インターネットゲーム障害(IGD)の有病率は、特に現在進行中のCOVID-19の大流行によってもたらされた社会的孤立によって、青少年の間でかなり高くなっている。IGDは、精神的健康、生活の質、学業成績に悪影響を及ぼす。イ
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インターネットゲーム障害(IGD)の有病率は、特に現在進行中のCOVID-19の大流行によってもたらされた社会的孤立によって、青少年の間でかなり高くなっている。IGDは、精神的健康、生活の質、学業成績に悪影響を及ぼす。イ
続きを読むはじめに このケースシリーズ研究の目的は、インターネットゲーム障害(IGD)およびゲーム障害(GD)の症例研究において、これまでで最も若いコホートである11~13歳の症例のプロファイル、関連する危険因子、発症への影響につ
続きを読む先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(PVGU)およびインターネットゲーム障害(IGD)の発症を予測するさまざまな要因が指摘されているが、リスク要因と保護要因を一緒に検討した研究はほとんどなく、リスク要因または保護要因
続きを読むCOVID-19が流行した際、ゲーム活動は多くの利益をもたらした。しかし、一部の人々は、適応的なルーチンの中断、不安および/またはうつ病の増加、および社会的孤立のために問題ゲームのリスクが高い可能性がある。本稿では、ドイ
続きを読むICD-11の重要な変更点の中に、21の新しい精神疾患が追加されたことがある。新しいカテゴリーは通常、a) 罹患率統計の有用性を高める、b) 適切な管理を行うために、臨床的に重要だが分類が不十分な精神障害の認識を容易にす
続きを読む背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、無秩序なゲーム行動のさまざまな経験をし、それが無秩序な行動の発生や維持における危険因子または保護因子としてどのように作用しうるかを示す証拠がある。特に関心があるのは、これが異なる国
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