目的 ソーシャルメディアとオンラインゲーム技術は過去20年間で急速に発展し、そのペア問題は世界的に関心が高まっている。本研究の目的は、チュニジアの青少年におけるビデオゲームおよびFacebook嗜癖の有病率とその予測因子
続きを読むカテゴリー: インターネット
デジタルメディアの使用に問題のある青少年とその親のためのアプリを用いたトレーニング(Res@t digital):クラスター無作為化臨床試験のプロトコール
背景 青少年におけるデジタルメディア使用障害(DMUD)は、心理的苦痛、精神障害の併存、影響を受ける家族への高い負担を伴う増加しつつある現象である。ICD-11でゲーム障害の基準が導入されて以来、ソーシャルメディアプラッ
続きを読むインターネットの機能不全リスクと思春期の各段階におけるそれらの重複
インターネットの利用は、若年層にとって問題を伴う規範的現象である。機能不全リスクとは、否定的な結果を生むような問題のある技術の使用があるものである。一般的問題性インターネット利用(GPIU)が最も多く、インターネットゲー
続きを読むADHD患者におけるインターネットの問題的利用は、心理的苦痛を介したQOLの低下と関連する
背景インターネットの問題使用(PUI)は、心理的苦痛や生活の質(QoL)に悪影響を及ぼす可能性がある。注意欠陥/多動性障害(ADHD)の患者では、行動制御や調節能力が低いため、この状況はより深刻かもしれない。しかしながら
続きを読む社交に嗜癖、それでも孤独: 問題のあるSNS利用の比較、コーパスドリブン分析
背景と目的問題あるソーシャル・ネットワーキング・サイトの利用(PSNSU)は、正式には嗜癖として認められていないが、学術研究やオンライン上ではそのように論じられることが増えている。定量的で探索的なアプローチで、本研究の目
続きを読む抑うつ傾向は、性格(神経質性/良心性)とTikTok使用障害傾向との関連を媒介する。
背景我々は、TikTokの使い過ぎを評価するための新しい尺度、TikTok Use Disorder-Questionnaire(TTUD-Q)を紹介する。世界保健機関(WHO)のゲーミング障害診断の枠組みがソーシャルメ
続きを読むゲーム行動症やその他のインターネット利用障害の治療における生活満足度の影響。ランダム化比較試験による結果。
目的ICD-11によると、ゲーム障害は現在、行動嗜癖として定義されている。インターネット利用障害の他のサブタイプを含むこの新しい症状の重要な側面についての理解は深まっているが、治療戦略やその効果についてはあまり知られてい
続きを読むディスレクシアを持つ成人のインターネット関連依存症に関する予備的研究
ここ数十年、自閉症スペクトラム障害(ASD)や注意欠陥多動性障害(ADHD)などの学習障害と、一般的なインターネット依存症(GIA)からソーシャルメディア依存症(SMA)やインターネットゲーム障害(IGD)などの特定のイ
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