Sato, S., Shimano, H
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アジア太平洋地域の若年成人におけるUPPS-P衝動性特性とゲーム障害の関連に対する気質的マインドフルネスの媒介効果
Tang, A. C. Y., Lee,
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背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ
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ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体
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アジアの青少年におけるインターネットゲー
続きを読む9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性
インターネットゲーム障害(IGD)の有病
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COVID-19が流行した際、ゲーム活動
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世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
続きを読む日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性
概要背景と目的10項目のインターネットゲ
続きを読むゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状
概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども
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Yasudomi, K., Hamamu
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