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日本行動嗜癖学会

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タグ: Malaysia

2024年5月9日 SOHEI IDE

COVID-19流行時のマレーシア中高生における社会不安障害の有病率と予測因子: インターネット・ゲーム障害と衝動性の影響を探る。

Mohamed, N. F., Jiun

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2024年3月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害における抑制制御能力のEEG成分: ランダム化比較試験の系統的レビューとメタ解析

背景 抑制的制御能力は、個人が衝動や行動

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2024年3月13日 SOHEI IDE

esportsプレーヤーの心理的苦痛の予測におけるゲーム的側面との交絡分析

本研究は、心理的苦痛の指標を予測する上で

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2022年12月27日 SOHEI IDE

モバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して

モバイルMOBAゲームをプレイすることは

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2022年12月14日 SOHEI IDE

マレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討

本研究では、マレーシアの大学生を対象に、

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2022年10月13日 SOHEI IDE

コンテンツ利用のタイプがスマートフォン嗜癖と学業成績に与える影響。調整項としての身体活動

Abbasi, G. A., Jagav

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2022年10月9日 SOHEI IDE

大学生の学業成績に及ぼすスマートフォン嗜癖と睡眠の質。探索的研究

Rathakrishnan, B., B

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2022年9月30日 SOHEI IDE

脳形態計測と安静時機能的MRIを用いて評価した新興成人におけるスマートフォン嗜癖の神経生物学的研究

Abdul Rashid, A., Su

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2022年9月30日 SOHEI IDE

マレーシアにおけるX世代とY世代のスマートフォン嗜癖のクロスジェネレーション分析

Liu, H., Zhou, Z., Z

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