スリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係

  • Manchanayake, M. M., Malsirini, T. G. M., Vithanage, A. M., & Jayawardene, D. (2022). Prevalence and Correlates of Internet Gaming Disorder Among an Advanced Level Student Population from Colombo, Sri Lanka. International Journal of Medical Students. https://doi.org/10.5195/ijms.2022.1193

背景 インターネットゲーム障害(IGD)は、電子ゲームの人気の高まりと青少年の技術利用可能性のために、多くの低・中所得国で増加しています。しかし、南アジアにおけるIGDの疫学はまだほとんどわかっていません。我々は、スリランカの就学者におけるIGDの有病率とその関連性(ゲームの動機など)を明らかにすることを目的とした。

方法 コロンボ教育区の4校に通う16~18歳の上級レベルの学生を対象に横断研究を実施した。無作為に抽出された412名のうち、同意の得られた395名が、ゲーム習慣、動機、心理社会的要因について事前にテストされた質問票に回答した。インターネットゲーム行動症尺度(IGDS9-SF)の英語版とシンハラ語版を使用し、尺度の5項目が肯定的であればIGDと判定した。シンハラ語のIGDS9-SFは、許容できる内部一貫性の信頼性を示し、確認的因子分析によりその要因妥当性が確認された。

結果 対象者の81.5%(n=322)がゲーマーであった。これらのゲーマーの大多数は、モバイルゲーム(64.0%)とマルチプレイヤーバトルロイヤルゲーム(27.0%)を好んでいました。IGDの有病率は5.06%(95%CI = 2.90-7.22)で、サンプルの52.4%を占める男性で有意に高く(p<0.05)、IGDの有病率は1.5%(95%CI = 1.5)でした。多変量解析では、平日の毎日のゲーム時間(6時間)、学生団体への低参加、両親との関係の悪さ、逃避動機、空想動機はIGDと正の相関を示し、競争動機はIGDと負の相関を示した。

結論 IGDの有病率はかなり高く、特定の動機、親子関係の悪化、課外活動の低参加と関連していた。