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日本行動嗜癖学会

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タグ: China

2024年5月9日 SOHEI IDE

インターネット・ゲーム障害者における社会的報酬処理の障害と初期顔知覚との関係

Nie, Y., Pan, T., He

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2024年5月9日 SOHEI IDE

行動モデリングとマルチモーダルニューロイメージングの同時進行により、インターネット・ゲーム障害の意思決定パフォーマンスにフィードバックがどのように影響するかを明らかにした

Zeng, X., Sun, Y. H.

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2024年5月4日 SOHEI IDE

欲求-好き嫌いの解離とドーパミン作動性機能の変化: インターネットゲーム障害とタバコ使用障害の類似性

Ma, X., Wang, M., Zh

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2024年5月4日 SOHEI IDE

中国人集団におけるオンラインゲームに関するメタ認知尺度の心理測定学的特性およびインターネットゲーム障害との関係: 横断的研究

Lin, S., Chen, X., T

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2024年5月4日 SOHEI IDE

インターネットの問題的利用における強迫性に関連した行動の特徴: パラダイム、進歩、展望のスコープ・レビュー

Liu, L., Yao, Y.-W.,

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2024年5月4日 SOHEI IDE

アジア太平洋地域の若年成人におけるUPPS-P衝動性特性とゲーム障害の関連に対する気質的マインドフルネスの媒介効果

Tang, A. C. Y., Lee,

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2024年3月20日 SOHEI IDE

うつ病とインターネットゲーム障害のメタ認知メカニズムに関する3波にわたる縦断的研究

背景と目的 インターネットゲーム障害(I

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2024年3月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の治療に関する10年間の研究: スコープレビューと今後の研究の方向性

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2024年3月13日 SOHEI IDE

中国の青少年における学業への期待ストレスとオンラインゲーム障害: 心理的苦痛の媒介的役割とストレスマインドセットの調整的役割

本研究では、中国の青年を対象に、学業への

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ビデオゲーム依存症の その形成と人間生活への影響

技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー

目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析

生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析

インターネットの発達に伴い、オンラインゲ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究

目的 インターネットゲーム障害(IGD)

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された

背景 インターネットゲーム行動症(IGD

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2023年2月20日 SOHEI IDE

青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証

背景 インターネットゲーム障害の有病率は

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2023年2月20日 SOHEI IDE

中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究

背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果

背景と目的インターネットゲーム行動症(I

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較

アジアの青少年におけるインターネットゲー

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例

背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター

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2022年12月29日 SOHEI IDE

中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について

工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を

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2022年12月27日 SOHEI IDE

子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究

現在、オンラインとオフラインの両方でビデ

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響

背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール

ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって

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2022年12月27日 SOHEI IDE

COVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析

WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の

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2022年12月26日 SOHEI IDE

中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について

社会問題として深刻化する大学生のインター

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス

背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制

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2022年12月25日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離

背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン

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2022年12月25日 SOHEI IDE

自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響

自己制御は長期的な成功のために重要であり

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2022年12月25日 SOHEI IDE

中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル

いじめは、世界中の青少年に影響を与える深

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2022年12月14日 SOHEI IDE

家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証

インターネットゲーム障害(IGD)は、世

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2022年12月14日 SOHEI IDE

東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス

背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)

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2022年12月14日 SOHEI IDE

中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討

背景と目的青年期におけるインターネットゲ

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2022年12月14日 SOHEI IDE

喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調

インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙

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2022年12月14日 SOHEI IDE

リスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ

概要背景と目的インターネットゲーム障害(

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2022年12月14日 SOHEI IDE

嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ

目的インターネットゲーム障害(IGD)患

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2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析

インターネットゲーム障害のハイリスク者(

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2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある

概要背景インターネットゲーム障害(IGD

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2022年12月8日 SOHEI IDE

発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証

COVID-19の大流行がきっかけとなり

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2022年12月8日 SOHEI IDE

中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル

インターネットゲーム障害(IGD)は、無

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2022年12月8日 SOHEI IDE

高校1年生におけるインターネットゲーム障害と関連する親の要因.縦断的研究

背景 親は、インターネットゲーム障害(I

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2022年12月8日 SOHEI IDE

中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割

はじめに デジタルネイティブである若者は

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2022年12月8日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と闇の三段論法はどう関連するか?基本的心理的欲求の充足と否定的対処様式の系列的媒介について

Xu, X., Gao, L., Lia

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2022年10月17日 SOHEI IDE

中国青年におけるうつ病とスマートフォン嗜癖の双方向関係およびそれらに及ぼす不適応メタ認知の影響を検証するためのクロスラグド・パネルモデル

Zhou, H., Dang, L.,

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2022年10月16日 SOHEI IDE

大学生のスマートフォン嗜癖におけるStroop効果

Zhang, T., Gong, N.,

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2022年10月16日 SOHEI IDE

万松寺mansoura大学医学部学生のスマートフォン嗜癖について

Eldesokey, S., Gomaa

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2022年10月13日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖と生活満足度。睡眠の質と自己健康度の媒介効果

Cao, J., Lim, Y., &a

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2022年10月13日 SOHEI IDE

医大生における知覚されたストレスとスマートフォン嗜癖。否定的感情の媒介と心理的資本の緩和役割

Wang, W., Mehmood, A

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2022年10月13日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖の潜在的クラスとネガティブ感情の関係

Yue, H., Zhang, X.,

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2022年10月10日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミック時の中国の児童・青少年におけるスマートフォン嗜癖のリスク要因を探るためのデシジョンツリーモデルに基づいて

Duan, L., He, J., Li

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2022年10月10日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖とうつ病、不安症。就寝前の先延ばしと自制心の役割

Geng, Y., Gu, J., Wa

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2022年10月9日 SOHEI IDE

対人感受性のスマートフォン嗜癖への影響。調整された媒介モデル

Lin, L., Wang, X., L

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2022年10月9日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖を有する大学生の抑制性制御に及ぼす急性有酸素運動の影響

Fan, H., Qi, S., Hua

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2022年10月9日 SOHEI IDE

中国・内モンゴル医科大学学生のCOVID-19パンデミック2021におけるスマートフォン嗜癖とメンタルヘルスの関連性

Zhao, L., & Houn

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2022年10月9日 SOHEI IDE

学生のスマートフォン嗜癖に対する予防・介入戦略のシステマティックレビュー。Covid-19パンデミック時の適用可能性

Liu, X. L. (2021). A

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2022年10月6日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミック時のピアファビングと中国人大学生のスマートフォン嗜癖。退屈傾向の媒介と拒否の自己効力感の調整機能

Zhao, J., Ye, B., &a

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2022年10月3日 SOHEI IDE

中国の青少年の学業ストレスとスマートフォン嗜癖。モデレート-メディエーションモデル

Shen, B., Wang, F.,

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2022年10月3日 SOHEI IDE

I-PACEモデルの枠組みを選択した中国留学生のスマートフォン嗜癖の心理メカニズムの探索

Mehmood, A., Bu, T.,

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2022年9月30日 SOHEI IDE

青年期における自己矛盾の一致とスマートフォン嗜癖。主観的幸福感の媒介作用とジェンダーの調整作用について

Li, Y., Ma, X., Li,

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2022年9月30日 SOHEI IDE

中国の青少年におけるスマートフォン嗜癖とアイゼンクのパーソナリティ特性。メタアナリシス

Xiong, S., Xu, Y., Z

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2022年9月30日 SOHEI IDE

マレーシアにおけるX世代とY世代のスマートフォン嗜癖のクロスジェネレーション分析

Liu, H., Zhou, Z., Z

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2022年9月30日 SOHEI IDE

大学生の問題解決能力に及ぼすスマートフォン嗜癖、性格特性、達成動機の影響について

本研究は、スマートフォン嗜癖、性格特性、

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