Could the Construct of Modern-Type Depression Predict Internet Gaming Disorder in Italian Video Gamers? A Case–Control Study
A new postmodern depression type, named “Modern-Type Depression” (MTD), is emerging in Western countries. MTD is often underdiagnosed, mainly due to potentially higher comorbidity with technology-based addictions, including Internet Gaming Disorder (IGD). However, the definition of the relationship between MTD and IGD is still controversial, as few data have been published thus far. In particular, there are no data specifically investigating the prevalence of MTD within Italian young subjects with IGD, as well as their mutual association. Hence, within the SWATCH (Social Withdrawal and TeCno-mediated mental Health issues) project, our study aimed to identify the prevalence of MTD in a sample of Italian young adults who play video games by providing a clinical characterization of MTD within a group of IGD individuals (IGD+) versus a group without IGD (IGD−) who play video games. Our cross-sectional case–control study recruited a sample of 543 Italian young video-gaming players (aged 18–35) from the larger SWATCH database, stratified as IGD+ versus IGD−. Subjects were administered the 22-item Tarumi’s Modern-Type Depression Trait Scale (TACS-22), the Motives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ), and the Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF). Around 21.7% of the total sample was represented by MTD individuals, while within the IGD sample, around 34% of subjects had MTD. Within the MTD group, significantly higher scores at IGDS-9SF (p < 0.001), MOGQ “Escape from reality” (p < 0.001), “Fantasy” (p < 0.001), and MOGQ total score (p = 0.003) were found compared to MTD−. According to the multivariate regression model, controlled for sex and age, higher scores in the TACS-22 were positively predicted by the total score of IGDS9-SF (p = 0.003), the MOGQ “Escape from Reality” subscale (p = 0.014), and MOGQ “Fantasy” (p = 0.011), and negatively predicted by the MOGQ “Competition” subscale (p = 0.035) [F (4538) = 17.265; p < 0.001]. Our findings suggested that MTD displays a strong association with IGD. Video-gaming players who do not have IGD appear to be less prone to MTD; this suggests that further studies could be carried out to specifically investigate whether pathological use of video games could also be determined by the presence of MTD.
- Orsolini, L., Longo, G., Bellagamba, S., Kato, T. A., & Volpe, U. (2024). Could the Construct of Modern-Type Depression Predict Internet Gaming Disorder in Italian Video Gamers? A Case–Control Study. Brain Sciences, 14(1), 48. https://doi.org/10.3390/brainsci14010048
欧米諸国では、「現代型うつ病」(MTD)と名付けられた新しいポストモダン型のうつ病が出現しつつある。MTDは、主にインターネット・ゲーム行動障害(IGD)を含むテクノロジーに基づく嗜癖との併存率が高い可能性があるため、しばしば過小診断されている。しかし、MTDとIGDの関係の定義については、これまでに発表されたデータが少ないため、まだ議論の余地がある。特に、イタリアの若年IGD患者におけるMTDの有病率や、その相互関係を具体的に調査したデータはない。そこで、SWATCH(Social Withdrawal and TeCno-mediated mental Health issues)プロジェクトの一環として、本研究では、ビデオゲームをプレイするイタリアの若年成人のサンプルにおけるMTDの有病率を明らかにすることを目的とし、ビデオゲームをプレイするIGDのグループ(IGD+)とIGDのないグループ(IGD-)におけるMTDの臨床的特徴を明らかにした。我々の横断的症例対照研究では、大規模なSWATCHデータベースから543人のイタリアの若年ビデオゲームプレイヤー(18~35歳)のサンプルを募集し、IGD+とIGD-に層別化した。被験者には、22項目のTarumi’s Modern-Type Depression Trait Scale(TACS-22)、Motives for Online Gaming Questionnaire(MOGQ)、Internet Gaming Disorder Scale-Short Form(IGDS9-SF)が実施された。全標本の約21.7%がMTDであり、IGD標本では約34%がMTDであった。MTD群では、IGDS-9SF(p<0.001)、MOGQ「現実逃避」(p<0.001)、「空想」(p<0.001)、MOGQ総スコア(p=0.003)のスコアがMTD-と比較して有意に高かった。性・年齢をコントロールした多変量回帰モデルによると、TACS-22の高得点は、IGDS9-SFの総得点(p=0.003)、MOGQ「現実逃避」下位尺度(p=0.014)、MOGQ「ファンタジー」下位尺度(p=0.011)によって正に予測され、MOGQ「競争」下位尺度(p=0.035)によって負に予測された[F(4538)=17.265;p<0.001]。この結果から、MTDはIGDと強い関連を示すことが示唆された。IGDでないビデオゲームプレイヤーは、MTDになりにくいようである。このことは、ビデオゲームの病的な使用がMTDの有無によっても決定されるかどうかを具体的に調べるために、さらなる研究が実施される可能性を示唆している。