感情を呼び起こすゲームデザイン: 健全なゲーム、問題のあるゲーム、ゲーム行動症における感情誘発の評価

  • Hamzehzadeh, M., Akbarzadeh, D., Yousefi, A., Kheradpisheh, S.-R., Moghanibashi-Mansourieh, A., & Tehrani-Doost, M. (2024). Emotion Evoking Game Design: Evaluating Induced Emotions Among Individuals with Healthy, Problematic, and Disordered Gaming. International Journal of High Risk Behaviors and Addiction, 13(1). https://doi.org/10.5812/ijhrba-141587

背景 ゲーム行動症(GD)と診断された患者は、ゲームプレイ中に興奮の高まりを示すことが多い。
目的 本研究では、14ステージのハイパーカジュアルレーシングゲームを用いて、ゲーム障害者、問題あるゲーマー(PG)、健全なゲーム習慣を持つ人(HG)の覚醒レベルを比較することを目的とする。さらに、ゲームの難易度が情動反応にどのような影響を与えるかを検討する。
方法 詳細なゲームを開発し、146名の参加者を対象に、自己評価マネキンテストを用いて、各ゲームステージにおける支配感、覚醒感、価を評価した。
結果 問題のあるゲーマーと健康的なゲーム習慣を持つ人は、ゲームを通じて同様の感情の変動を示したが、GDの人はゲームの難易度にかかわらず安定した感情パターンを示した。ゲームの難易度が上がると、肯定的な感情体験が増加し、支配的な感情が減少した。ゲームのステージ4、12、13は特に感情移入しやすいものであった。
結論 今日のデジタル時代におけるゲームの心理学と感情的幸福に関する貴重な洞察を提供する。