Choi, J., Choi, Y.,
続きを読む
Choi, J., Choi, Y.,
続きを読むYoon, J., Chun, J.,
続きを読む本研究では、家庭の社会経済的地位(SES
続きを読むCOVID-19の大流行中、ストレスに対
続きを読む目的嗜癖は近年、物質使用障害(SUD)と
続きを読む背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン
続きを読む2004年に「インターネット嗜癖」という
続きを読むインターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読む背景インターネットゲーム行動症(IGD)
続きを読む小児・青年のインターネットゲーム利用には
続きを読む背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特
続きを読むストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役
続きを読む目的コロナウイルス感染症(COVID-1
続きを読むここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読むDepartment. of Child
続きを読むShahjehan, A., Afrid
続きを読むSong, I. (2021). The
続きを読むBuctot, D. B., Kim,
続きを読むDepartment. of Child
続きを読むMun, I. B., & Le
続きを読むKim, B., Han, S. ra,
続きを読むHong, Y. P., Yeom, Y
続きを読むYoon, J.-Y., Jeong,
続きを読むSon, H.-G., Cho, H.
続きを読むMun, I. B., & Le
続きを読むKim, K., Yee, J., Ch
続きを読むLee, J., Lim, H., Al
続きを読むKim, J.-H. (2021). F
続きを読むLee, J., Jung, H.-Y.
続きを読む本研究では、大学生を対象に、COVID-
続きを読む