要旨 重要性 現代のデジタルプラットフォ
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要旨 重要性 現代のデジタルプラットフォ
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Carpita, B., Bonelli
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CzechCzech Pospíšilo
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Sarfika, R.,
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Modi, K., & Shah
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Anantha Eashwar Vm,
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Choi, J., Choi, Y.,
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Andrade, A. L. M., L
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Orsolini, L., Longo,
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Mohamed, N. F., Jiun
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Sato, S., Shimano, H
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Internet Gaming Diso
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Alassaf, U. F., Ghon
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Pop-Jordanova, N. (2
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Oelker, A., Rumpf, H
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Nie, Y., Pan, T., He
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Yoon, J., Chun, J.,
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Botelho, A. D. O., B
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Abed Alah, M., Abdee
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Bäcklund, C., Sörman
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Escamilla, I., Juan,
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Mazaherizadeh, A., T
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Pontes, H. M., Rumpf
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Hidaayah, N., Yunita
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Krishnan, A., &
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Sudarto, & Rizqi
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Hamzehzadeh, M., Akb
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Mahajan, A., Mahajan
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Internet Gaming Diso
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Jandac, T., & St
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Black, N., Chung, S.
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Rehbein, F., Gentile
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Başdaş, Ö., Özbey, H
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Hawi, N., & Sama
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Nalwoga, V., Kizito,
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Casile, A., Marraudi
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Qi, D., Li, X., &
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Jeong, J.-E., Park,
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Ma, X., Wang, M., Zh
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Eddy, S., Loriente,
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Lin, S., Chen, X., T
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Liu, L., Yao, Y.-W.,
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Debnath, Dr. B. (202
続きを読むJavier López-Fernánd
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Latubessy, A., Wardo
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Fatima, A., Ambreen,
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Porcher, S. (2024).
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J. Gurjar, Y., Nikit
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背景と狙い問題あるソーシャルネットワーキ
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イントロダクション過去6年間で、スポーツ
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背景若年層や学生のインターネット利用はこ
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背景 抑制的制御能力は、個人が衝動や行動
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青少年の骨の健康は、長時間のスクリーンタ
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はじめにDSM-5によると、インターネッ
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背景と目的 インターネットゲーム障害(I
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背景 インターネットゲーム障害(IGD)
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背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ
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背景と目的 ICD-11の精神・行動・神
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ゲーム時間とゲーム障害の関係は、他の変数
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本研究では、家庭の社会経済的地位(SES
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ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体
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目的 ソーシャルメディアとオンラインゲー
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背景 青少年におけるデジタルメディア使用
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COVID-19の大流行中、ストレスに対
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背景 先行研究では、ビデオゲームのプレイ
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背景 睡眠は人間の基本的な欲求のひとつで
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背景 インターネットゲーム障害(IGD)
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インターネットゲーム障害(IGD)は、科
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背景デジタルゲームが人間の健康に与える影
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インターネットの利用は、若年層にとって問
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背景インターネットの問題使用(PUI)は
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本研究は、心理的苦痛の指標を予測する上で
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目的嗜癖は近年、物質使用障害(SUD)と
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本研究では、中国の青年を対象に、学業への
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注意欠陥多動性障害(ADHD)や自閉症ス
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目的本研究の目的は、インターネットゲーム
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背景青少年のゲームへの参加は、その機能面
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背景と目的問題あるソーシャル・ネットワー
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インターネットゲーム嗜癖は、特に若年層に
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背景我々は、TikTokの使い過ぎを評価
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背景 ゲーム障害(GD)や危険なゲーム行
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ゲーミング障害(GD)は、世界的に健康政
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青少年におけるゲーム障害症状の発症に関す
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インターネットゲーム障害の有病率の増加に
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背景モデルベースとモデルフリーの意思決定
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背景 インターネットゲーム障害(IGD)
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MMOゲーム依存症に関連する対人関係にお
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要旨インターネットゲーム障害とは、他の趣
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要旨デジタルプラットフォームは、ゲームや
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要旨何十年もの間、テクノロジーの使用とメ
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要旨本研究では、ビシャ県の学校に通う青少
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概要相関研究は、低い自尊心がゲーム障害と
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ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(
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心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知
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最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害
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現在、Gamingはギャンブリングと重複
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技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
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