インターネットゲーム障害のある青年に対する乗馬支援教育の効果

COVID-19の大流行中、ストレスに対処する方法としてインターネットゲームが普及したが、過度のゲームはインターネットゲーム障害(IGD)のような精神衛生上の問題につながる可能性がある。IGDは、特に子どもや若年成人の間で深刻な結果をもたらし、ゲーム産業の利益は拡大し続けている。本研究の目的は、乗馬支援学習(EAL)プログラムに参加したIGDの青少年の精神的・行動的健康を理解し、彼らの嗜癖傾向や感情的・行動的問題の変化を評価することである。その結果、参加者のインターネットゲーム嗜癖傾向や情緒的・行動的問題は、EALプログラム直後には減少したが、1ヵ月後には再び上昇した。このことは、継続的なプログラム参加の重要性を示唆している。COVID-19の規制が世界的に緩和されるにつれ、この研究はIGDのリスクが高まっていることを浮き彫りにしている。この研究は、EALがゲーム嗜癖を含む行動嗜癖を治療するための貴重なアプローチになりうることを示唆している。先行研究では、物質嗜癖の治療におけるEALの有効性が示されているが、ギャンブル嗜癖やゲーム嗜癖など、さまざまなタイプの嗜癖の治療におけるEALの可能性を探るためには、さらなる研究が必要である。