日本人成人を対象とした2つの独立した大規模オンライン調査における、ゲームジャンル、ゲーム内課金、プレイ時間とゲーム障害の可能性との関係

背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフォンでの利用可能性、ゲーム内課金、プレイ時間などがゲーミング障害(GD)に影響すると考えられてきた。しかし、それらとGDとの関係を包括的に検討した研究は少ない。そこで本研究では、G

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ルートボックスは嗜癖への扉を開くか?ルートボックス購入に高額課金したゲーム障害の症例報告

ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体験を高めるアイテムをランダムに提供する電子くじのことである。近年、ルートボックスはゲーム障害(GD)の危険因子として取り上げられることが多くなっている。本論文では、ガチャと呼ばれる

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9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性

インターネットゲーム障害(IGD)の有病率は、特に現在進行中のCOVID-19の大流行によってもたらされた社会的孤立によって、青少年の間でかなり高くなっている。IGDは、精神的健康、生活の質、学業成績に悪影響を及ぼす。イ

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