Carpita, B., Bonelli
続きを読むタグ: gaming disorder
ゲーム習慣と不眠症の関連:横断研究
Modi, K., & Shah
続きを読む南インドの大学生におけるビデオゲームとメンタルヘルスの関係を明らかにする
Anantha Eashwar Vm,
続きを読むゲーム行動症の診断と分類におけるゲーム関連課題の効果
Choi, J., Choi, Y.,
続きを読むゲーム行動症と衝動性の関連: 系統的レビュー
Andrade, A. L. M., L
続きを読むイタリア人ビデオゲーマーにおいて、現代型うつ病の構成要素はインターネット・ゲーム障害症を予測しうるか?症例対照研究
Orsolini, L., Longo,
続きを読むCOVID-19流行時のマレーシア中高生における社会不安障害の有病率と予測因子: インターネット・ゲーム障害と衝動性の影響を探る。
Mohamed, N. F., Jiun
続きを読む電波反射を利用したスマートフォンによる生体情報によるストレス評価
Sato, S., Shimano, H
続きを読む農村青年におけるインターネット・ゲーム障害: インドネシア・アチェにおける横断的研究
Internet Gaming Diso
続きを読むビシャ州の思春期少女におけるFoMO(Fear of Missing Out)軽減のための選択的カウンセリング・プログラムとその社会不安・インターネット・ゲーム行動障害軽減への影響
Alassaf, U. F., Ghon
続きを読むインターネット/ビデオゲーム: 青少年における新しい現象の関連性
Pop-Jordanova, N. (2
続きを読むインターネット・ゲーム障害のICD-11基準に基づく特定インターネット利用障害の一貫したスクリーニングのためのACSID-11の妥当性検証: マルチ特性・マルチメソッドアプローチ
Oelker, A., Rumpf, H
続きを読むインターネット・ゲーム障害者における社会的報酬処理の障害と初期顔知覚との関係
Nie, Y., Pan, T., He
続きを読むインターネット・ゲーム障害とメンタルヘルス・リテラシー: 韓国人青年の潜在プロファイル分析
Yoon, J., Chun, J.,
続きを読む行動モデリングとマルチモーダルニューロイメージングの同時進行により、インターネット・ゲーム障害の意思決定パフォーマンスにフィードバックがどのように影響するかを明らかにした
Zeng, X., Sun, Y. H.
続きを読む機能的磁気共鳴画像法で評価したゲーム行動症患者における機能的結合の変化:系統的レビュー
Botelho, A. D. O., B
続きを読む教室からコントローラーへ:学校閉鎖が子どもたちのビデオゲーム習慣をどう形成したか
Abed Alah, M., Abdee
続きを読むWHOとAPAのゲーム行動症候の枠組みにおける精神病理学的症状、生活満足度、性格特性の比較: 計量心理学的検討
Bäcklund, C., Sörman
続きを読む思春期の薬物嗜癖: 子育てと性格特性の影響
Escamilla, I., Juan,
続きを読む選別された現実:イラン人男子青年のゲーム行動症ダイナミクスに関するグラウンデッド・セオリーの探求
Mazaherizadeh, A., T
続きを読むプロのeスポーツゲームにおけるゲーム行動症と機能障害の相互関係を調査する
Pontes, H. M., Rumpf
続きを読む子育て戦略:インドネシアにおけるインターネット・ゲーム障害リスクのある子どもへの基本的心理的ニーズの適用
Hidaayah, N., Yunita
続きを読むソーシャルメディア嗜癖とインターネット・ゲーム障害が睡眠の質に与える影響: 系列媒介分析.
Krishnan, A., &
続きを読むインターネット嗜癖の性差とポルノへの曝露およびインターネット・ゲーム障害への影響
Sudarto, & Rizqi
続きを読む感情を呼び起こすゲームデザイン: 健全なゲーム、問題のあるゲーム、ゲーム行動症における感情誘発の評価
Hamzehzadeh, M., Akb
続きを読むインターネット・ゲーム障害とアトピー性皮膚炎を持つ子供のホメオパシー治療: 症例報告
Mahajan, A., Mahajan
続きを読む大学生のインターネットゲーム行動症と主観的幸福感との関係
Internet Gaming Diso
続きを読む児童思春期外来嗜癖治療クリニックの患者における精神疾患と嗜癖関連疾患との関係の分析
Jandac, T., & St
続きを読む薬物関連障害および嗜癖性障害に関する患者中心のアウトカム尺度の国際的、学際的なコンセンサスセット
Black, N., Chung, S.
続きを読むゲームの構造的特徴と問題のあるゲーム行動
Rehbein, F., Gentile
続きを読むトルコ版思春期ゲーム行動症尺度(GADIS-A)の心理測定学的特性
Başdaş, Ö., Özbey, H
続きを読む大学生のゲーム行動症、ADHDと学業成績の関係: 媒介分析
Hawi, N., & Sama
続きを読むインターネットゲーム行動症における個人の生活経験と対処戦略: ウガンダの高等教育環境における質的研究
Nalwoga, V., Kizito,
続きを読む新しいゲーム障害モデルラット:社会的報酬の評価と行動およびc-Fos脳活動の性差
Casile, A., Marraudi
続きを読む児童・青年期における自制心とゲーム障害との関連における神話を解き明かす: 伝統的パネルモデルとランダム切片クロスラグパネルモデル分析の比較
Qi, D., Li, X., &
続きを読む無料モバイルゲームにおける略奪的収益化スキーム
Debnath, Dr. B. (202
続きを読むビッグファイブ性格特性、ゲーム動機、規則的ゲームと無秩序ゲーム: 7カ国の大学生ゲーマーを対象とした多国間調査
Javier López-Fernánd
続きを読むオンラインゲーマーの不安障害レベル検出のための属性重み付きナイーブベイズモデルの微調整
Latubessy, A., Wardo
続きを読むパキスタン人青少年のインターネットゲーム障害とメンタルヘルス: 横断的研究
Fatima, A., Ambreen,
続きを読むインターネットゲーム障害:依存症の4つの必要条件
Porcher, S. (2024).
続きを読むKarhulahti et al.(2022)の解説:有害機能障害分析の観点からゲーム障害を探る
ゲーム行動症(GD)の有害機能障害分析(
続きを読む青年期における心理的柔軟性とインターネットゲーム障害との関係 うつ病と不適応認知の媒介効果
心理的柔軟性は、適応的で柔軟な感情や認知
続きを読む問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点
最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害
続きを読むゲーム行動症における「Gaming」を構成するものは何か?考察と提言
現在、Gamingはギャンブリングと重複
続きを読むビデオゲーム依存症の その形成と人間生活への影響
技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
続きを読むゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー
目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー
続きを読むインターネットゲーム障害に関する独立成分分析
はじめに インターネットゲーム障害(IG
続きを読むインターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析
生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い
続きを読むゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析
インターネットの発達に伴い、オンラインゲ
続きを読むインターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言
21世紀に入り、インターネットの発達によ
続きを読むオンラインゲームの動機に基づくインターネットゲーマーの分類のための潜在的プロファイルアプローチ。
背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン
続きを読むCOVID-19パンデミック時のフィリピン人若者のゲーム嗜癖と心理的苦痛の認知度評価
オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ
続きを読む一般開業医のためのゲーム障害。簡単な概要
ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン
続きを読むアラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性
背景過去25年間にインターネットゲームが
続きを読む韓国におけるインターネットゲーム障害に関する研究の書誌学的分析
2004年に「インターネット嗜癖」という
続きを読むインターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究
目的 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むインターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析
はじめに インターネット利用者の大半はレ
続きを読む若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察
背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は
続きを読むインターネットゲーム障害は若年層の自殺行動と関連するか?大規模な目的別サンプリング調査における多重ロジスティック回帰の検討
インターネットゲームが若い世代(11~3
続きを読むゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修
目的:親は様々な方法で子どものインターネ
続きを読むインターネットゲーム行動症スケールのトルコ文化への適用
本研究は、「Internet Gamin
続きを読むインターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された
背景 インターネットゲーム行動症(IGD
続きを読むイラン人大学生におけるインターネットゲーム障害を考慮したリスクテイク行動。潜在クラス分析
背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健
続きを読むPET、脳波、臨床的特徴のマルチモーダル融合によるインターネットゲーム行動症予測のためのマルチカーネル型サポートベクターマシン
インターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読む青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証
背景 インターネットゲーム障害の有病率は
続きを読む中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究
背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
続きを読むインターネットゲーム行動症における安静時脳波(EEG)のデフォルトモードおよび報酬-サリエンスネットワーク内の機能的結合の亢進
背景インターネットゲーム行動症(IGD)
続きを読むインターネット嗜癖/インターネットゲーム障害を持つ小児および若年成人に対する治療法の有効性の比較。更新されたメタ分析
インターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読むインターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果
背景と目的インターネットゲーム行動症(I
続きを読むインターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較
アジアの青少年におけるインターネットゲー
続きを読む注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について
注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖
続きを読む9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性
インターネットゲーム障害(IGD)の有病
続きを読む韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より
小児・青年のインターネットゲーム利用には
続きを読むインターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例
背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
続きを読むイラン人青少年のインターネットゲーム行動障害に対するモバイルアプリを用いた教育介入の効果:無作為化比較試験の研究計画書
背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し
続きを読む中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について
工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
続きを読むインターネットゲーム障害にみられる禁断症状に関連した感情、ゲーム衝動、快感消失症状について
研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神
続きを読むインターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる
本研究は、インターネットゲーム障害(IG
続きを読むインターネットゲーム障害の青少年に対するオンライン注意バイアス修正トレーニング
目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺
続きを読む子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察
はじめに このケースシリーズ研究の目的は
続きを読む特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。
背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含
続きを読むInternet Gaming Disorder Scale高得点者における実際のリアルタイムインターネットゲーム中の前頭葉皮質活性化。fNIRSを用いた予備的研究
背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特
続きを読むゲーム時間とゲーム行動症の関連における精神的健康のモデレーティングの役割
はじめにビデオゲームは、最も人気のある余
続きを読むビデオゲームとゲーム行動症に関する研究におけるQualtricsパネルデータの有効性。
クラウドソーシングサンプルは、特に心理学
続きを読むインターネットゲーム障害。サウジアラビア、ダンマームの男子高校生におけるインターネットゲーム障害の有病率および関連するゲーム行動、不安、抑うつについて
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読むインターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠
先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(
続きを読む子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究
現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
続きを読む中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響
背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
続きを読む青年期における累積的な家族リスクとインターネットゲーム行動症。個人的成長の主体性と感謝のシリアル媒介モデル
デジタル時代において、インターネットゲー
続きを読む中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール
ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
続きを読むキヌレニン経路とストレスの嗜癖性障害におけるメディエーターとしての役割。アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を中心に
ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役
続きを読むゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題
COVID-19が流行した際、ゲーム活動
続きを読むスリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むエクアドルのティーンエイジャーと若年層におけるInternet Gaming Disorder-20 Testの心理測定的妥当性の検証
高い普及率のインターネットゲーム過多は、
続きを読むモバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して
モバイルMOBAゲームをプレイすることは
続きを読むCOVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析
WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
続きを読むCOVID-19流行期における思春期のインターネットゲーム行動障害の有病率に及ぼす親の認識効果
目的コロナウイルス感染症(COVID-1
続きを読むICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見
ICD-11の重要な変更点の中に、21の
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