目的ICD-11によると、ゲーム障害は現在、行動嗜癖として定義されている。インターネット利用障害の他のサブタイプを含むこの新しい症状の重要な側面についての理解は深まっているが、治療戦略やその効果についてはあまり知られてい
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アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性
背景過去25年間にインターネットゲームが一般に普及するにつれ、インターネットゲーム障害は新たな診断対象として登場し、依存症の一形態として精神医学的診断体系に定着した。しかし、インターネットゲーム障害の出現から日が浅いため
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インターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析
はじめに インターネット利用者の大半はレクリエーションとしてインターネットを楽しんでいるが、一部の人は心理社会的に否定的な結果を引き起こす問題行動をインターネット利用で報告している。そのため、問題行動を起こした人に適切な
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ゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修
目的:親は様々な方法で子どものインターネット利用(IUD)やゲーム行動症(GD)に影響を与えることができる。しかし、このテーマに関する研究発表は少なく、構造化されたガイドラインも限られている。本稿では、患者児童本人の参加
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特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。
背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含まれたことにより、この比較的新しい障害に対する診断基準が導入された。これらの基準は、他のインターネット利用障害にも適用される可能性があり、ICD-11では、オンラインショッピング障
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ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題
COVID-19が流行した際、ゲーム活動は多くの利益をもたらした。しかし、一部の人々は、適応的なルーチンの中断、不安および/またはうつ病の増加、および社会的孤立のために問題ゲームのリスクが高い可能性がある。本稿では、ドイ
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ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見
ICD-11の重要な変更点の中に、21の新しい精神疾患が追加されたことがある。新しいカテゴリーは通常、a) 罹患率統計の有用性を高める、b) 適切な管理を行うために、臨床的に重要だが分類が不十分な精神障害の認識を容易にす
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青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化
背景と目的インターネットビデオストリーミング(VS)は、特にCOVID-19の流行下で、大多数の青少年の間で人気のある余暇活動になっている。成人における大量視聴のパターンに関する研究は、VSの嗜癖性を示唆している。現在ま
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ゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割
概要レビューの目的DSM-5で最初に認識されたゲーミング障害は、現在、行動依存症としてICD-11で正式に精神疾患として含まれている。過去数十年の間に、この現象に関する研究は増加し、特にその病因に関する理論が提案されてき
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「スマートフォン嗜癖」患者における固有神経ネットワークの強度の異常。MRIデータフュージョンによる研究
Mike Michael, S., Nadine Donata, W., Christina, M., Juliane, H., Fabio, S., Dusan, H., Katharina Maria, K., Ju
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