韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー

  • Jeon, M., Lee, M.-S., Yoon, J.-Y., & Bhang, S.-Y. (2022). Mental health literacy of Internet gaming disorder and problematic smartphone use among Korean teenagers. PLOS ONE, 17(7), e0270988. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0270988

ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し、治療を受ける行動を妨げる可能性のある知識や信念を扱う「メンタルヘルス・リテラシー(MHL)」に対する関心が高まっています。これまでのMHL研究では、様々な精神疾患について検討されてきたが、インターネットゲーム障害(IGD)や問題あるスマートフォン使用(PSU)については、あまりに注目されていないのが現状である。本研究の目的は、先行文献のMHLアプローチを採用してIGDとPSUのMHL質問紙を作成し、韓国の10代の若者におけるIGDとPSUのMHLを、嗜癖の認識能力、嗜癖を持つ人に対する認識とヘルプシーキング態度に着目して検討することである。また、本研究では、IGDとPSUの低リスクと高リスクによる韓国の10代のMHLを比較することを目的としました。ソウル市内の学校や児童館から10代と16代のティーンエイジャー169名を募集し、新たに開発したMHL質問票とIGDとPSUのスクリーニング質問票に回答してもらった。IGDとPSUのためのMHL質問票は、インターネットとスマートフォンの使用に関する深刻な問題の行動特性を描いたビネットベースの質問票として設計された。韓国のティーンエイジャーは、IGDとPSUを認識する能力が低く、専門家の助けよりも親の助けを求める傾向がありました。また、10代はPSUよりもIGDの認知度が高く、IGDの人はPSUの人よりも生きづらいと認識していることが明らかになった。さらに、IGDの低リスク群とPSUの高リスク群では、MHLに最小限の差異しか認められなかった。本研究は、韓国のティーンエイジャーのMHLを改善するための教育プログラムを、IGDとPSUの両方について開発する必要性を支持する実証的な証拠を提供するものであった。