, A., Rumpf, H
続きを読むNie, Y., Pan, T., He
続きを読むYoon, J., Chun, J.,
続きを読むBotelho, A. D. O., B
続きを読むAbed Alah, M., Abdee
続きを読むBäcklund, C., Sörman
続きを読むEscamilla, I., Juan,
続きを読むMazaherizadeh, A., T
続きを読むPontes, H. M., Rumpf
続きを読むHidaayah, N., Yunita
続きを読むKrishnan, A., &
続きを読むSudarto, & Rizqi
続きを読むHamzehzadeh, M., Akb
続きを読むMahajan, A., Mahajan
続きを読むInternet Gaming Diso
続きを読むJandac, T., & St
続きを読むBlack, N., Chung, S.
続きを読むRehbein, F., Gentile
続きを読むBaşdaş, Ö., Özbey, H
続きを読むHawi, N., & Sama
続きを読むNalwoga, V., Kizito,
続きを読むCasile, A., Marraudi
続きを読むQi, D., Li, X., &
続きを読むJeong, J.-E., Park,
続きを読むMa, X., Wang, M., Zh
続きを読むEddy, S., Loriente,
続きを読むLin, S., Chen, X., T
続きを読むLiu, L., Yao, Y.-W.,
続きを読むDebnath, Dr. B. (202
続きを読むJavier López-Fernánd
続きを読むLatubessy, A., Wardo
続きを読むFatima, A., Ambreen,
続きを読むPorcher, S. (2024).
続きを読むJ. Gurjar, Y., Nikit
続きを読む背景と狙い問題あるソーシャルネットワーキ
続きを読むイントロダクション過去6年間で、スポーツ
続きを読む背景若年層や学生のインターネット利用はこ
続きを読む背景 抑制的制御能力は、個人が衝動や行動
続きを読む青少年の骨の健康は、長時間のスクリーンタ
続きを読むはじめにDSM-5によると、インターネッ
続きを読む背景と目的 インターネットゲーム障害(I
続きを読む背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ
続きを読む背景と目的 ICD-11の精神・行動・神
続きを読むゲーム時間とゲーム障害の関係は、他の変数
続きを読む本研究では、家庭の社会経済的地位(SES
続きを読むルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体
続きを読む目的 ソーシャルメディアとオンラインゲー
続きを読む背景 青少年におけるデジタルメディア使用
続きを読むCOVID-19の大流行中、ストレスに対
続きを読む背景 先行研究では、ビデオゲームのプレイ
続きを読む背景 睡眠は人間の基本的な欲求のひとつで
続きを読む背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、科
続きを読む背景デジタルゲームが人間の健康に与える影
続きを読むインターネットの利用は、若年層にとって問
続きを読む背景インターネットの問題使用(PUI)は
続きを読む本研究は、心理的苦痛の指標を予測する上で
続きを読む目的嗜癖は近年、物質使用障害(SUD)と
続きを読む本研究では、中国の青年を対象に、学業への
続きを読む注意欠陥多動性障害(ADHD)や自閉症ス
続きを読む目的本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読む背景青少年のゲームへの参加は、その機能面
続きを読む背景と目的問題あるソーシャル・ネットワー
続きを読むインターネットゲーム嗜癖は、特に若年層に
続きを読む背景我々は、TikTokの使い過ぎを評価
続きを読む背景 ゲーム障害(GD)や危険なゲーム行
続きを読むゲーミング障害(GD)は、世界的に健康政
続きを読む青少年におけるゲーム障害症状の発症に関す
続きを読むインターネットゲーム障害の有病率の増加に
続きを読む背景モデルベースとモデルフリーの意思決定
続きを読む背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むMMOゲーム依存症に関連する対人関係にお
続きを読む要旨インターネットゲーム障害とは、他の趣
続きを読む要旨デジタルプラットフォームは、ゲームや
続きを読む要旨何十年もの間、テクノロジーの使用とメ
続きを読む要旨本研究では、ビシャ県の学校に通う青少
続きを読む概要相関研究は、低い自尊心がゲーム障害と
続きを読むゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(
続きを読む心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知
続きを読む最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害
続きを読む現在、Gamingはギャンブリングと重複
続きを読む技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
続きを読む