Nie, Y., Pan, T., He
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Nie, Y., Pan, T., He
続きを読むZeng, X., Sun, Y. H.
続きを読むMa, X., Wang, M., Zh
続きを読むLin, S., Chen, X., T
続きを読むLiu, L., Yao, Y.-W.,
続きを読むTang, A. C. Y., Lee,
続きを読む背景と目的 インターネットゲーム障害(I
続きを読む背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む本研究では、中国の青年を対象に、学業への
続きを読む技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
続きを読む目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー
続きを読む生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い
続きを読むインターネットの発達に伴い、オンラインゲ
続きを読む目的 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む背景 インターネットゲーム行動症(IGD
続きを読む背景 インターネットゲーム障害の有病率は
続きを読む背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
続きを読む背景と目的インターネットゲーム行動症(I
続きを読むアジアの青少年におけるインターネットゲー
続きを読む背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
続きを読む工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
続きを読む現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
続きを読む背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
続きを読むゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
続きを読むWHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
続きを読む社会問題として深刻化する大学生のインター
続きを読む背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
続きを読む背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
続きを読む自己制御は長期的な成功のために重要であり
続きを読むいじめは、世界中の青少年に影響を与える深
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、世
続きを読む背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
続きを読む背景と目的青年期におけるインターネットゲ
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む目的インターネットゲーム障害(IGD)患
続きを読むインターネットゲーム障害のハイリスク者(
続きを読む概要背景インターネットゲーム障害(IGD
続きを読むCOVID-19の大流行がきっかけとなり
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、無
続きを読む背景 親は、インターネットゲーム障害(I
続きを読むはじめに デジタルネイティブである若者は
続きを読むXu, X., Gao, L., Lia
続きを読むZhou, H., Dang, L.,
続きを読むZhang, T., Gong, N.,
続きを読むEldesokey, S., Gomaa
続きを読むCao, J., Lim, Y., &a
続きを読むWang, W., Mehmood, A
続きを読むYue, H., Zhang, X.,
続きを読むDuan, L., He, J., Li
続きを読むGeng, Y., Gu, J., Wa
続きを読むLin, L., Wang, X., L
続きを読むFan, H., Qi, S., Hua
続きを読むZhao, L., & Houn
続きを読むLiu, X. L. (2021). A
続きを読むZhao, J., Ye, B., &a
続きを読むShen, B., Wang, F.,
続きを読むMehmood, A., Bu, T.,
続きを読むLi, Y., Ma, X., Li,
続きを読むXiong, S., Xu, Y., Z
続きを読むLiu, H., Zhou, Z., Z
続きを読む本研究は、スマートフォン嗜癖、性格特性、
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