Need Frustration, Gaming Motives, and Internet Gaming Disorder in Mobile Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Games: Through the Lens of Self-Determination Theory – International Journal of Mental Health and Addiction
Playing mobile MOBA games has become a popular leisure activity among Malaysian youth. However, MOBA games are highly addictive and have negative impacts on adult development. Inadequate local studies investigated the risk factors of excessive MOBA gameplay. The present study examined the (1) predic…
- T’ng, S. T., Ho, K. H., & Pau, K. (2022). Need Frustration, Gaming Motives, and Internet Gaming Disorder in Mobile Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Games: Through the Lens of Self-Determination Theory. International Journal of Mental Health and Addiction. https://doi.org/10.1007/s11469-022-00825-x
モバイルMOBAゲームをプレイすることは、マレーシアの若者の間で人気のある余暇活動となっています。しかし、MOBAゲームは非常に嗜癖性が高く、成人の発達に悪影響を及ぼす。過度のMOBAゲームプレイの危険因子について調査した現地研究は不十分であった。本研究では、(1)インターネットゲーム障害(IGD)に対する欲求不満の予測的役割と、(2)ゲーム動機の媒介効果を検討した。18歳から29歳のモバイルMOBAゲーマー398名が、この横断的オンライン調査研究に参加した。その結果、欲求不満がIGDを正に予測することが示された。社会的動機、逃避動機、競争動機、対処動機、技能動機は、欲求不満とIGDの関連に対して有意なメディエーターであった。しかし、ファンタジーとレクリエーションの動機は、有意なメディエーターではなかった。基本的欲求を満たしつつ欲求不満に陥ったモバゲーユーザーは、制御不能なゲーム行為に陥る可能性がある。したがって、今後の予防・介入プログラムは、青少年の基本的欲求を満たしながら、前向きな精神力を養うものであるべきである。