- Internet Gaming Disorder (IGD) in Children: Clinical Treatment Insights. (2022). Annals of Case Reports, 7(2). https://doi.org/10.29011/2574-7754.100816
はじめに このケースシリーズ研究の目的は、インターネットゲーム障害(IGD)およびゲーム障害(GD)の症例研究において、これまでで最も若いコホートである11~13歳の症例のプロファイル、関連する危険因子、発症への影響について詳細に説明することであった。さらに、親子で行うマルチモーダルな治療法を評価することを目的とした。方法 Screens & Gaming Disorder Clinic(シドニー)の6人の子どもの症例ファイルを分析し、毎日のスクリーン使用量、IGDおよびGD発症の危険因子、発達への影響、IGDおよびGD診断基準に関連する症状、治療結果などのさまざまな要因の証拠について調べました。 本論文では、全症例の要約データと2症例の詳細な説明を行う。結果 IGDおよびGD発症の危険因子は顕著であり、両症例とも少なくとも4つの危険因子の証拠を示していた。11歳の若い症例は、13歳の症例に比べ、発育への影響が少なかった。本研究では、親子で行うマルチモーダルな治療アプローチが肯定的な結果をもたらし、発達や機能に対する否定的な影響を減少させるという証拠を見出した。結論 使用したマルチモデルの親子治療アプローチは,IGD/GDの発達における危険因子に対処し,保護因子を増加させ、発達への影響や機能に対する「回路遮断器」を形成し,子どものIGDの症状を軽減する有効な手段である可能性が示された。将来的には、問題のあるスクリーンの使用とIGDに対する早期介入戦略における無作為化比較試験が必要であり、発達的影響がより慢性的または併存的な経過で複合的になりうる高校への重要な移行前の小学生の子どもたちに焦点を当てるべきである。