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日本行動嗜癖学会

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タグ: Germany

2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害のICD-11基準に基づく特定インターネット利用障害の一貫したスクリーニングのためのACSID-11の妥当性検証: マルチ特性・マルチメソッドアプローチ

Oelker, A., Rumpf, H

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2024年5月8日 SOHEI IDE

プロのeスポーツゲームにおけるゲーム行動症と機能障害の相互関係を調査する

Pontes, H. M., Rumpf

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2024年5月4日 SOHEI IDE

ゲームの構造的特徴と問題のあるゲーム行動

Rehbein, F., Gentile

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2024年3月18日 SOHEI IDE

衝動制御障害と行動嗜癖に関するICD-11分類の精神保健専門家の使用: 国際フィールド調査

背景と目的 ICD-11の精神・行動・神

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2024年3月18日 SOHEI IDE

デジタルメディアの使用に問題のある青少年とその親のためのアプリを用いたトレーニング(Res@t digital):クラスター無作為化臨床試験のプロトコール

背景 青少年におけるデジタルメディア使用

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症やその他のインターネット利用障害の治療における生活満足度の影響。ランダム化比較試験による結果。

目的ICD-11によると、ゲーム障害は現

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2023年3月5日 SOHEI IDE

アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性

背景過去25年間にインターネットゲームが

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析

はじめに インターネット利用者の大半はレ

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2023年2月20日 SOHEI IDE

ゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修

目的:親は様々な方法で子どものインターネ

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2022年12月29日 SOHEI IDE

特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。

背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

COVID-19が流行した際、ゲーム活動

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2022年12月26日 SOHEI IDE

ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見

ICD-11の重要な変更点の中に、21の

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2022年12月26日 SOHEI IDE

青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化

背景と目的インターネットビデオストリーミ

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2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割

概要レビューの目的DSM-5で最初に認識

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2022年9月29日 SOHEI IDE

「スマートフォン嗜癖」患者における固有神経ネットワークの強度の異常。MRIデータフュージョンによる研究

Mike Michael, S., Na

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