ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(HDA)HDAによれば、障害の診断には機能障害と危害の両方が必要である。GD症状を探索する計器(Király et al., 2017; Lemmens et al., 2009;
続きを読むタグ: gaming disorder

青年期における心理的柔軟性とインターネットゲーム障害との関係 うつ病と不適応認知の媒介効果
心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知のプロセスによって嗜癖的な行動を減らす可能性がある。本研究では、心理的柔軟性がインターネットゲームに関連するうつ病や不適応な認知を軽減し、ひいてはIGDのリスクを低下させるという、
続きを読む
問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点
最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害」が追加され、「診断と統計マニュアル」第6版に「インターネットゲーム障害」が導入される可能性がある。ビデオゲームに関する問題がどのように発展していくかについては、多くが理解されてい
続きを読む
ゲーム行動症における「Gaming」を構成するものは何か?考察と提言
現在、Gamingはギャンブリングと重複する可能性があるため、明確に定義する必要性が高まっています。ギャンブル依存症もICD-11の嗜癖的行動の一つに含まれている。研究者は、特定のオンライン活動において、ゲーミングとギャ
続きを読む
ビデオゲーム依存症の その形成と人間生活への影響
技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム嗜癖は深刻な問題となっている。過去の研究によると、ビデオゲーム依存症のメカニズムの徹底的な結論はすでに構築されている。しかし、行動障害が人間の生活や社会とのつながりに与える影響には
続きを読む
ゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー
目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲーム障害(GD)に対する効果的な介入方法を明らかにする。 方法 6つのデータベース(PubMed、Embase、PsycINFO、CNKI、WanFang、VIP)の検索を行い、デー
続きを読む
インターネットゲーム障害に関する独立成分分析
はじめに インターネットゲーム障害(IGD)の神経生物学的相関の研究に対する関心が高まっており、独立成分分析(ICA)のような新しい技術がこの目的のために導入され始めている。 目的:今回のナラティブレビューでは、IGDに
続きを読む
インターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析
生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い、心理・行動の異常や精神障害を抱える患者さんが増えている。うつ病、不安症などの一般的な精神疾患に加え、インターネットゲーム依存症も一種の精神疾患である。本稿では、インターネットゲー
続きを読む
ゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析
インターネットの発達に伴い、オンラインゲームは最も一般的で人気のある娯楽の一つとして、多くの人が嗜癖的な状態になるようになり、その後ゲーム障害という精神疾患が出現する。本稿では、関連資料を読み解くことで、ゲーム障害の原因
続きを読む
インターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言
21世紀に入り、インターネットの発達により、ビデオゲームが一般にも普及するようになった。しかし、ゲームの普及に伴い、ゲーム依存症に関する問題が顕在化している。こうした問題を受け、アメリカ精神医学会は2013年にインターネ
続きを読む
オンラインゲームの動機に基づくインターネットゲーマーの分類のための潜在的プロファイルアプローチ。
背景と狙いオンラインゲームの動機は、オンラインゲームにおける問題のあるエンゲージメントを区別するのに有用であることが証明されている。しかし、ゲーム動機に基づいて問題のあるサブタイプを分類するための混合モデリングアプローチ
続きを読む
COVID-19パンデミック時のフィリピン人若者のゲーム嗜癖と心理的苦痛の認知度評価
オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィリピンで継続的に発展している2つの問題であり、18歳から24歳のフィリピン人は、インタラクティブなオンライン関連ゲームを過度に使用する2番目に大きな年齢層である。この逐次説明型混合
続きを読む
一般開業医のためのゲーム障害。簡単な概要
ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン)は人気のある娯楽ですが、有害な結果をもたらすことがあり、一部の人には問題や依存症になる可能性がある。「ゲーム障害」(GD)は、現在、医学的・心理学的に有害な結果をもたらす正当な精
続きを読む
アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性
背景過去25年間にインターネットゲームが一般に普及するにつれ、インターネットゲーム障害は新たな診断対象として登場し、依存症の一形態として精神医学的診断体系に定着した。しかし、インターネットゲーム障害の出現から日が浅いため
続きを読む
韓国におけるインターネットゲーム障害に関する研究の書誌学的分析
2004年に「インターネット嗜癖」という概念が提唱された後、「インターネットゲーム障害」(IGD)が「精神障害の診断と統計マニュアル」(DSM-5)に、さらなる研究を要する疾患として掲載さ れた。IGDは韓国で流行してお
続きを読む
インターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究
目的 インターネットゲーム障害(IGD)は、個人の身体的・精神的な健康を著しく損なう可能性があります。しかし、物質依存症に苦しむ大多数の人とは異なり、IGDの患者は、専門家の介入なしに回復する可能性があります。IGDから
続きを読む
インターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析
はじめに インターネット利用者の大半はレクリエーションとしてインターネットを楽しんでいるが、一部の人は心理社会的に否定的な結果を引き起こす問題行動をインターネット利用で報告している。そのため、問題行動を起こした人に適切な
続きを読む
若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察
背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は飛躍的に成長し、世界の約25億人の若者を巻き込んでいる。ゲーム嗜癖の推定世界有病率は3.5%で、一般集団では0.21%から57.5%と報告されています。さらに、近年のCOVID-1
続きを読む
インターネットゲーム障害は若年層の自殺行動と関連するか?大規模な目的別サンプリング調査における多重ロジスティック回帰の検討
インターネットゲームが若い世代(11~35歳)のライフスタイルの一部として定着している今日、彼らのメンタルヘルスに与える影響について深く理解することが必要である。特に、インターネットゲーム障害(IGD)は、後者の危険因子
続きを読む
ゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修
目的:親は様々な方法で子どものインターネット利用(IUD)やゲーム行動症(GD)に影響を与えることができる。しかし、このテーマに関する研究発表は少なく、構造化されたガイドラインも限られている。本稿では、患者児童本人の参加
続きを読む
インターネットゲーム行動症スケールのトルコ文化への適用
本研究は、「Internet Gaming Disorder Scale」として知られる27項目の書式をトルコ文化に適合させることを目的とした。サンプルグループは、664名の中学生、高校生、大学生から構成されている。個人
続きを読む
インターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された
背景 インターネットゲーム行動症(IGD)では線条体の脳構造変化がしばしば観察されるが、その再現性や社会不安などの社会情動調節障害との関連は未解明であった。 研究方法 本研究では、ディメンショナル・ニューロイメージング・
続きを読む
イラン人大学生におけるインターネットゲーム障害を考慮したリスクテイク行動。潜在クラス分析
背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健康に悪影響を及ぼす。本研究は、危険行動のパラメータに基づいて大学生のサブグループを特定し、各クラスに属する人口統計学的因子とインターネットゲーム障害(IGD)の影響を分析することを
続きを読む
PET、脳波、臨床的特徴のマルチモーダル融合によるインターネットゲーム行動症予測のためのマルチカーネル型サポートベクターマシン
インターネットゲーム行動症(IGD)は、近年、重要な社会的・精神的問題となっている。IGDを予防し、適切な介入を行うためには、IGDを正確に特定する予測方法が必要である。本研究では、Positron Emission T
続きを読む
青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証
背景 インターネットゲーム障害の有病率は高く、その心理的、健康的、社会的影響は深刻であり、公共の緊急課題となっている。そのため、早期発見が可能で、かつ費用対効果の高い方法が求められている。 目的 中国の青年・児童における
続きを読む
中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究
背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携帯電話のゲームを広く利用している。その結果、青少年におけるインターネットゲーム行動症(IGD)の発症に関する懸念が提起されている。しかし、ゲーム機器がIGDに及ぼす影響に焦点を当て
続きを読む
インターネットゲーム行動症における安静時脳波(EEG)のデフォルトモードおよび報酬-サリエンスネットワーク内の機能的結合の亢進
背景インターネットゲーム行動症(IGD)が影響を受ける主なメカニズムは、認知と報酬処理の2つである。しかし、安静時脳波(EEG)、機能的結合度(FC)を用いた神経生理学的特徴については、ほとんど知られていない。 研究方法
続きを読む
インターネット嗜癖/インターネットゲーム障害を持つ小児および若年成人に対する治療法の有効性の比較。更新されたメタ分析
インターネットゲーム行動症(IGD)は、子どもや青少年に悪い結果をもたらす正式な精神障害である。本研究では、ランダム化比較試験(RCT)から得られたIGDに対する様々な薬物療法および心理社会的介入の推定効果を、メタ回帰を
続きを読む
インターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果
背景と目的インターネットゲーム行動症(IGD)は、認知機能に深刻な障害をもたらすが、有効な治療法はない。この疾患の特徴として、手がかりによる渇望があり、嗜癖的な記憶要素との関連が指摘されている。記憶の検索-消滅操作は、嗜
続きを読む
インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較
アジアの青少年におけるインターネットゲーム行動障害(IGD)の有病率の高さは、費用対効果の高い介入を促進するために、保護因子を特定し、アジア文化間での一貫性を検証することが急務であることを示している。本研究では、ストレス
続きを読む
注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について
注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖のリスク上昇と関連しているが、ADHDとインターネットゲーム障害(IGD)の関係についてはまだ議論されているところである。本研究の目的は、ADHDの青少年の連続したサンプルにおける
続きを読む
9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性
インターネットゲーム障害(IGD)の有病率は、特に現在進行中のCOVID-19の大流行によってもたらされた社会的孤立によって、青少年の間でかなり高くなっている。IGDは、精神的健康、生活の質、学業成績に悪影響を及ぼす。イ
続きを読む
韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より
小児・青年のインターネットゲーム利用には、機能的側面と機能不全的側面がある。本研究は、オンラインゲーム行動の変化がインターネットゲーム障害(IGD)のリスクにどのような影響を与えるかを検討することを目的とした。思春期のオ
続きを読む
インターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例
背景 逃避的動機づけ(EBM)はインターネットゲーム行動症(IGD)の診断基準のひとつとされている。しかし、EBMがIGDの高リスク者(HIGD)にどのように影響するかは不明である。 方法 789名の大学生が一般調査、イ
続きを読む
イラン人青少年のインターネットゲーム行動障害に対するモバイルアプリを用いた教育介入の効果:無作為化比較試験の研究計画書
背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽しむビデオゲームの利用は、新たな悩みの可能性をもたらしている。インターネットゲーム障害(IGD)は、嗜癖行動による障害として分類される精神疾患である。オンライン・オフラインを問わず、
続きを読む
中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について
工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を占めており、仕事ストレスや適応ストレス、負の感情状態(うつ病や不安など)、インターネットゲーム障害(IGD)に高い影響を受けやすいと考えられる。本断面研究では、2019年10月から
続きを読む
インターネットゲーム障害にみられる禁断症状に関連した感情、ゲーム衝動、快感消失症状について
研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神経反応、情動症状、快感消失、ゲーム衝動などのIGD離脱関連呈示を探索する。ゲーム断ち中のこれらの離脱関連症状(WRS)とゲームへの渇望を前向きに評価した。 研究方法IGD患者69名
続きを読む
インターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる
本研究は、インターネットゲーム障害(IGD)と身体的解離が、最もよく利用するゲームジャンルによって異なるかどうかを調査することを目的とする。プレイヤーコミュニティで募集した高関与度オンラインプレイヤー715名(男性71.
続きを読む
インターネットゲーム障害の青少年に対するオンライン注意バイアス修正トレーニング
目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺激への注意の偏りがインターネットゲーム障害(IGD)の病因、維持、重症度に大きく関わっていることが示されている。したがって、ゲーム関連刺激への注意の偏りを標的とした介入は、この障害
続きを読む
子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察
はじめに このケースシリーズ研究の目的は、インターネットゲーム障害(IGD)およびゲーム障害(GD)の症例研究において、これまでで最も若いコホートである11~13歳の症例のプロファイル、関連する危険因子、発症への影響につ
続きを読む
特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。
背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含まれたことにより、この比較的新しい障害に対する診断基準が導入された。これらの基準は、他のインターネット利用障害にも適用される可能性があり、ICD-11では、オンラインショッピング障
続きを読む
Internet Gaming Disorder Scale高得点者における実際のリアルタイムインターネットゲーム中の前頭葉皮質活性化。fNIRSを用いた予備的研究
背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特性を観察することは、現在論争の的となっているインターネットゲーム障害(IGD)の診断のための明確な証拠を提供し、嗜癖に関与する可能性のある神経メカニズムを明らかにすることになる。我
続きを読む
ゲーム時間とゲーム行動症の関連における精神的健康のモデレーティングの役割
はじめにビデオゲームは、最も人気のある余暇活動の一つである。大多数のゲーマーは健全にプレイしているが、少数派ながらゲーム行動症(GD)の症状を呈し、生活に悪影響を及ぼすことがある。ゲーム時間はゲーム行動症と中程度の関連性
続きを読む
ビデオゲームとゲーム行動症に関する研究におけるQualtricsパネルデータの有効性。
クラウドソーシングサンプルは、特に心理学や嗜癖行動の研究において人気が高まっている。この傾向は、行動嗜癖や物質嗜癖の研究にパネルサンプルを使用することに大きな関心を持たせる結果となった。新しいパネルプラットフォームの1つ
続きを読む
インターネットゲーム障害。サウジアラビア、ダンマームの男子高校生におけるインターネットゲーム障害の有病率および関連するゲーム行動、不安、抑うつについて
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し、その結果、否定的な結果が報告されることが多くなっている。本研究では、男子高校生のインターネットゲーム障害の有病率、ゲーム行動との関連、うつ病、不安症を評価することを目的とした。
続きを読む
インターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠
先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(PVGU)およびインターネットゲーム障害(IGD)の発症を予測するさまざまな要因が指摘されているが、リスク要因と保護要因を一緒に検討した研究はほとんどなく、リスク要因または保護要因
続きを読む
子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究
現在、オンラインとオフラインの両方でビデオゲームをすることは、若者の間で人気のある余暇活動だが、過度のゲーム活動への関与は、日常機能に支障をきたすゲーム行動症につながる可能性がある。したがって、この新たな問題の危険因子と
続きを読む
中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響
背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増加により、青少年におけるゲームの乱用に関連したさまざまな精神的問題が報告されるようになってきている。本稿では、中国の少数民族の青少年におけるゲーム行動症(GD)の有病率を調べ、GD
続きを読む
青年期における累積的な家族リスクとインターネットゲーム行動症。個人的成長の主体性と感謝のシリアル媒介モデル
デジタル時代において、インターネットゲームは若い世代の娯楽を豊かにしている。その一方で、インターネットゲーム障害(IGD)はその一つであり、社会的な問題にもなっている。IGDが個人の生理的・心理的健康に有害であることは、
続きを読む
中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール
ゲーム行動症に関する研究の関心が高まっているにもかかわらず、中国人集団に特化して開発されたリスクスクリーニングツールはまだ不足しています。本研究では、専門家による臨床面接、GD患者への構造化面接、背景文献レビュー、DSM
続きを読む
キヌレニン経路とストレスの嗜癖性障害におけるメディエーターとしての役割。アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を中心に
ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役割を担っている。神経免疫および認知機能に関与するキヌレニン(KYN)経路はストレス下で活性化される。しかし、嗜癖性障害におけるストレスの役割における神経免疫学的・神経認知学的メカニ
続きを読む
ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題
COVID-19が流行した際、ゲーム活動は多くの利益をもたらした。しかし、一部の人々は、適応的なルーチンの中断、不安および/またはうつ病の増加、および社会的孤立のために問題ゲームのリスクが高い可能性がある。本稿では、ドイ
続きを読む
スリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係
背景 インターネットゲーム障害(IGD)は、電子ゲームの人気の高まりと青少年の技術利用可能性のために、多くの低・中所得国で増加しています。しかし、南アジアにおけるIGDの疫学はまだほとんどわかっていません。我々は、スリラ
続きを読む
エクアドルのティーンエイジャーと若年層におけるInternet Gaming Disorder-20 Testの心理測定的妥当性の検証
高い普及率のインターネットゲーム過多は、近年、特に10代や大学生で増加している非常に一般的な問題です。しかし、ラテンアメリカの文脈、特にエクアドルでは、インターネットゲーム障害に対する心理測定評価が不足している。本論文は
続きを読む
モバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して
モバイルMOBAゲームをプレイすることは、マレーシアの若者の間で人気のある余暇活動となっています。しかし、MOBAゲームは非常に嗜癖性が高く、成人の発達に悪影響を及ぼす。過度のMOBAゲームプレイの危険因子について調査し
続きを読む
COVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析
WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の一つに加えました。ゲーム行動症の重症度によって異なる青少年グループが存在するかどうか、また、問題的なスマートフォン使用(PSU)を含む他のメンタルヘルスや嗜癖行動のアウトカムとの関
続きを読む
COVID-19流行期における思春期のインターネットゲーム行動障害の有病率に及ぼす親の認識効果
目的コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック時に、思春期の子どもたちのインターネット利用やゲーム時間が増加したことがいくつかの研究で明らかにされている。保護者のインターネットリテラシーやインターネットゲーム
続きを読む
ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見
ICD-11の重要な変更点の中に、21の新しい精神疾患が追加されたことがある。新しいカテゴリーは通常、a) 罹患率統計の有用性を高める、b) 適切な管理を行うために、臨床的に重要だが分類が不十分な精神障害の認識を容易にす
続きを読む
プレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?
文献によると、アレキシサイミアと空虚感は様々な嗜癖行動の危険因子となり得ることが示唆されている。本研究では、虚無感や感情識別の困難さから、ゲーマーとアバターの濃密な関係や身体的解離体験を経て、インターネットゲーム障害(I
続きを読む
COVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー
COVID-19のパンデミックの初期段階において、ビデオゲームをプレイすることは、単なる娯楽以上のものであった。多くの人がビデオゲームをすることで、そのような困難な人生経験に対処することができたという研究結果が発表さ れ
続きを読む
二重診断のプリズムから見たゲーム行動症。有病率と関連要因
はじめに 二重診断(Dual Diagnosis:DD)は、少なくとも精神疾患と少なくとも嗜癖性障害の併存と定義される。DDに関する研究の多くは,物質使用障害について検討していた。2018年、ゲーム行動症(GD)が正式な
続きを読む
DSM-5におけるインターネットゲーム障害:パーソナリティと個人差について
インターネットゲーム障害(IGD)と性格特性との関係を検討した研究は、不適切な基準に基づく尺度を使用することによって制限されてきた。さらに、性格特性は同時に研究されることがほとんどなく、IGDを予測する上での各特性の相対
続きを読む
インターネットゲーム障害と注意欠陥多動性障害との関連性。ナラティブレビュー
背景 インターネット利用やビデオゲームの急速な普及は、複数の結果や併存疾患と関連している。したがって、この問題を調査することは、特にビデオゲームをする人の数が世界で約22億人に達した現在では重要である。方法 本稿では、G
続きを読む
インドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析
インターネットゲーム障害(IGD)は、健康上の懸念が高まっています。インドネシアには、この障害をスクリーニングするために特別に設計された有効な測定器がまだない。本研究は、10項目インターネットゲーム行動障害テスト(IGD
続きを読む
アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を有する若年成人の実行機能とパーソナリティの比較研究
本研究では、アルコール使用障害(AUD)、インターネットゲーム障害(IGD)の若年成人男性と健常者の実行機能および性格に関する比較を試みた。18-32歳のアルコール使用障害、インターネットゲーム障害および健常男性(N=3
続きを読む
サウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究
本研究は、サウジアラビア南部のファイファ県に住む青少年サンプルにおけるインターネットゲーム障害(IGD)の有病率とその関連因子を評価することを目的とした。 本研究は、ファイファ県に住む中高生の青少年を対象とした横断的研究
続きを読む
青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化
背景と目的インターネットビデオストリーミング(VS)は、特にCOVID-19の流行下で、大多数の青少年の間で人気のある余暇活動になっている。成人における大量視聴のパターンに関する研究は、VSの嗜癖性を示唆している。現在ま
続きを読む
中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について
社会問題として深刻化する大学生のインターネットゲーム障害(IGD)は、大学生の社会的自己効力感と関連している可能性がある。しかし、その関係や内部メカニズムはまだ不明である。本研究では、社会的自己効力感とIGDの関連におけ
続きを読む
サウジアラビア、大学生のインターネットゲーム障害とその相関関係
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し、その結果、否定的な結果が報告されることが多くなっている。本研究では、男子高校生のインターネットゲーム障害(IGD)の有病率、ゲーム行動との関連、うつ病、不安症について評価すること
続きを読む
ゲームの動機とゲーム行動症の症状。システマティックレビューとメタ分析
概要背景と目的今回のシステマティックレビューとメタアナリシスは、ゲームの動機とゲーム行動症の関係性について、利用可能な文献を統合することを目的としたものである。具体的には、(1)ゲーム行動症の症状に関する研究において、ど
続きを読む
ゲーム障害と精神病性障害。スコープレビュー
背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題に関連する可能性があることから、臨床現場においてビデオゲームの影響を理解することに関心が高まっている。特に、ゲーム障害(GD)は嗜癖性行動障害のひとつと考えられている。また、ゲーム
続きを読む
ゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス
背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制などの実行機能に障害をもたらす可能性がある。三部構成の神経認知モデルによれば、相互受容系が渇望の状態を生成し、GDの機能障害を悪化させるとされている。我々は、GD患者において反応抑
続きを読む
インターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離
背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やインターネットゲーム障害(IGD)が青少年のメンタルヘルスに与える悪影響は広く認識されている。しかし、青少年のこれらのハイリスクなインターネット利用行動に対する育児スタイルの影響につい
続きを読む
自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響
自己制御は長期的な成功のために重要であり、過剰なゲーム活動やインターネットゲーム障害(IGD)などの不適応行動に対する保護因子となり得る。しかし、自制心の神経生物学的基盤やIGDとの関係については、依然として不明な点が多
続きを読む
学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について
大学学部生の学業への取り組み、成績、健康、ウェルビーイングに影響を与える問題にいじめがある。いじめ加害の予測因子については実質的な文献が検討されているが、いじめにおけるインターネット関連因子とリスクテイク傾向の寄与につい
続きを読む
アラブ系青少年におけるインターネットゲーム障害とセンセーションシーキングの関連性
インターネットゲーム障害(IGD)に関する研究は、過去10年間で大幅に増加した。ほとんどのIGD研究は欧米や南アジアのサンプルに焦点を当てているが、他の集団におけるこの障害を理解し評価することが重要である。本研究では、ア
続きを読む
青年期のインターネットゲーム障害に及ぼす親のスタイルとセルフコントロールの影響
AIGFによると、インドには約3億人のオンラインゲーマーがいる。青少年がスクリーンを使ったレクリエーションに没頭し、運動不足になると、身体的・心理的に悪い結果を招くことがほとんどだ。研究によると、問題のあるインターネット
続きを読む
韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー
ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し、治療を受ける行動を妨げる可能性のある知識や信念を扱う「メンタルヘルス・リテラシー(MHL)」に対する関心が高まっています。これまでのMHL研究では、様々な精神疾患について検討され
続きを読む
中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル
いじめは、世界中の青少年に影響を与える深刻な社会問題だ。これまでの研究では、いじめはティーンエイジャーの身体的・心理的発達に大きな影響を与えることが示唆されている。このような現象の背景やメカニズムを解明することは重要かつ
続きを読む
フランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える
ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であり、その基礎となる心理的メカニズムについて確立された多くの証拠がまだ必要である。本研究では、ゲームの中でも特に人気の高いMMORPG(Massively Multiplayer O
続きを読む
QE22 有害なゲーム行動 Hazardous gaming
QE22 Hazardous gaming Description Hazardous gaming refers to a pattern of gaming, either online or offline tha
続きを読む
ラテンアメリカ・カリブ海諸国におけるゲーミング障害の有病率と関連要因:系統的レビュー
ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の人口におけるゲーム障害(GD)の有病率と関連因子を明らかにすることを目的とした。システマティックレビューを実施した(PROSPEROプロトコル登録:CRD42021230565)。
続きを読む
インターネットゲーム障害者は、薬物依存者と同じ性格特性を持つか?
(1)背景 インターネットゲーム障害(IGD)は物質使用障害(SUD)と多くの類似点があり、嗜癖性障害として認識される一因となっている。しかし、SUDとの共起性が高いとされる性格特性について、IGDを他の嗜癖性障害と比較
続きを読む
ポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について
本研究では、ポーランド人ゲーマーにおけるゲーム障害(GD)、ゲーム動機、日常生活における心理的問題(うつ病、孤独感、自制心欠如)との関係を分析した。具体的には、男女のゲーマーにおいて、ゲームに対する動機を介したGDと日常
続きを読む
日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病
世界保健機関(WHO)は、オンラインゲームへの過度の関心が原因で日常生活に支障をきたす障害を「インターネットゲーム障害(IGD)」と認定している。近年、IGDの原因が明らかになってきた。IGDでは、ゲームに長時間さらされ
続きを読む
マレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討
本研究では、マレーシアの大学生を対象に、インターネット利用に関連する4つの尺度、すなわちベルゲン・ソーシャルメディア中毒尺度(BSMAS)、スマートフォンアプリケーションベース中毒尺度(SABAS)、(9項目の)インター
続きを読む
家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証
インターネットゲーム障害(IGD)は、世界中で深刻な社会問題になっている。豊富な実証研究により、この現象を説明する多くの理由が示されている。しかし、家族機能不全がIGDに及ぼす影響や、この関係の根底にある潜在的な媒介メカ
続きを読む
東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス
背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)の高有病率地域と考えられている。このメタアナリシスは、東アジアにおけるGDの全体的な有病率をまとめ、有病率推定値に影響を与える特徴を調べた最初のものである。 方法PubMed,We
続きを読む
中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討
背景と目的青年期におけるインターネットゲーム障害(IGD)は懸念すべき問題である。肯定的な子育てが青年期のIGDを予防することが明らかにされているが、その基礎的なメカニズムについてはさらなる調査が待たれる。そこで本研究で
続きを読む
喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調
インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙の関連は多くの報告で指摘されている。しかし、喫煙とIGDの共存のメカニズムや、喫煙とIGDが脳機能ネットワークのトポロジー構成に相互作用を及ぼすかどうかについては、まだ不明である。
続きを読む
リスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ
概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)の性差は不明なままである。IGDの中核的な危険因子であるリスクテイクの背景にある性差的な神経特性を調べることは、IGDに対する性差的な脆弱性を理解し、IGDの性差的な治療や
続きを読む
嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ
目的インターネットゲーム障害(IGD)患者の嗜癖関連安静時機能的結合に基づくサブグループを同定し、これらのサブグループが臨床的相関および治療に対する反応をどのように異ならせるかを明らかにする。 デザイン2つの機能的磁気共
続きを読む
愛着、感情調節障害、ビデオゲームプレイ:ゲーム障害における感情調節障害の媒介役割の検証
不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲーム性障害(GD)の症状の重症度と有意に関連している。また、不安な愛着スタイルがGD症状の重症化をもたらすメカニズムの1つとして、感情調節障害があることが示唆されている。本研究では
続きを読む
インターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析
インターネットゲーム障害のハイリスク者(HIGD)は、反応抑制、衝動制御、感情調節において異常な心理的パフォーマンスを示し、インターネットゲーム障害(IGD)のハイリスク段階とみなされる。この集団の識別は、主に臨床尺度に
続きを読む
COVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル
レビューの目的本解説は,国際疾病分類第11版(ICD-11)の分類に基づき,ゲーム障害(GD)および危険なゲーム(HG)に対するスクリーニング,簡易介入,治療への紹介(SBIRT)モデルを提案することを目的としたものであ
続きを読む
問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係
一般問題性インターネット利用(GPIU)とは、インターネットの取り扱いや管理全般に関する機能不全のことだ。一方、インターネットゲーム障害(IGD)は、オンラインビデオゲームに関連した特定の行動である。両者の問題は青年期に
続きを読む
インターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス
要旨本研究の目的は、インターネットゲーム障害尺度(IGDS)の信頼性一般化メタ分析を実施し、オリジナル版と省略版、二項回答または順序回答の4つのバージョンにおいて、その適用を正当化する適切な値を示しているかどうかを明らか
続きを読む
ゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割
概要レビューの目的DSM-5で最初に認識されたゲーミング障害は、現在、行動依存症としてICD-11で正式に精神疾患として含まれている。過去数十年の間に、この現象に関する研究は増加し、特にその病因に関する理論が提案されてき
続きを読む
小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー
概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、発達段階において不注意、多動性、衝動性のレベルが不十分であり、脳の神経伝達物質や回路の乱れによって報酬に対する反応が異常になることを特徴とする神経生物学的疾患である。電子ゲームをす
続きを読む
日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性
概要背景と目的10項目のインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)は日本語に翻訳され、広く使用されているが、日本語版の検証はこれまで行われていない。そこで、IGDの臨床診断をゴールドスタンダードとして、日本語版テス
続きを読む