要旨 重要性 現代のデジタルプラットフォ
続きを読む投稿者: SOHEI IDE
症例報告:イタリアにおけるひきこもり症候群と自閉症特性およびインターネット・ゲーム行動障害との関連性
Carpita, B., Bonelli
続きを読むスマートフォン嗜癖と、それが健康、家族、社会、経済の各分野で脅威と認識される結果
CzechCzech Pospíšilo
続きを読むスマートフォン嗜癖と思春期のメンタルヘルス:西スマトラ州における横断的研究
Sarfika, R.,
続きを読むゲーム習慣と不眠症の関連:横断研究
Modi, K., & Shah
続きを読む南インドの大学生におけるビデオゲームとメンタルヘルスの関係を明らかにする
Anantha Eashwar Vm,
続きを読むゲーム行動症の診断と分類におけるゲーム関連課題の効果
Choi, J., Choi, Y.,
続きを読むゲーム行動症と衝動性の関連: 系統的レビュー
Andrade, A. L. M., L
続きを読むイタリア人ビデオゲーマーにおいて、現代型うつ病の構成要素はインターネット・ゲーム障害症を予測しうるか?症例対照研究
Orsolini, L., Longo,
続きを読むCOVID-19流行時のマレーシア中高生における社会不安障害の有病率と予測因子: インターネット・ゲーム障害と衝動性の影響を探る。
Mohamed, N. F., Jiun
続きを読む電波反射を利用したスマートフォンによる生体情報によるストレス評価
Sato, S., Shimano, H
続きを読む農村青年におけるインターネット・ゲーム障害: インドネシア・アチェにおける横断的研究
Internet Gaming Diso
続きを読むビシャ州の思春期少女におけるFoMO(Fear of Missing Out)軽減のための選択的カウンセリング・プログラムとその社会不安・インターネット・ゲーム行動障害軽減への影響
Alassaf, U. F., Ghon
続きを読むインターネット/ビデオゲーム: 青少年における新しい現象の関連性
Pop-Jordanova, N. (2
続きを読むインターネット・ゲーム障害のICD-11基準に基づく特定インターネット利用障害の一貫したスクリーニングのためのACSID-11の妥当性検証: マルチ特性・マルチメソッドアプローチ
Oelker, A., Rumpf, H
続きを読むインターネット・ゲーム障害者における社会的報酬処理の障害と初期顔知覚との関係
Nie, Y., Pan, T., He
続きを読むインターネット・ゲーム障害とメンタルヘルス・リテラシー: 韓国人青年の潜在プロファイル分析
Yoon, J., Chun, J.,
続きを読む行動モデリングとマルチモーダルニューロイメージングの同時進行により、インターネット・ゲーム障害の意思決定パフォーマンスにフィードバックがどのように影響するかを明らかにした
Zeng, X., Sun, Y. H.
続きを読む機能的磁気共鳴画像法で評価したゲーム行動症患者における機能的結合の変化:系統的レビュー
Botelho, A. D. O., B
続きを読む教室からコントローラーへ:学校閉鎖が子どもたちのビデオゲーム習慣をどう形成したか
Abed Alah, M., Abdee
続きを読むWHOとAPAのゲーム行動症候の枠組みにおける精神病理学的症状、生活満足度、性格特性の比較: 計量心理学的検討
Bäcklund, C., Sörman
続きを読む思春期の薬物嗜癖: 子育てと性格特性の影響
Escamilla, I., Juan,
続きを読む選別された現実:イラン人男子青年のゲーム行動症ダイナミクスに関するグラウンデッド・セオリーの探求
Mazaherizadeh, A., T
続きを読むプロのeスポーツゲームにおけるゲーム行動症と機能障害の相互関係を調査する
Pontes, H. M., Rumpf
続きを読む子育て戦略:インドネシアにおけるインターネット・ゲーム障害リスクのある子どもへの基本的心理的ニーズの適用
Hidaayah, N., Yunita
続きを読むソーシャルメディア嗜癖とインターネット・ゲーム障害が睡眠の質に与える影響: 系列媒介分析.
Krishnan, A., &
続きを読むインターネット嗜癖の性差とポルノへの曝露およびインターネット・ゲーム障害への影響
Sudarto, & Rizqi
続きを読む感情を呼び起こすゲームデザイン: 健全なゲーム、問題のあるゲーム、ゲーム行動症における感情誘発の評価
Hamzehzadeh, M., Akb
続きを読むインターネット・ゲーム障害とアトピー性皮膚炎を持つ子供のホメオパシー治療: 症例報告
Mahajan, A., Mahajan
続きを読む大学生のインターネットゲーム行動症と主観的幸福感との関係
Internet Gaming Diso
続きを読む児童思春期外来嗜癖治療クリニックの患者における精神疾患と嗜癖関連疾患との関係の分析
Jandac, T., & St
続きを読む薬物関連障害および嗜癖性障害に関する患者中心のアウトカム尺度の国際的、学際的なコンセンサスセット
Black, N., Chung, S.
続きを読むゲームの構造的特徴と問題のあるゲーム行動
Rehbein, F., Gentile
続きを読むトルコ版思春期ゲーム行動症尺度(GADIS-A)の心理測定学的特性
Başdaş, Ö., Özbey, H
続きを読む大学生のゲーム行動症、ADHDと学業成績の関係: 媒介分析
Hawi, N., & Sama
続きを読むインターネットゲーム行動症における個人の生活経験と対処戦略: ウガンダの高等教育環境における質的研究
Nalwoga, V., Kizito,
続きを読む新しいゲーム障害モデルラット:社会的報酬の評価と行動およびc-Fos脳活動の性差
Casile, A., Marraudi
続きを読む児童・青年期における自制心とゲーム障害との関連における神話を解き明かす: 伝統的パネルモデルとランダム切片クロスラグパネルモデル分析の比較
Qi, D., Li, X., &
続きを読むインターネットゲーム障害における反応抑制、渇望、脳機能接続に対するDLPFC上の両側tDCSの効果: fMRIを用いた無作為化二重盲検偽薬対照試験
Jeong, J.-E., Park,
続きを読む欲求-好き嫌いの解離とドーパミン作動性機能の変化: インターネットゲーム障害とタバコ使用障害の類似性
Ma, X., Wang, M., Zh
続きを読む青少年における親の心理的コントロールの認識とインターネットゲーム障害のリスク:横断的研究
Turan, N., Alkan, A.
続きを読む秩序なきゲーム:ユーザーとアバターの絆とセクシュアル・マイノリティの地位との相互作用
Eddy, S., Loriente,
続きを読む中国人集団におけるオンラインゲームに関するメタ認知尺度の心理測定学的特性およびインターネットゲーム障害との関係: 横断的研究
Lin, S., Chen, X., T
続きを読むインターネットの問題的利用における強迫性に関連した行動の特徴: パラダイム、進歩、展望のスコープ・レビュー
Liu, L., Yao, Y.-W.,
続きを読む無料モバイルゲームにおける略奪的収益化スキーム
Debnath, Dr. B. (202
続きを読むアジア太平洋地域の若年成人におけるUPPS-P衝動性特性とゲーム障害の関連に対する気質的マインドフルネスの媒介効果
Tang, A. C. Y., Lee,
続きを読むビッグファイブ性格特性、ゲーム動機、規則的ゲームと無秩序ゲーム: 7カ国の大学生ゲーマーを対象とした多国間調査
Javier López-Fernánd
続きを読むオンラインゲーマーの不安障害レベル検出のための属性重み付きナイーブベイズモデルの微調整
Latubessy, A., Wardo
続きを読むパキスタン人青少年のインターネットゲーム障害とメンタルヘルス: 横断的研究
Fatima, A., Ambreen,
続きを読むインターネットゲーム障害:依存症の4つの必要条件
Porcher, S. (2024).
続きを読むインド、グジャラート州サウラシュトラ地域の大学生におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因
J. Gurjar, Y., Nikit
続きを読む人付き合い嗜癖、それでも孤独: 問題のあるSNS利用の比較、コーパス駆動型分析
背景と狙い問題あるソーシャルネットワーキ
続きを読むスポーツ賭博者のBinge Drinking
イントロダクション過去6年間で、スポーツ
続きを読むコダグ郡の医学生におけるインターネットゲーム障害の有病率と関連要因: 横断的研究
背景若年層や学生のインターネット利用はこ
続きを読むインターネットゲーム障害における抑制制御能力のEEG成分: ランダム化比較試験の系統的レビューとメタ解析
背景 抑制的制御能力は、個人が衝動や行動
続きを読む問題のあるビデオゲームは青少年の骨密度と負の関係がある
青少年の骨の健康は、長時間のスクリーンタ
続きを読むイタリアにおけるインターネットゲーム障害質問票の要因構造:単一要因の疾患か、多面的な状態か?
はじめにDSM-5によると、インターネッ
続きを読むうつ病とインターネットゲーム障害のメタ認知メカニズムに関する3波にわたる縦断的研究
背景と目的 インターネットゲーム障害(I
続きを読むインターネットゲーム障害の治療に関する10年間の研究: スコープレビューと今後の研究の方向性
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む日本人成人を対象とした2つの独立した大規模オンライン調査における、ゲームジャンル、ゲーム内課金、プレイ時間とゲーム障害の可能性との関係
背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ
続きを読む衝動制御障害と行動嗜癖に関するICD-11分類の精神保健専門家の使用: 国際フィールド調査
背景と目的 ICD-11の精神・行動・神
続きを読むゲーム障害のリスクに関する精神的健康と量の相互関係:短報
ゲーム時間とゲーム障害の関係は、他の変数
続きを読む家庭の豊かさ尺度を用いた青年期のインターネットゲーム障害に対する社会経済的地位の影響の解明
本研究では、家庭の社会経済的地位(SES
続きを読むルートボックスは嗜癖への扉を開くか?ルートボックス購入に高額課金したゲーム障害の症例報告
ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体
続きを読むチュニジアの青少年におけるビデオゲームとフェイスブック嗜癖:有病率と関連要因
目的 ソーシャルメディアとオンラインゲー
続きを読むデジタルメディアの使用に問題のある青少年とその親のためのアプリを用いたトレーニング(Res@t digital):クラスター無作為化臨床試験のプロトコール
背景 青少年におけるデジタルメディア使用
続きを読むインターネットゲーム障害のある青年に対する乗馬支援教育の効果
COVID-19の大流行中、ストレスに対
続きを読む青年期のストレスと自殺リスク:問題あるインターネット利用、ゲーム障害、感情調節の役割
背景 先行研究では、ビデオゲームのプレイ
続きを読むサウジアラビアの医学生におけるインターネット嗜癖と睡眠の質の関連性
背景 睡眠は人間の基本的な欲求のひとつで
続きを読む注意欠陥/多動性障害患者におけるインターネットゲーム障害およびインターネット嗜癖に対するメチルフェニデートの有効性
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むLemmens Internet Gaming Disorder Scale-9の年齢、性別、回答者間の測定不変性
インターネットゲーム障害(IGD)は、科
続きを読む障害とリハビリテーション: デジタルゲームと脆弱性のパラドックス
背景デジタルゲームが人間の健康に与える影
続きを読むインターネットの機能不全リスクと思春期の各段階におけるそれらの重複
インターネットの利用は、若年層にとって問
続きを読むADHD患者におけるインターネットの問題的利用は、心理的苦痛を介したQOLの低下と関連する
背景インターネットの問題使用(PUI)は
続きを読むesportsプレーヤーの心理的苦痛の予測におけるゲーム的側面との交絡分析
本研究は、心理的苦痛の指標を予測する上で
続きを読むインターネットゲーム障害とアルコール使用障害の特徴を分類するためのマルチモーダルベースの機械学習アプローチ: センサーレベルおよびソースレベルの安静時脳波活動および神経心理学的研究。
目的嗜癖は近年、物質使用障害(SUD)と
続きを読む中国の青少年における学業への期待ストレスとオンラインゲーム障害: 心理的苦痛の媒介的役割とストレスマインドセットの調整的役割
本研究では、中国の青年を対象に、学業への
続きを読む自閉症スペクトラム障害および注意欠陥多動性障害のある児童青年におけるインターネットゲーム障害
注意欠陥多動性障害(ADHD)や自閉症ス
続きを読むインターネットゲーム障害を併発するADHDの児童・青少年と併発しないADHDの児童・青少年における臨床的サブタイプ、症状の重症度、全体的機能、情緒的・行動的問題、CPTテストプロファイルの比較
目的本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読むインド人青少年におけるオンラインゲームの動機、家族関係、性格
背景青少年のゲームへの参加は、その機能面
続きを読む社交に嗜癖、それでも孤独: 問題のあるSNS利用の比較、コーパスドリブン分析
背景と目的問題あるソーシャル・ネットワー
続きを読む大学生におけるインターネットゲーム障害の危険因子としての衝動性と攻撃性
インターネットゲーム嗜癖は、特に若年層に
続きを読む抑うつ傾向は、性格(神経質性/良心性)とTikTok使用障害傾向との関連を媒介する。
背景我々は、TikTokの使い過ぎを評価
続きを読むゲーム障害症状のある人が経験する否定的な結果: 利用可能な縦断的研究の系統的レビュー
ゲーミング障害(GD)は、世界的に健康政
続きを読む感情知性とゲーム障害症状: 系統的レビューとメタ分析
インターネットゲーム障害の有病率の増加に
続きを読むインターネットゲーム障害とアルコール使用障害におけるモデル行動の神経相関
背景モデルベースとモデルフリーの意思決定
続きを読む終わりは見えない;インターネットゲーム障害がデジタル眼精疲労症状と学業成就に与える影響の評価
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む注意の偏りを緩和する:MMOゲーム嗜癖傾向のある個人における知覚された社会的自己効力感の影響
MMOゲーム依存症に関連する対人関係にお
続きを読むカトマンズ・バレーの健康科学生におけるインターネットゲーム障害
要旨インターネットゲーム障害とは、他の趣
続きを読む青少年におけるデジタルメディアの利用とメンタルヘルス-ナラティブ・レビュー
要旨デジタルプラットフォームは、ゲームや
続きを読む嗜癖性ゲームデザインにおける活力構造
要旨何十年もの間、テクノロジーの使用とメ
続きを読むビシャ県立学校の青少年における社会不安とインターネットゲーム障害の媒介変数としての欠席の恐れ
要旨本研究では、ビシャ県の学校に通う青少
続きを読むゲーム障害カットオフスコアと平均以上のゲーム障害スコアを持つ人々のゲーム誘発と維持における自尊心の役割: 準実験的研究
概要相関研究は、低い自尊心がゲーム障害と
続きを読むKarhulahti et al.(2022)の解説:有害機能障害分析の観点からゲーム障害を探る
ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(
続きを読む青年期における心理的柔軟性とインターネットゲーム障害との関係 うつ病と不適応認知の媒介効果
心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知
続きを読む問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点
最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害
続きを読むゲーム行動症における「Gaming」を構成するものは何か?考察と提言
現在、Gamingはギャンブリングと重複
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