Internet/Video Gaming: The Relevance of a New Phenomenon in the Youth
The high level of technological growth in contemporary society, beside benefits, provokes different kinds of damages, especially among the worldwide youth population. World statistics have recognized that video and internet game addiction is a growing problem. In this context, it is supposed that 0.3 to 1.0 percent of the general population might be qualified as a potential sufferer of internet gaming disorder. However, youth between 18-34 years are the highest risk population.
New research has shown the need of early identification of at-risk young people for internet addiction. Adverse experience in children of different forms of stress, negative life circumstances and especially negative, hostile parenting can lead to depression, social and cultural problems, together with significant boredom and loneliness levels. These are all confirmed to be related with addictive behaviour.
Some neural correlates are discussed as the possible background of game addiction. Finally, therapeutic possibilities are presented.
New research has shown the need of early identification of at-risk young people for internet addiction. Adverse experience in children of different forms of stress, negative life circumstances and especially negative, hostile parenting can lead to depression, social and cultural problems, together with significant boredom and loneliness levels. These are all confirmed to be related with addictive behaviour.
Some neural correlates are discussed as the possible background of game addiction. Finally, therapeutic possibilities are presented.
- Pop-Jordanova, N. (2024). Internet/Video Gaming: The Relevance of a New Phenomenon in the Youth. PRILOZI, 45(1), 5–12. https://doi.org/10.2478/prilozi-2024-0001
現代社会における高度な技術発展は、その恩恵の一方で、特に世界中の青少年の間でさまざまな被害を引き起こしている。世界の統計によると、ビデオゲームやインターネットゲームの嗜癖が問題になっている。この文脈では、一般人口の0.3〜1.0%がインターネット・ゲーム行動障害の潜在的な患者であると考えられる。しかし、18~34歳の青少年が最もリスクが高い。
新しい研究では、インターネット嗜癖のリスクのある若者を早期に特定する必要性が示されている。子どもたちがさまざまな形のストレス、否定的な生活環境、特に否定的で敵対的な子育てなどの不利な経験をすると、うつ病、社会的・文化的問題、著しい退屈や孤独のレベルにつながる可能性がある。これらはすべて嗜癖行動に関係していることが確認されている。
ゲーム嗜癖の考えられる背景として、いくつかの神経相関が論じられている。最後に、治療の可能性を示す。