モバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して

  • T’ng, S. T., Ho, K. H., & Pau, K. (2022). Need Frustration, Gaming Motives, and Internet Gaming Disorder in Mobile Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Games: Through the Lens of Self-Determination Theory. International Journal of Mental Health and Addiction. https://doi.org/10.1007/s11469-022-00825-x

モバイルMOBAゲームをプレイすることは、マレーシアの若者の間で人気のある余暇活動となっています。しかし、MOBAゲームは非常に嗜癖性が高く、成人の発達に悪影響を及ぼす。過度のMOBAゲームプレイの危険因子について調査した現地研究は不十分であった。本研究では、(1)インターネットゲーム障害(IGD)に対する欲求不満の予測的役割と、(2)ゲーム動機の媒介効果を検討した。18歳から29歳のモバイルMOBAゲーマー398名が、この横断的オンライン調査研究に参加した。その結果、欲求不満がIGDを正に予測することが示された。社会的動機、逃避動機、競争動機、対処動機、技能動機は、欲求不満とIGDの関連に対して有意なメディエーターであった。しかし、ファンタジーとレクリエーションの動機は、有意なメディエーターではなかった。基本的欲求を満たしつつ欲求不満に陥ったモバゲーユーザーは、制御不能なゲーム行為に陥る可能性がある。したがって、今後の予防・介入プログラムは、青少年の基本的欲求を満たしながら、前向きな精神力を養うものであるべきである。