デジタルメディアの使用に問題のある青少年とその親のためのアプリを用いたトレーニング(Res@t digital):クラスター無作為化臨床試験のプロトコール

背景 青少年におけるデジタルメディア使用障害(DMUD)は、心理的苦痛、精神障害の併存、影響を受ける家族への高い負担を伴う増加しつつある現象である。ICD-11でゲーム障害の基準が導入されて以来、ソーシャルメディアプラッ

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ゲーム行動症やその他のインターネット利用障害の治療における生活満足度の影響。ランダム化比較試験による結果。

目的ICD-11によると、ゲーム障害は現在、行動嗜癖として定義されている。インターネット利用障害の他のサブタイプを含むこの新しい症状の重要な側面についての理解は深まっているが、治療戦略やその効果についてはあまり知られてい

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アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性

背景過去25年間にインターネットゲームが一般に普及するにつれ、インターネットゲーム障害は新たな診断対象として登場し、依存症の一形態として精神医学的診断体系に定着した。しかし、インターネットゲーム障害の出現から日が浅いため

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特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。

背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含まれたことにより、この比較的新しい障害に対する診断基準が導入された。これらの基準は、他のインターネット利用障害にも適用される可能性があり、ICD-11では、オンラインショッピング障

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青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化

背景と目的インターネットビデオストリーミング(VS)は、特にCOVID-19の流行下で、大多数の青少年の間で人気のある余暇活動になっている。成人における大量視聴のパターンに関する研究は、VSの嗜癖性を示唆している。現在ま

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