9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性

  • Ali, A. M., Al-Amer, R., Atout, M., Ali, T. S., Mansour, A. M. H., Khatatbeh, H., Alkhamees, A. A., & Hendawy, A. O. (2022). The Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale (IGDS9-SF): Its Psychometric Properties among Sri Lankan Students and Measurement Invariance across Sri Lanka, Turkey, Australia, and the USA. Healthcare, 10(3), 490. https://doi.org/10.3390/healthcare10030490

インターネットゲーム障害(IGD)の有病率は、特に現在進行中のCOVID-19の大流行によってもたらされた社会的孤立によって、青少年の間でかなり高くなっている。IGDは、精神的健康、生活の質、学業成績に悪影響を及ぼす。インターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)は、DSM-IVの診断基準に従ってIGDを検出するために設計されています。しかし、異なる文化圏で均等にIGDを診断する能力については、一貫性のない結果が報告されている。本研究では、IGDS9-SFがIGDのグローバルな尺度として適切であることを確認するために、スリランカの大学生(N=322、平均年齢17.2±0.6、範囲16-18歳、男性56.5%)のサンプルを用いてIGDS9-SFの心理測定特性を調べ、スリランカ、トルコ、オーストラリア、米国のサンプル間で測定不変性を評価した。スリランカの学生では、一次元構造が良好な適合性を示し、異なるグループ間(性別、民族、収入など)での不変性、十分な基準妥当性(インターネットゲームの動機、毎日のゲーム時間、睡眠の質との強い相関)、良好な信頼性(α=0.81)を示した。男性やオンラインゲームの利用者は、女性やオフラインの利用者に比べて、IGDレベルが高く、ゲームに費やす時間が長く、ゲームの動機(例えば、社会的、対処的)をより支持することが示されました。国別では、IGDS9-SFは、構成尺度、尺度、スカラーの各レベルで不変であったが、厳密な不変性は保たれていなかった。また、IGDレベルが最も低いのはトルコ人、最も高いのはアメリカ人と報告された。結論として、IGDS9-SFはスリランカの若者のIGDを測定するために信頼性高く用いることができる。また、IGDS9-SFは国による尺度の不変性が保たれており、各国のIGDレベルの比較に用いることができる。