モバイルMOBAゲームをプレイすることは、マレーシアの若者の間で人気のある余暇活動となっています。しかし、MOBAゲームは非常に嗜癖性が高く、成人の発達に悪影響を及ぼす。過度のMOBAゲームプレイの危険因子について調査し
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続きを読む本研究では、マレーシアの大学生を対象に、インターネット利用に関連する4つの尺度、すなわちベルゲン・ソーシャルメディア中毒尺度(BSMAS)、スマートフォンアプリケーションベース中毒尺度(SABAS)、(9項目の)インター
続きを読むAbbasi, G. A., Jagaveeran, M., Goh, Y.-N., & Tariq, B. (2021). The impact of type of content use on smartp
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