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日本行動嗜癖学会

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タグ: Japan

2024年5月9日 SOHEI IDE

電波反射を利用したスマートフォンによる生体情報によるストレス評価

Sato, S., Shimano, H

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2024年5月4日 SOHEI IDE

アジア太平洋地域の若年成人におけるUPPS-P衝動性特性とゲーム障害の関連に対する気質的マインドフルネスの媒介効果

Tang, A. C. Y., Lee,

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2024年3月18日 SOHEI IDE

日本人成人を対象とした2つの独立した大規模オンライン調査における、ゲームジャンル、ゲーム内課金、プレイ時間とゲーム障害の可能性との関係

背景と目的 ゲームのジャンル、スマートフ

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2024年3月18日 SOHEI IDE

ルートボックスは嗜癖への扉を開くか?ルートボックス購入に高額課金したゲーム障害の症例報告

ルートボックスとはゲーム用語で、ゲーム体

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較

アジアの青少年におけるインターネットゲー

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2023年2月20日 SOHEI IDE

9項目からなるインターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)。スリランカ人学生における心理測定特性とスリランカ、トルコ、オーストラリア、アメリカにおける測定の不変性

インターネットゲーム障害(IGD)の有病

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

COVID-19が流行した際、ゲーム活動

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2022年12月14日 SOHEI IDE

日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病

世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー

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2022年12月12日 SOHEI IDE

日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性

概要背景と目的10項目のインターネットゲ

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2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状

概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども

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2022年10月13日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖に対するアプリ制限機能の利用予測・効果検証

Yasudomi, K., Hamamu

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