韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より

  • Jo, S.-J., Yim, H. W., Jeong, H., Son, H. J., & Lee, H. K. (2022). Prospective Association Between Online Game Use and Risk of Internet Gaming Disorder in Korea: 12-Month Follow-up Results From the iCURE Study. Asia Pacific Journal of Public Health, 34(4), 370–376. https://doi.org/10.1177/10105395221084929

小児・青年のインターネットゲーム利用には、機能的側面と機能不全的側面がある。本研究は、オンラインゲーム行動の変化がインターネットゲーム障害(IGD)のリスクにどのような影響を与えるかを検討することを目的とした。思春期のオンラインゲームユーザー1318人を観察した。ベースライン評価と12か月後のフォローアップ評価を行い、1日あたりの平均オンラインゲーム時間が1.5時間を超えるかどうか、1週間あたりのゲーム日数が4日を超えるかどうかを定義とした。ゲーム行動症は、インターネットゲーム使用誘発症状スクリーンを用いて定義した。多重ロジスティック回帰を行い、ゲーム時間または頻度の変化によるIGDリスクの発生率比(IRR)の違いを検討した。その結果、IGDリスクのIRRは、ゲーム時間増加群で2.54、ゲーム時間一貫増加群で2.38、ゲーム時間一貫減少群に対して2.38であった。また、IRRは、頻度増加群で3.76、頻度減少群に対して頻度増加群で2.92であった。したがって、インターネットゲームの利用を1日平均1.5時間、週4日を超えないように管理することが、IGDリスクの上昇を防ぐのに役立つと考えられます。