Internet Gaming Disorder and Mental Health of Pakistani Adolescents: A Cross-Sectional Study | Qlantic Journal of Social Sciences
The escalating prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) worldwide has prompted heightened concern about its potential impact on the mental health of adolescents. In the context of Pakistan, a country experiencing rapid technological advancements, the intersection of IGD and mental health remains underexplored. This cross-sectional study examines IGD and mental health in adolescent boys (N = 240) and girls (N = 136) who play online games, recruited via a convenient sampling technique. The study also examines the mental health of Gamers (G1) and Non-gamers (G2). The results of two-way ANOVA show that adolescent boys and girls differ in IGD, depression, anxiety, and stress scores. In addition, results indicated evidence of the significance of the main effect for the assessment of Depression with F (1,374) = [4.105], p = .043, Anxiety with F (1,374) = [4.618], p = .032, and Stress with F (1,374) = [4.934], p = .027 respectively. Further results of Mixed Factorial ANOVA indicated significant differences in the mental health of G1 and G2, male and female participants. The findings emphasize the importance of monitoring and regulating adolescents’ gaming behaviors, especially excessive gaming. Parents, educators, and healthcare professionals can help identify adolescents at risk of IGD and provide appropriate support and therapies. Promoting appropriate gaming habits and preventing the detrimental effects of excessive gaming in adolescents is essential.
- Fatima, A., Ambreen, F., & Amin, R. (2024). Internet Gaming Disorder and Mental Health of Pakistani Adolescents: A Cross-Sectional Study. Qlantic Journal of Social Sciences, 5(2), 13–25. https://doi.org/10.55737/qjss.119114325
インターネットゲーム障害(IGD)の世界的な蔓延は、青少年の精神的健康への潜在的な影響に対する懸念を高めている。急速な技術進歩を経験しているパキスタンの文脈では、IGDと精神的健康の交差点はまだ十分に調査されていない。この横断研究では、オンラインゲームをプレイする思春期の男子(N = 240)と女子(N = 136)を対象に、IGDと精神的健康について、簡便なサンプリング手法で募集した。また、ゲーマー(G1)と非ゲーマー(G2)の精神的健康についても調べている。二元配置分散分析の結果、思春期の男女では、IGD、抑うつ、不安、ストレスのスコアが異なることが示された。また、抑うつはF (1,374) = [4.105], p = 0.043、不安はF (1,374) = [4.618], p = 0.032、ストレスはF (1,374) = [4.934], p = 0.027と、それぞれ主効果の有意性が示された。混合要因分散分析のさらなる結果は、G1とG2、男性と女性の参加者の精神的健康に有意差があることを示した。この調査結果は、青少年のゲーム行動、特に過度のゲーム行動を監視し、規制することの重要性を強調している。保護者、教育者、医療専門家は、IGDのリスクがある青年を特定し、適切な支援と治療を提供することができる。適切なゲーム習慣を促進し、青年期の過度のゲームによる有害な影響を予防することが不可欠である。