ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

  • King, D. L., Achab, S., Higuchi, S., Bowden-Jones, H., Müller, K. W., Billieux, J., Starcevic, V., Saunders, J. B., Tam, P., & Delfabbro, P. H. (2022). Gaming disorder and the COVID-19 pandemic: Treatment demand and service delivery challenges. Journal of Behavioral Addictions, 11(2), 243–248. https://doi.org/10.1556/2006.2022.00011

COVID-19が流行した際、ゲーム活動は多くの利益をもたらした。しかし、一部の人々は、適応的なルーチンの中断、不安および/またはうつ病の増加、および社会的孤立のために問題ゲームのリスクが高い可能性がある。本稿では、ドイツ、スイス、日本、イギリスの専門嗜癖センターによる2019-2021年のサービスデータの要約を紹介する。ゲーム行動症の治療需要は、パンデミックの間、サービス能力を超えており、サービスアクセスの問題が顕著である。これらのデータは、将来の公衆衛生危機において効果的に対応するために、ゲーム行動症サービスの適応性と、より多くのリソースと資金が必要であることを強調するものである。