Prevalence and Correlates of Internet Gaming Disorder Among an Advanced Level Student Population from Colombo, Sri Lanka | International Journal of Medical Students
Background: Internet Gaming Disorder (IGD) is rising in many low and middle-income countries owing to the increasing popularity of electronic gaming and technology availability among adolescents. However, the epidemiology of IGD in South Asia remains largely unknown. We aimed to determine IGD’s prev…
- Manchanayake, M. M., Malsirini, T. G. M., Vithanage, A. M., & Jayawardene, D. (2022). Prevalence and Correlates of Internet Gaming Disorder Among an Advanced Level Student Population from Colombo, Sri Lanka. International Journal of Medical Students. https://doi.org/10.5195/ijms.2022.1193
背景 インターネットゲーム障害(IGD)は、電子ゲームの人気の高まりと青少年の技術利用可能性のために、多くの低・中所得国で増加しています。しかし、南アジアにおけるIGDの疫学はまだほとんどわかっていません。我々は、スリランカの就学者におけるIGDの有病率とその関連性(ゲームの動機など)を明らかにすることを目的とした。
方法 コロンボ教育区の4校に通う16~18歳の上級レベルの学生を対象に横断研究を実施した。無作為に抽出された412名のうち、同意の得られた395名が、ゲーム習慣、動機、心理社会的要因について事前にテストされた質問票に回答した。インターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)の英語版とシンハラ語版を使用し、尺度の5項目が肯定的であればIGDと判定した。シンハラ語のIGDS9-SFは、許容できる内部一貫性の信頼性を示し、確認的因子分析によりその要因妥当性が確認された。
結果 対象者の81.5%(n=322)がゲーマーであった。これらのゲーマーの大多数は、モバイルゲーム(64.0%)とマルチプレイヤーバトルロイヤルゲーム(27.0%)を好んでいました。IGDの有病率は5.06%(95%CI = 2.90-7.22)で、サンプルの52.4%を占める男性で有意に高く(p<0.05)、IGDの有病率は1.5%(95%CI = 1.5)でした。多変量解析では、平日の毎日のゲーム時間(6時間)、学生団体への低参加、両親との関係の悪さ、逃避動機、空想動機はIGDと正の相関を示し、競争動機はIGDと負の相関を示した。
結論 IGDの有病率はかなり高く、特定の動機、親子関係の悪化、課外活動の低参加と関連していた。