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日本行動嗜癖学会

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カテゴリー: ゲーム

2024年5月31日 SOHEI IDE

症例報告:イタリアにおけるひきこもり症候群と自閉症特性およびインターネット・ゲーム行動障害との関連性

Carpita, B., Bonelli

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム習慣と不眠症の関連:横断研究

Modi, K., & Shah

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2024年5月9日 SOHEI IDE

南インドの大学生におけるビデオゲームとメンタルヘルスの関係を明らかにする

Anantha Eashwar Vm,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の診断と分類におけるゲーム関連課題の効果

Choi, J., Choi, Y.,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム行動症と衝動性の関連: 系統的レビュー

Andrade, A. L. M., L

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2024年5月9日 SOHEI IDE

イタリア人ビデオゲーマーにおいて、現代型うつ病の構成要素はインターネット・ゲーム障害症を予測しうるか?症例対照研究

Orsolini, L., Longo,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

COVID-19流行時のマレーシア中高生における社会不安障害の有病率と予測因子: インターネット・ゲーム障害と衝動性の影響を探る。

Mohamed, N. F., Jiun

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2024年5月9日 SOHEI IDE

電波反射を利用したスマートフォンによる生体情報によるストレス評価

Sato, S., Shimano, H

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2024年5月9日 SOHEI IDE

農村青年におけるインターネット・ゲーム障害: インドネシア・アチェにおける横断的研究

Internet Gaming Diso

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ビシャ州の思春期少女におけるFoMO(Fear of Missing Out)軽減のための選択的カウンセリング・プログラムとその社会不安・インターネット・ゲーム行動障害軽減への影響

Alassaf, U. F., Ghon

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット/ビデオゲーム: 青少年における新しい現象の関連性

Pop-Jordanova, N. (2

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害のICD-11基準に基づく特定インターネット利用障害の一貫したスクリーニングのためのACSID-11の妥当性検証: マルチ特性・マルチメソッドアプローチ

Oelker, A., Rumpf, H

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害者における社会的報酬処理の障害と初期顔知覚との関係

Nie, Y., Pan, T., He

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害とメンタルヘルス・リテラシー: 韓国人青年の潜在プロファイル分析

Yoon, J., Chun, J.,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

機能的磁気共鳴画像法で評価したゲーム行動症患者における機能的結合の変化:系統的レビュー

Botelho, A. D. O., B

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2024年5月9日 SOHEI IDE

教室からコントローラーへ:学校閉鎖が子どもたちのビデオゲーム習慣をどう形成したか

Abed Alah, M., Abdee

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2024年5月9日 SOHEI IDE

WHOとAPAのゲーム行動症候の枠組みにおける精神病理学的症状、生活満足度、性格特性の比較: 計量心理学的検討

Bäcklund, C., Sörman

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ポルトガル人チェスプレイヤーの社会人口統計、プレイ習慣、地中海食パターンの遵守、サプリメント摂取量、身体活動レベル、インターネット・ゲーム障害の程度

  Ribeiro, F.,

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2024年5月8日 SOHEI IDE

選別された現実:イラン人男子青年のゲーム行動症ダイナミクスに関するグラウンデッド・セオリーの探求

Mazaherizadeh, A., T

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2024年5月8日 SOHEI IDE

プロのeスポーツゲームにおけるゲーム行動症と機能障害の相互関係を調査する

Pontes, H. M., Rumpf

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2024年5月8日 SOHEI IDE

子育て戦略:インドネシアにおけるインターネット・ゲーム障害リスクのある子どもへの基本的心理的ニーズの適用

Hidaayah, N., Yunita

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2024年5月8日 SOHEI IDE

ソーシャルメディア嗜癖とインターネット・ゲーム障害が睡眠の質に与える影響: 系列媒介分析.

Krishnan, A., &

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2024年5月8日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖の性差とポルノへの曝露およびインターネット・ゲーム障害への影響

Sudarto, & Rizqi

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2024年5月8日 SOHEI IDE

感情を呼び起こすゲームデザイン: 健全なゲーム、問題のあるゲーム、ゲーム行動症における感情誘発の評価

Hamzehzadeh, M., Akb

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2024年5月7日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害とアトピー性皮膚炎を持つ子供のホメオパシー治療: 症例報告

Mahajan, A., Mahajan

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2024年5月7日 SOHEI IDE

大学生のインターネットゲーム行動症と主観的幸福感との関係

Internet Gaming Diso

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2024年5月7日 SOHEI IDE

児童思春期外来嗜癖治療クリニックの患者における精神疾患と嗜癖関連疾患との関係の分析

Jandac, T., & St

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2024年5月7日 SOHEI IDE

薬物関連障害および嗜癖性障害に関する患者中心のアウトカム尺度の国際的、学際的なコンセンサスセット

Black, N., Chung, S.

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2024年5月4日 SOHEI IDE

同じバーチャルコインの裏表: 問題あるビデオゲーム使用への入り口としてのストレス解消動機を含む、ビデオゲームプレイの心理社会的影響の調査

Farmer, G., & Ll

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2024年5月4日 SOHEI IDE

ゲームの構造的特徴と問題のあるゲーム行動

Rehbein, F., Gentile

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2024年5月4日 SOHEI IDE

トルコ版思春期ゲーム行動症尺度(GADIS-A)の心理測定学的特性

Başdaş, Ö., Özbey, H

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2024年5月4日 SOHEI IDE

大学生のゲーム行動症、ADHDと学業成績の関係: 媒介分析

Hawi, N., & Sama

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症における個人の生活経験と対処戦略: ウガンダの高等教育環境における質的研究

Nalwoga, V., Kizito,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

新しいゲーム障害モデルラット:社会的報酬の評価と行動およびc-Fos脳活動の性差

Casile, A., Marraudi

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2024年5月4日 SOHEI IDE

児童・青年期における自制心とゲーム障害との関連における神話を解き明かす: 伝統的パネルモデルとランダム切片クロスラグパネルモデル分析の比較

Qi, D., Li, X., &amp

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害における反応抑制、渇望、脳機能接続に対するDLPFC上の両側tDCSの効果: fMRIを用いた無作為化二重盲検偽薬対照試験

Jeong, J.-E., Park,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

欲求-好き嫌いの解離とドーパミン作動性機能の変化: インターネットゲーム障害とタバコ使用障害の類似性

Ma, X., Wang, M., Zh

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2024年5月4日 SOHEI IDE

秩序なきゲーム:ユーザーとアバターの絆とセクシュアル・マイノリティの地位との相互作用

Eddy, S., Loriente,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

中国人集団におけるオンラインゲームに関するメタ認知尺度の心理測定学的特性およびインターネットゲーム障害との関係: 横断的研究

Lin, S., Chen, X., T

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットの問題的利用における強迫性に関連した行動の特徴: パラダイム、進歩、展望のスコープ・レビュー

Liu, L., Yao, Y.-W.,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

無料モバイルゲームにおける略奪的収益化スキーム

Debnath, Dr. B. (202

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2024年5月4日 SOHEI IDE

ビッグファイブ性格特性、ゲーム動機、規則的ゲームと無秩序ゲーム: 7カ国の大学生ゲーマーを対象とした多国間調査

Javier López-Fernánd

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2024年5月4日 SOHEI IDE

オンラインゲーマーの不安障害レベル検出のための属性重み付きナイーブベイズモデルの微調整

Latubessy, A., Wardo

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2024年5月4日 SOHEI IDE

パキスタン人青少年のインターネットゲーム障害とメンタルヘルス: 横断的研究

Fatima, A., Ambreen,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害:依存症の4つの必要条件

Porcher, S. (2024).

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2024年5月2日 SOHEI IDE

インド、グジャラート州サウラシュトラ地域の大学生におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因

J. Gurjar, Y., Nikit

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2024年3月20日 SOHEI IDE

コダグ郡の医学生におけるインターネットゲーム障害の有病率と関連要因: 横断的研究

背景若年層や学生のインターネット利用はこ

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2024年3月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害における抑制制御能力のEEG成分: ランダム化比較試験の系統的レビューとメタ解析

背景 抑制的制御能力は、個人が衝動や行動

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2024年3月20日 SOHEI IDE

問題のあるビデオゲームは青少年の骨密度と負の関係がある

青少年の骨の健康は、長時間のスクリーンタ

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2024年3月20日 SOHEI IDE

イタリアにおけるインターネットゲーム障害質問票の要因構造:単一要因の疾患か、多面的な状態か?

はじめにDSM-5によると、インターネッ

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2024年3月20日 SOHEI IDE

うつ病とインターネットゲーム障害のメタ認知メカニズムに関する3波にわたる縦断的研究

背景と目的 インターネットゲーム障害(I

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2024年3月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の治療に関する10年間の研究: スコープレビューと今後の研究の方向性

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2024年3月18日 SOHEI IDE

日本人成人を対象とした2つの独立した大規模オンライン調査における、ゲームジャンル、ゲーム内課金、プレイ時間とゲーム障害の可能性との関係

背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ

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2024年3月18日 SOHEI IDE

衝動制御障害と行動嗜癖に関するICD-11分類の精神保健専門家の使用: 国際フィールド調査

背景と目的 ICD-11の精神・行動・神

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2024年3月18日 SOHEI IDE

ゲーム障害のリスクに関する精神的健康と量の相互関係:短報

ゲーム時間とゲーム障害の関係は、他の変数

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2024年3月18日 SOHEI IDE

家庭の豊かさ尺度を用いた青年期のインターネットゲーム障害に対する社会経済的地位の影響の解明

本研究では、家庭の社会経済的地位(SES

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2024年3月18日 SOHEI IDE

ルートボックスは嗜癖への扉を開くか?ルートボックス購入に高額課金したゲーム障害の症例報告

ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体

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2024年3月18日 SOHEI IDE

チュニジアの青少年におけるビデオゲームとフェイスブック嗜癖:有病率と関連要因

目的 ソーシャルメディアとオンラインゲー

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2024年3月18日 SOHEI IDE

デジタルメディアの使用に問題のある青少年とその親のためのアプリを用いたトレーニング(Res@t digital):クラスター無作為化臨床試験のプロトコール

背景 青少年におけるデジタルメディア使用

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2024年3月18日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害のある青年に対する乗馬支援教育の効果

COVID-19の大流行中、ストレスに対

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2024年3月18日 SOHEI IDE

青年期のストレスと自殺リスク:問題あるインターネット利用、ゲーム障害、感情調節の役割

背景 先行研究では、ビデオゲームのプレイ

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2024年3月15日 SOHEI IDE

サウジアラビアの医学生におけるインターネット嗜癖と睡眠の質の関連性

背景 睡眠は人間の基本的な欲求のひとつで

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2024年3月15日 SOHEI IDE

注意欠陥/多動性障害患者におけるインターネットゲーム障害およびインターネット嗜癖に対するメチルフェニデートの有効性

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2024年3月15日 SOHEI IDE

Lemmens Internet Gaming Disorder Scale-9の年齢、性別、回答者間の測定不変性

インターネットゲーム障害(IGD)は、科

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2024年3月15日 SOHEI IDE

障害とリハビリテーション: デジタルゲームと脆弱性のパラドックス

背景デジタルゲームが人間の健康に与える影

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2024年3月15日 SOHEI IDE

インターネットの機能不全リスクと思春期の各段階におけるそれらの重複

インターネットの利用は、若年層にとって問

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2024年3月15日 SOHEI IDE

ADHD患者におけるインターネットの問題的利用は、心理的苦痛を介したQOLの低下と関連する

背景インターネットの問題使用(PUI)は

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2024年3月13日 SOHEI IDE

esportsプレーヤーの心理的苦痛の予測におけるゲーム的側面との交絡分析

本研究は、心理的苦痛の指標を予測する上で

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2024年3月13日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害とアルコール使用障害の特徴を分類するためのマルチモーダルベースの機械学習アプローチ: センサーレベルおよびソースレベルの安静時脳波活動および神経心理学的研究。

目的嗜癖は近年、物質使用障害(SUD)と

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2024年3月13日 SOHEI IDE

中国の青少年における学業への期待ストレスとオンラインゲーム障害: 心理的苦痛の媒介的役割とストレスマインドセットの調整的役割

本研究では、中国の青年を対象に、学業への

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2024年3月13日 SOHEI IDE

自閉症スペクトラム障害および注意欠陥多動性障害のある児童青年におけるインターネットゲーム障害

注意欠陥多動性障害(ADHD)や自閉症ス

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2024年3月13日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害を併発するADHDの児童・青少年と併発しないADHDの児童・青少年における臨床的サブタイプ、症状の重症度、全体的機能、情緒的・行動的問題、CPTテストプロファイルの比較

目的本研究の目的は、インターネットゲーム

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2024年3月13日 SOHEI IDE

インド人青少年におけるオンラインゲームの動機、家族関係、性格

背景青少年のゲームへの参加は、その機能面

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2024年3月13日 SOHEI IDE

社交に嗜癖、それでも孤独: 問題のあるSNS利用の比較、コーパスドリブン分析

背景と目的問題あるソーシャル・ネットワー

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2024年3月13日 SOHEI IDE

大学生におけるインターネットゲーム障害の危険因子としての衝動性と攻撃性

インターネットゲーム嗜癖は、特に若年層に

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2024年3月12日 SOHEI IDE

抑うつ傾向は、性格(神経質性/良心性)とTikTok使用障害傾向との関連を媒介する。

背景我々は、TikTokの使い過ぎを評価

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2024年3月12日 organizer

青年期および若年成人のゲーム障害者における、現実世界での協力型ビデオゲーム中の前頭前皮質における脳間同期の破綻

背景 ゲーム障害(GD)や危険なゲーム行

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2024年3月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害症状のある人が経験する否定的な結果: 利用可能な縦断的研究の系統的レビュー

ゲーミング障害(GD)は、世界的に健康政

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2024年3月12日 organizer

中国の青少年における学校風土、学業成績、ゲーム障害症状の縦断的関係

青少年におけるゲーム障害症状の発症に関す

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2024年3月12日 SOHEI IDE

感情知性とゲーム障害症状: 系統的レビューとメタ分析

インターネットゲーム障害の有病率の増加に

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2024年3月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害とアルコール使用障害におけるモデル行動の神経相関

背景モデルベースとモデルフリーの意思決定

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2024年3月11日 SOHEI IDE

終わりは見えない;インターネットゲーム障害がデジタル眼精疲労症状と学業成就に与える影響の評価

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2024年3月11日 SOHEI IDE

注意の偏りを緩和する:MMOゲーム嗜癖傾向のある個人における知覚された社会的自己効力感の影響

MMOゲーム依存症に関連する対人関係にお

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2024年3月11日 SOHEI IDE

カトマンズ・バレーの健康科学生におけるインターネットゲーム障害

要旨インターネットゲーム障害とは、他の趣

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2024年3月11日 SOHEI IDE

青少年におけるデジタルメディアの利用とメンタルヘルス-ナラティブ・レビュー

要旨デジタルプラットフォームは、ゲームや

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2024年3月11日 SOHEI IDE

嗜癖性ゲームデザインにおける活力構造

要旨何十年もの間、テクノロジーの使用とメ

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2024年3月11日 SOHEI IDE

ビシャ県立学校の青少年における社会不安とインターネットゲーム障害の媒介変数としての欠席の恐れ

要旨本研究では、ビシャ県の学校に通う青少

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2024年3月11日 SOHEI IDE

ゲーム障害カットオフスコアと平均以上のゲーム障害スコアを持つ人々のゲーム誘発と維持における自尊心の役割: 準実験的研究

概要相関研究は、低い自尊心がゲーム障害と

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2024年3月10日 SOHEI IDE

青年臨床サンプルにおけるゲームのジャンル、収益化戦略とゲーム障害の症状との関係

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2023年3月6日 SOHEI IDE

Karhulahti et al.(2022)の解説:有害機能障害分析の観点からゲーム障害を探る

ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(

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2023年3月6日 SOHEI IDE

青年期における心理的柔軟性とインターネットゲーム障害との関係 うつ病と不適応認知の媒介効果

心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知

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2023年3月6日 SOHEI IDE

問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点

最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害

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2023年3月6日 SOHEI IDE

ゲーム行動症における「Gaming」を構成するものは何か?考察と提言

現在、Gamingはギャンブリングと重複

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ビデオゲーム依存症の その形成と人間生活への影響

技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー

目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害に関する独立成分分析

はじめに インターネットゲーム障害(IG

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析

生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析

インターネットの発達に伴い、オンラインゲ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言

21世紀に入り、インターネットの発達によ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

オンラインゲームの動機に基づくインターネットゲーマーの分類のための潜在的プロファイルアプローチ。

背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン

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