Parental Depression and Leisure Activity Engagement on Children’s Gaming Disorder: A Dyadic Study
Nowadays, playing both online and offline video games is a popular leisure activity among youngsters, but excessive gaming activity engagement may lead to gaming disorder that disrupts daily functioning. Identifying risk and protective factors of this emerging problem is thus essential for devising…
- Lam, Y.-T., & Cheng, C. (2022). Parental Depression and Leisure Activity Engagement on Children’s Gaming Disorder: A Dyadic Study. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(10), 5880. https://doi.org/10.3390/ijerph19105880
現在、オンラインとオフラインの両方でビデオゲームをすることは、若者の間で人気のある余暇活動だが、過度のゲーム活動への関与は、日常機能に支障をきたすゲーム行動症につながる可能性がある。したがって、この新たな問題の危険因子と保護因子を特定することは、予防と介入戦略を考案するために不可欠である。本混合法横断研究は、親の抑うつ症状と子どもの余暇活動への関与が子どものゲーム行動症候に及ぼす役割を検討することを目的とした。さらに、危険な余暇活動への関与と保護的な余暇活動への関与の媒介的役割についても検討した。対象は、人口調査から抽出した104組の親子(親。親:年齢45.59歳、SD=6.70、子:年齢11.26歳、SD=2.5。年齢:11.26歳、SD=4.12)。予測通り、親の抑うつ症状と子どものゲーム活動への関与は、子どものゲーム行動症の症状と正の相関を示し、一方、子どもの読み書き活動への関与は、これらの症状と負の相関を示しました。さらに、これら2種類の余暇活動への関与は、親の抑うつ症状と子どものゲーム行動症の関連を異なる様式で緩和し、識字活動は有益であり、ゲーム活動はリスクを高めることがさらに示されました。これらの新しい知見は、ゲーム行動症の予防と介入のための親ベースのプログラムを設計する際に、親の抑うつ症状と子どもの余暇活動への関与を考慮すべきことを示唆している。