問題のあるビデオゲームは青少年の骨密度と負の関係がある

  • Pehlivanturk Kizilkan, M., Akgul, S., Kanbur, N., Gungoren, O., & Derman, O. (2024). Problematic video gaming is negatively associated with bone mineral density in adolescents. European Journal of Pediatrics, 183(3), 1455–1467. https://doi.org/10.1007/s00431-023-05399-x

青少年の骨の健康は、長時間のスクリーンタイム、睡眠の質の低下、うつ病の増加などの要因により、問題のあるビデオゲーム(PVG)によって悪影響を受ける可能性がある。座りがちな行動は骨量の減少と関連しているが、PVGが骨の健康にどのような影響を及ぼすかについての研究は限られている。われわれは、PVGの有無による青少年のBMD zスコアを比較し、低BMDスコアに影響を及ぼす可能性のあるPVG関連危険因子を特定することで、青少年におけるPVGと骨密度(BMD)の関連を評価することを目的とした。この横断研究は、2019年5月から2021年8月にかけて、1日2時間以上ビデオゲームをプレイした青年110人を対象に行われた。スクリーン時間、ゲームのジャンル、タバコ、アルコール、カフェインの摂取、活発な身体活動の状況に関するデータを記録した。PVGはInternet Gaming Disorder-Short Form(IGDS9-SF)を用いて評価し、16点以下を対照群、16点以上をPVG群とした。睡眠の質はPittsburgh Sleep Quality Indexで評価し、抑うつ状態はChildren’s Depression Inventoryで評価した。大腿骨頸部および腰椎BMDの二重エネルギーX線吸収測定値を2群間で比較した。参加者の平均年齢は14.2±1.8歳で、86.4%が男性であった。PVG群では大腿骨頸部Zスコアが低く(p=0.013)、大腿骨頸部BMDリスクが低い青年の割合が高かった(27.8% vs 9.7%、p=0.041)。腰椎のzスコアは差がなかった(p = 0.271)。PVG群では抑うつ症状および睡眠の質がより低かったにもかかわらず、BMD低リスクとの関連はみられなかった(それぞれOR 1.02、95%CI 0.97-1.08、p = 0.398およびOR 1.00、95%CI 0.87-1.18、p = 0.972)。すべてのPVG関連危険因子の中で、ビデオゲーム時間(aOR=1.22、95%CI=1.06-1.41、p=0.006)と活発な身体活動量(aOR=2.86、95%CI=0.93-8.76、p=0.080)が大腿骨頸部zスコアと最も強い関連を示した。

結論 青年期におけるPVGと大腿骨頸部BMDとの負の関連を示した本研究の結果は、PVGを有する青年期における下肢骨の健康の評価、モニタリング、サポートの重要性を強調するものである。