Nie, Y., Pan, T., He
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Nie, Y., Pan, T., He
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Zeng, X., Sun, Y. H.
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Ma, X., Wang, M., Zh
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Lin, S., Chen, X., T
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Liu, L., Yao, Y.-W.,
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Tang, A. C. Y., Lee,
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背景と目的 インターネットゲーム障害(I
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背景 インターネットゲーム障害(IGD)
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本研究では、中国の青年を対象に、学業への
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技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
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目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー
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生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い
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インターネットの発達に伴い、オンラインゲ
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目的 インターネットゲーム障害(IGD)
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背景 インターネットゲーム行動症(IGD
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背景 インターネットゲーム障害の有病率は
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背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
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背景と目的インターネットゲーム行動症(I
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アジアの青少年におけるインターネットゲー
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背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
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工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
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現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
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背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
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ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
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WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
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社会問題として深刻化する大学生のインター
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背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
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背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
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自己制御は長期的な成功のために重要であり
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いじめは、世界中の青少年に影響を与える深
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インターネットゲーム障害(IGD)は、世
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背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
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背景と目的青年期におけるインターネットゲ
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インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
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概要背景と目的インターネットゲーム障害(
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目的インターネットゲーム障害(IGD)患
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インターネットゲーム障害のハイリスク者(
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概要背景インターネットゲーム障害(IGD
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COVID-19の大流行がきっかけとなり
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インターネットゲーム障害(IGD)は、無
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背景 親は、インターネットゲーム障害(I
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はじめに デジタルネイティブである若者は
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Xu, X., Gao, L., Lia
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Zhou, H., Dang, L.,
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Zhang, T., Gong, N.,
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Eldesokey, S., Gomaa
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Cao, J., Lim, Y., &a
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Wang, W., Mehmood, A
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Yue, H., Zhang, X.,
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Duan, L., He, J., Li
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Geng, Y., Gu, J., Wa
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Lin, L., Wang, X., L
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Fan, H., Qi, S., Hua
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Zhao, L., & Houn
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Liu, X. L. (2021). A
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Zhao, J., Ye, B., &a
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Shen, B., Wang, F.,
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Mehmood, A., Bu, T.,
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Li, Y., Ma, X., Li,
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Xiong, S., Xu, Y., Z
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Liu, H., Zhou, Z., Z
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本研究は、スマートフォン嗜癖、性格特性、
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