Assessment of Gaming Addiction and Perceived Psychological Distress Among Filipino Young Adults During COVID-19 Pandemic
Online game addiction and psychological distress are two continuously developing problems in the Philippines, with Filipinos aged 18 to 24 being…
- Kumari, S., & Subida, M. (2023). Assessment of Gaming Addiction and Perceived Psychological Distress Among Filipino Young Adults During COVID-19 Pandemic. International Journal of Educational Methodology, 9(1), 29–40. https://doi.org/10.12973/ijem.9.1.29
オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィリピンで継続的に発展している2つの問題であり、18歳から24歳のフィリピン人は、インタラクティブなオンライン関連ゲームを過度に使用する2番目に大きな年齢層である。この逐次説明型混合法研究は、COVID-19パンデミック時の若年成人のゲーム中毒と心理的苦痛の認知を評価し、回答者がオンラインインタラクティブゲームに頻繁に参加することに寄与する他の要因を特定し、予防介入プログラムの基礎とすることを目的としている。研究者は、18~24歳の若者399人にGaming Addiction ScaleとDepression Anxiety Stress Scale-21の調査質問票を、20人のゲーム嗜癖者と非嗜癖者に半構造化インタビューガイドを実施した。主な結果は、回答者のごく一部が、インタラクティブなオンラインゲームに多面的かつ深刻な単面的な依存症を経験していることを示した。一方、COVID-19のパンデミック時には、回答者の半数が軽度から中等度のうつ病と不安の症状を呈していた。また、主な調査結果では、COVID-19パンデミック時のオンラインゲーム中毒と心理的苦痛の程度に有意な性差はなく、中程度の関連性が立証された。さらに、嗜癖的ゲーマーのオンラインゲームへの頻繁な関与にはネガティブな代償要因が、非嗜癖症ゲーマーにはポジティブで有益な要因が関連することが明らかになった。この現象は、これまでほとんど綿密な研究の対象となっておらず、本研究の結果は、精神疾患としての「インターネットゲーム障害」の概念をさらに洗練させ、より包括的な治療法を開発するために利用することができる。