Carpita, B., Bonelli
続きを読むタグ: Italy
イタリア人ビデオゲーマーにおいて、現代型うつ病の構成要素はインターネット・ゲーム障害症を予測しうるか?症例対照研究
Orsolini, L., Longo,
続きを読む新しいゲーム障害モデルラット:社会的報酬の評価と行動およびc-Fos脳活動の性差
Casile, A., Marraudi
続きを読むイタリアにおけるインターネットゲーム障害質問票の要因構造:単一要因の疾患か、多面的な状態か?
はじめにDSM-5によると、インターネッ
続きを読む注意欠陥/多動性障害患者におけるインターネットゲーム障害およびインターネット嗜癖に対するメチルフェニデートの有効性
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む自閉症スペクトラム障害および注意欠陥多動性障害のある児童青年におけるインターネットゲーム障害
注意欠陥多動性障害(ADHD)や自閉症ス
続きを読む若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察
背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は
続きを読む注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について
注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖
続きを読むインターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる
本研究は、インターネットゲーム障害(IG
続きを読むプレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?
文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
続きを読むCOVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー
COVID-19のパンデミックの初期段階
続きを読む小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー
概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
続きを読むCOVID-19のイタリアでのロックダウン中、ライフタイムに渡るスマートフォンの嗜癖
Caponnetto, P., Ingu
続きを読む思春期における機能性胃腸障害、生活習慣、スマートフォン嗜癖。
Cinquetti, M., Biasi
続きを読む自傷行為とスマートフォン嗜癖。自傷行為を呈する青少年のコミュニティサンプルにおける年齢と性別の違い
Mancinelli, E., Shar
続きを読むイタリア版青少年向けスマートフォン嗜癖調査票(SPAI-I)。確認的因子分析および自制心や内面化・外面化症状との関連性
Bassi, G., Lis, A.,
続きを読む「スマートフォン嗜癖」患者における固有神経ネットワークの強度の異常。MRIデータフュージョンによる研究
Mike Michael, S., Na
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