インド、グジャラート州サウラシュトラ地域の大学生におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因

  • J. Gurjar, Y., Nikita, S., Himalay, J., Margi, J., Rajveersinh, J., Abhishek, J., Harsh, H., & Jaydip, J. (2024). The Prevalence of Internet Gaming Disorder and its Associated Factors Among College Students in Saurashtra Region, Gujarat, India. Addiction and Health, 16(1), 11–16. https://doi.org/10.34172/ahj.2024.1451

背景 インターネットゲームはここ数十年で普及した。 に関する研究はほとんど行われていない。本研究は、インターネットゲーム障害(IGD)、その有病率、ゲーム行動、影響、およびインターネットゲーム障害に関連する複数の要因を調査することを目的とした。 また、大学生のインターネットゲーム障害の発生に関連する複数の要因についても調査することを目的とした。
方法 この横断研究は150人の大学生を対象とした。データは半構造化質問票を用いて収集した。Internet Gaming Disorder Scale-Short Form(IGDS9-SF)を含む半構造化質問票を用いてデータを収集した。統計分析はJamovi ソフトウェアを用いて行った。
結果 合計150名の大学生ゲーマーが参加し、平均年齢は18.69±0.10歳であった。IGDスコアの平均は18.74点、標準偏差は0.53点、中央値は18点であった。IGDの有病率は5.3%であった。IGDの有病率は、男子学生と母親が高卒以上の学生で高かった。
ゲームに1日2時間以上費やすゲーマーは、IGDスコアが有意に高かった(P<0.05)。また、プレイ中の手のしびれ・しびれ感と身体的苦痛とIGDとの間に有意な関連が認められた(P<0.05)。
結論 オンラインゲームをプレイする時間が長いほど、IGDのリスクが高いことと有意に関連していた。IGDの否定的な IGDの負の結果のひとつは、身体的な健康問題の発生である。過度なゲームの身体的健康への影響について、生徒や保護者の意識を高めることが重要である。生徒、保護者、教育機関、関係当局の間で、過度のゲームがもたらす身体的健康への影響について認識を高めることが重要である。