注意の偏りを緩和する:MMOゲーム嗜癖傾向のある個人における知覚された社会的自己効力感の影響

  • The Korean Data Analysis Society, L, L., & L, L. (2024). Mitigating Attentional Bias: The Impact of Perceived Social Self-Efficacy in Individuals with MMO Games Addiction Tendency. The Korean Data Analysis Society, 26(1), 15–33. https://doi.org/10.37727/jkdas.2024.26.1.15

MMOゲーム依存症に関連する対人関係における自己効力感の低さは、ゲーム内で社会的相互作用を求めるため嗜癖への傾きを悪化させ、ゲーム刺激への注意バイアスにつながる。本研究では、社会的自己効力感の知覚レベルを操作することで、非嗜癖ゲーマーと比較して、MMOゲーム嗜癖における注意バイアスを軽減できるかどうかを調査することを目的とした。MMO嗜癖群(n=60)と対照群(n=60)を含む503名の大学生が参加し、韓国版インターネットゲーム障害尺度によって同定した。参加者は、偽のフィードバックにより、社会的自己効力感の知覚が高い条件と低い条件に分けられた。ドットプローブ課題では、”社会的知能テスト “を用いて、操作されたフィードバックの前後における注意バイアスの変化を評価した。注意バイアスのスコアは、当初嗜癖群で高かったが、介入後に社会的自己効力感が高まると減少した。対照群と社会的自己効力感が低下した嗜癖群では、有意な変化は観察されなかった。これらの知見は、MMO嗜癖において社会的自己効力感を高めることで、ゲーム刺激に対する注意バイアスを減少させることができることを確認するものであり、嗜癖行動を緩和するための重要な介入を示唆するものである。