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日本行動嗜癖学会

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タグ: Australia

2024年5月4日 SOHEI IDE

秩序なきゲーム:ユーザーとアバターの絆とセクシュアル・マイノリティの地位との相互作用

Eddy, S., Loriente,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

無料モバイルゲームにおける略奪的収益化スキーム

Debnath, Dr. B. (202

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2024年5月4日 SOHEI IDE

アジア太平洋地域の若年成人におけるUPPS-P衝動性特性とゲーム障害の関連に対する気質的マインドフルネスの媒介効果

Tang, A. C. Y., Lee,

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2023年2月20日 SOHEI IDE

9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性

インターネットゲーム障害(IGD)の有病

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2022年12月29日 SOHEI IDE

子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察

はじめに このケースシリーズ研究の目的は

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2022年12月27日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠

先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

COVID-19が流行した際、ゲーム活動

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2022年12月26日 SOHEI IDE

ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見

ICD-11の重要な変更点の中に、21の

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2022年12月8日 SOHEI IDE

オーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性

背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、

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2022年9月2日 SOHEI IDE

必要充足感need-fulfilmentはゲーム行動と関連し、自尊心と抑うつによって媒介される

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