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日本行動嗜癖学会

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タグ: gaming disorder

2024年5月31日 SOHEI IDE

症例報告:イタリアにおけるひきこもり症候群と自閉症特性およびインターネット・ゲーム行動障害との関連性

Carpita, B., Bonelli

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム習慣と不眠症の関連:横断研究

Modi, K., & Shah

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2024年5月9日 SOHEI IDE

南インドの大学生におけるビデオゲームとメンタルヘルスの関係を明らかにする

Anantha Eashwar Vm,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の診断と分類におけるゲーム関連課題の効果

Choi, J., Choi, Y.,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ゲーム行動症と衝動性の関連: 系統的レビュー

Andrade, A. L. M., L

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2024年5月9日 SOHEI IDE

イタリア人ビデオゲーマーにおいて、現代型うつ病の構成要素はインターネット・ゲーム障害症を予測しうるか?症例対照研究

Orsolini, L., Longo,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

COVID-19流行時のマレーシア中高生における社会不安障害の有病率と予測因子: インターネット・ゲーム障害と衝動性の影響を探る。

Mohamed, N. F., Jiun

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2024年5月9日 SOHEI IDE

電波反射を利用したスマートフォンによる生体情報によるストレス評価

Sato, S., Shimano, H

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2024年5月9日 SOHEI IDE

農村青年におけるインターネット・ゲーム障害: インドネシア・アチェにおける横断的研究

Internet Gaming Diso

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ビシャ州の思春期少女におけるFoMO(Fear of Missing Out)軽減のための選択的カウンセリング・プログラムとその社会不安・インターネット・ゲーム行動障害軽減への影響

Alassaf, U. F., Ghon

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット/ビデオゲーム: 青少年における新しい現象の関連性

Pop-Jordanova, N. (2

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害のICD-11基準に基づく特定インターネット利用障害の一貫したスクリーニングのためのACSID-11の妥当性検証: マルチ特性・マルチメソッドアプローチ

Oelker, A., Rumpf, H

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害者における社会的報酬処理の障害と初期顔知覚との関係

Nie, Y., Pan, T., He

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2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害とメンタルヘルス・リテラシー: 韓国人青年の潜在プロファイル分析

Yoon, J., Chun, J.,

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2024年5月9日 SOHEI IDE

行動モデリングとマルチモーダルニューロイメージングの同時進行により、インターネット・ゲーム障害の意思決定パフォーマンスにフィードバックがどのように影響するかを明らかにした

Zeng, X., Sun, Y. H.

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2024年5月9日 SOHEI IDE

機能的磁気共鳴画像法で評価したゲーム行動症患者における機能的結合の変化:系統的レビュー

Botelho, A. D. O., B

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2024年5月9日 SOHEI IDE

教室からコントローラーへ:学校閉鎖が子どもたちのビデオゲーム習慣をどう形成したか

Abed Alah, M., Abdee

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2024年5月9日 SOHEI IDE

WHOとAPAのゲーム行動症候の枠組みにおける精神病理学的症状、生活満足度、性格特性の比較: 計量心理学的検討

Bäcklund, C., Sörman

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2024年5月9日 SOHEI IDE

ポルトガル人チェスプレイヤーの社会人口統計、プレイ習慣、地中海食パターンの遵守、サプリメント摂取量、身体活動レベル、インターネット・ゲーム障害の程度

  Ribeiro, F.,

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2024年5月8日 SOHEI IDE

思春期の薬物嗜癖: 子育てと性格特性の影響

Escamilla, I., Juan,

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2024年5月8日 SOHEI IDE

選別された現実:イラン人男子青年のゲーム行動症ダイナミクスに関するグラウンデッド・セオリーの探求

Mazaherizadeh, A., T

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2024年5月8日 SOHEI IDE

プロのeスポーツゲームにおけるゲーム行動症と機能障害の相互関係を調査する

Pontes, H. M., Rumpf

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2024年5月8日 SOHEI IDE

子育て戦略:インドネシアにおけるインターネット・ゲーム障害リスクのある子どもへの基本的心理的ニーズの適用

Hidaayah, N., Yunita

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2024年5月8日 SOHEI IDE

ソーシャルメディア嗜癖とインターネット・ゲーム障害が睡眠の質に与える影響: 系列媒介分析.

Krishnan, A., &

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2024年5月8日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖の性差とポルノへの曝露およびインターネット・ゲーム障害への影響

Sudarto, & Rizqi

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2024年5月8日 SOHEI IDE

感情を呼び起こすゲームデザイン: 健全なゲーム、問題のあるゲーム、ゲーム行動症における感情誘発の評価

Hamzehzadeh, M., Akb

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2024年5月7日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害とアトピー性皮膚炎を持つ子供のホメオパシー治療: 症例報告

Mahajan, A., Mahajan

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2024年5月7日 SOHEI IDE

大学生のインターネットゲーム行動症と主観的幸福感との関係

Internet Gaming Diso

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2024年5月7日 SOHEI IDE

児童思春期外来嗜癖治療クリニックの患者における精神疾患と嗜癖関連疾患との関係の分析

Jandac, T., & St

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2024年5月7日 SOHEI IDE

薬物関連障害および嗜癖性障害に関する患者中心のアウトカム尺度の国際的、学際的なコンセンサスセット

Black, N., Chung, S.

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2024年5月4日 SOHEI IDE

同じバーチャルコインの裏表: 問題あるビデオゲーム使用への入り口としてのストレス解消動機を含む、ビデオゲームプレイの心理社会的影響の調査

Farmer, G., & Ll

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2024年5月4日 SOHEI IDE

ゲームの構造的特徴と問題のあるゲーム行動

Rehbein, F., Gentile

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2024年5月4日 SOHEI IDE

トルコ版思春期ゲーム行動症尺度(GADIS-A)の心理測定学的特性

Başdaş, Ö., Özbey, H

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2024年5月4日 SOHEI IDE

大学生のゲーム行動症、ADHDと学業成績の関係: 媒介分析

Hawi, N., & Sama

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症における個人の生活経験と対処戦略: ウガンダの高等教育環境における質的研究

Nalwoga, V., Kizito,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

新しいゲーム障害モデルラット:社会的報酬の評価と行動およびc-Fos脳活動の性差

Casile, A., Marraudi

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2024年5月4日 SOHEI IDE

児童・青年期における自制心とゲーム障害との関連における神話を解き明かす: 伝統的パネルモデルとランダム切片クロスラグパネルモデル分析の比較

Qi, D., Li, X., &amp

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2024年5月4日 SOHEI IDE

無料モバイルゲームにおける略奪的収益化スキーム

Debnath, Dr. B. (202

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2024年5月4日 SOHEI IDE

ビッグファイブ性格特性、ゲーム動機、規則的ゲームと無秩序ゲーム: 7カ国の大学生ゲーマーを対象とした多国間調査

Javier López-Fernánd

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2024年5月4日 SOHEI IDE

オンラインゲーマーの不安障害レベル検出のための属性重み付きナイーブベイズモデルの微調整

Latubessy, A., Wardo

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2024年5月4日 SOHEI IDE

パキスタン人青少年のインターネットゲーム障害とメンタルヘルス: 横断的研究

Fatima, A., Ambreen,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害:依存症の4つの必要条件

Porcher, S. (2024).

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2023年3月6日 SOHEI IDE

Karhulahti et al.(2022)の解説:有害機能障害分析の観点からゲーム障害を探る

ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(

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2023年3月6日 SOHEI IDE

青年期における心理的柔軟性とインターネットゲーム障害との関係 うつ病と不適応認知の媒介効果

心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知

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2023年3月6日 SOHEI IDE

問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点

最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害

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2023年3月6日 SOHEI IDE

ゲーム行動症における「Gaming」を構成するものは何か?考察と提言

現在、Gamingはギャンブリングと重複

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ビデオゲーム依存症の その形成と人間生活への影響

技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー

目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害に関する独立成分分析

はじめに インターネットゲーム障害(IG

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析

生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析

インターネットの発達に伴い、オンラインゲ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言

21世紀に入り、インターネットの発達によ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

オンラインゲームの動機に基づくインターネットゲーマーの分類のための潜在的プロファイルアプローチ。

背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン

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2023年3月5日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミック時のフィリピン人若者のゲーム嗜癖と心理的苦痛の認知度評価

オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

一般開業医のためのゲーム障害。簡単な概要

ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン

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2023年3月5日 SOHEI IDE

アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性

背景過去25年間にインターネットゲームが

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2023年3月5日 SOHEI IDE

韓国におけるインターネットゲーム障害に関する研究の書誌学的分析

2004年に「インターネット嗜癖」という

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究

目的 インターネットゲーム障害(IGD)

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析

はじめに インターネット利用者の大半はレ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察

背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害は若年層の自殺行動と関連するか?大規模な目的別サンプリング調査における多重ロジスティック回帰の検討

インターネットゲームが若い世代(11~3

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2023年2月20日 SOHEI IDE

ゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修

目的:親は様々な方法で子どものインターネ

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症スケールのトルコ文化への適用

本研究は、「Internet Gamin

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された

背景 インターネットゲーム行動症(IGD

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2023年2月20日 SOHEI IDE

イラン人大学生におけるインターネットゲーム障害を考慮したリスクテイク行動。潜在クラス分析

背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健

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2023年2月20日 SOHEI IDE

PET、脳波、臨床的特徴のマルチモーダル融合によるインターネットゲーム行動症予測のためのマルチカーネル型サポートベクターマシン

インターネットゲーム行動症(IGD)は、

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2023年2月20日 SOHEI IDE

青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証

背景 インターネットゲーム障害の有病率は

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2023年2月20日 SOHEI IDE

中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究

背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症における安静時脳波(EEG)のデフォルトモードおよび報酬-サリエンスネットワーク内の機能的結合の亢進

背景インターネットゲーム行動症(IGD)

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖/インターネットゲーム障害を持つ小児および若年成人に対する治療法の有効性の比較。更新されたメタ分析

インターネットゲーム行動症(IGD)は、

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果

背景と目的インターネットゲーム行動症(I

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較

アジアの青少年におけるインターネットゲー

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2023年2月20日 SOHEI IDE

注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について

注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖

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2023年2月20日 SOHEI IDE

9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性

インターネットゲーム障害(IGD)の有病

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2023年2月20日 SOHEI IDE

韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より

小児・青年のインターネットゲーム利用には

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例

背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター

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2023年2月20日 SOHEI IDE

イラン人青少年のインターネットゲーム行動障害に対するモバイルアプリを用いた教育介入の効果:無作為化比較試験の研究計画書

背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し

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2022年12月29日 SOHEI IDE

中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について

工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害にみられる禁断症状に関連した感情、ゲーム衝動、快感消失症状について

研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる

本研究は、インターネットゲーム障害(IG

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の青少年に対するオンライン注意バイアス修正トレーニング

目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺

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2022年12月29日 SOHEI IDE

子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察

はじめに このケースシリーズ研究の目的は

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2022年12月29日 SOHEI IDE

特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。

背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含

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2022年12月29日 SOHEI IDE

Internet Gaming Disorder Scale高得点者における実際のリアルタイムインターネットゲーム中の前頭葉皮質活性化。fNIRSを用いた予備的研究

背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム時間とゲーム行動症の関連における精神的健康のモデレーティングの役割

はじめにビデオゲームは、最も人気のある余

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ビデオゲームとゲーム行動症に関する研究におけるQualtricsパネルデータの有効性。

クラウドソーシングサンプルは、特に心理学

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2022年12月27日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害。サウジアラビア、ダンマームの男子高校生におけるインターネットゲーム障害の有病率および関連するゲーム行動、不安、抑うつについて

背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し

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2022年12月27日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠

先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(

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2022年12月27日 SOHEI IDE

子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究

現在、オンラインとオフラインの両方でビデ

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響

背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増

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2022年12月27日 SOHEI IDE

青年期における累積的な家族リスクとインターネットゲーム行動症。個人的成長の主体性と感謝のシリアル媒介モデル

デジタル時代において、インターネットゲー

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール

ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって

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2022年12月27日 SOHEI IDE

キヌレニン経路とストレスの嗜癖性障害におけるメディエーターとしての役割。アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を中心に

ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

COVID-19が流行した際、ゲーム活動

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2022年12月27日 SOHEI IDE

スリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2022年12月27日 SOHEI IDE

エクアドルのティーンエイジャーと若年層におけるInternet Gaming Disorder-20 Testの心理測定的妥当性の検証

高い普及率のインターネットゲーム過多は、

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2022年12月27日 SOHEI IDE

モバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して

モバイルMOBAゲームをプレイすることは

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2022年12月27日 SOHEI IDE

COVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析

WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の

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2022年12月27日 SOHEI IDE

COVID-19流行期における思春期のインターネットゲーム行動障害の有病率に及ぼす親の認識効果

目的コロナウイルス感染症(COVID-1

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2022年12月26日 SOHEI IDE

ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見

ICD-11の重要な変更点の中に、21の

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