目的コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック時に、思春期の子どもたちのインターネット利用やゲーム時間が増加したことがいくつかの研究で明らかにされている。保護者のインターネットリテラシーやインターネットゲーム
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ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見
ICD-11の重要な変更点の中に、21の新しい精神疾患が追加されたことがある。新しいカテゴリーは通常、a) 罹患率統計の有用性を高める、b) 適切な管理を行うために、臨床的に重要だが分類が不十分な精神障害の認識を容易にす
続きを読むプレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?
文献によると、アレキシサイミアと空虚感は様々な嗜癖行動の危険因子となり得ることが示唆されている。本研究では、虚無感や感情識別の困難さから、ゲーマーとアバターの濃密な関係や身体的解離体験を経て、インターネットゲーム障害(I
続きを読むCOVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー
COVID-19のパンデミックの初期段階において、ビデオゲームをプレイすることは、単なる娯楽以上のものであった。多くの人がビデオゲームをすることで、そのような困難な人生経験に対処することができたという研究結果が発表さ れ
続きを読む二重診断のプリズムから見たゲーム行動症。有病率と関連要因
はじめに 二重診断(Dual Diagnosis:DD)は、少なくとも精神疾患と少なくとも嗜癖性障害の併存と定義される。DDに関する研究の多くは,物質使用障害について検討していた。2018年、ゲーム行動症(GD)が正式な
続きを読むDSM-5におけるインターネットゲーム障害:パーソナリティと個人差について
インターネットゲーム障害(IGD)と性格特性との関係を検討した研究は、不適切な基準に基づく尺度を使用することによって制限されてきた。さらに、性格特性は同時に研究されることがほとんどなく、IGDを予測する上での各特性の相対
続きを読むインターネットゲーム障害と注意欠陥多動性障害との関連性。ナラティブレビュー
背景 インターネット利用やビデオゲームの急速な普及は、複数の結果や併存疾患と関連している。したがって、この問題を調査することは、特にビデオゲームをする人の数が世界で約22億人に達した現在では重要である。方法 本稿では、G
続きを読むインドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析
インターネットゲーム障害(IGD)は、健康上の懸念が高まっています。インドネシアには、この障害をスクリーニングするために特別に設計された有効な測定器がまだない。本研究は、10項目インターネットゲーム行動障害テスト(IGD
続きを読むアルコール使用障害とインターネットゲーム障害を有する若年成人の実行機能とパーソナリティの比較研究
本研究では、アルコール使用障害(AUD)、インターネットゲーム障害(IGD)の若年成人男性と健常者の実行機能および性格に関する比較を試みた。18-32歳のアルコール使用障害、インターネットゲーム障害および健常男性(N=3
続きを読むサウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究
本研究は、サウジアラビア南部のファイファ県に住む青少年サンプルにおけるインターネットゲーム障害(IGD)の有病率とその関連因子を評価することを目的とした。 本研究は、ファイファ県に住む中高生の青少年を対象とした横断的研究
続きを読む青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化
背景と目的インターネットビデオストリーミング(VS)は、特にCOVID-19の流行下で、大多数の青少年の間で人気のある余暇活動になっている。成人における大量視聴のパターンに関する研究は、VSの嗜癖性を示唆している。現在ま
続きを読む中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について
社会問題として深刻化する大学生のインターネットゲーム障害(IGD)は、大学生の社会的自己効力感と関連している可能性がある。しかし、その関係や内部メカニズムはまだ不明である。本研究では、社会的自己効力感とIGDの関連におけ
続きを読むサウジアラビア、大学生のインターネットゲーム障害とその相関関係
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し、その結果、否定的な結果が報告されることが多くなっている。本研究では、男子高校生のインターネットゲーム障害(IGD)の有病率、ゲーム行動との関連、うつ病、不安症について評価すること
続きを読むゲームの動機とゲーム行動症の症状。システマティックレビューとメタ分析
概要背景と目的今回のシステマティックレビューとメタアナリシスは、ゲームの動機とゲーム行動症の関係性について、利用可能な文献を統合することを目的としたものである。具体的には、(1)ゲーム行動症の症状に関する研究において、ど
続きを読むICD-11ゲーム障害の新規自己報告式測定法の開発と心理学的妥当性の検証
ビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイヤーの6~15.6%において嗜癖のような行動と関連している。国際疾病分類第11版(ICD-11)にゲーム障害(GD)が追加されるまで、ビデオゲーム嗜癖の正式な診断基準はなく、GDを
続きを読むゲーム障害と精神病性障害。スコープレビュー
背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題に関連する可能性があることから、臨床現場においてビデオゲームの影響を理解することに関心が高まっている。特に、ゲーム障害(GD)は嗜癖性行動障害のひとつと考えられている。また、ゲーム
続きを読むゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス
背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制などの実行機能に障害をもたらす可能性がある。三部構成の神経認知モデルによれば、相互受容系が渇望の状態を生成し、GDの機能障害を悪化させるとされている。我々は、GD患者において反応抑
続きを読むインターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離
背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やインターネットゲーム障害(IGD)が青少年のメンタルヘルスに与える悪影響は広く認識されている。しかし、青少年のこれらのハイリスクなインターネット利用行動に対する育児スタイルの影響につい
続きを読む自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響
自己制御は長期的な成功のために重要であり、過剰なゲーム活動やインターネットゲーム障害(IGD)などの不適応行動に対する保護因子となり得る。しかし、自制心の神経生物学的基盤やIGDとの関係については、依然として不明な点が多
続きを読む学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について
大学学部生の学業への取り組み、成績、健康、ウェルビーイングに影響を与える問題にいじめがある。いじめ加害の予測因子については実質的な文献が検討されているが、いじめにおけるインターネット関連因子とリスクテイク傾向の寄与につい
続きを読むアラブ系青少年におけるインターネットゲーム障害とセンセーションシーキングの関連性
インターネットゲーム障害(IGD)に関する研究は、過去10年間で大幅に増加した。ほとんどのIGD研究は欧米や南アジアのサンプルに焦点を当てているが、他の集団におけるこの障害を理解し評価することが重要である。本研究では、ア
続きを読む青年期のインターネットゲーム障害に及ぼす親のスタイルとセルフコントロールの影響
AIGFによると、インドには約3億人のオンラインゲーマーがいる。青少年がスクリーンを使ったレクリエーションに没頭し、運動不足になると、身体的・心理的に悪い結果を招くことがほとんどだ。研究によると、問題のあるインターネット
続きを読む韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー
ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し、治療を受ける行動を妨げる可能性のある知識や信念を扱う「メンタルヘルス・リテラシー(MHL)」に対する関心が高まっています。これまでのMHL研究では、様々な精神疾患について検討され
続きを読む中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル
いじめは、世界中の青少年に影響を与える深刻な社会問題だ。これまでの研究では、いじめはティーンエイジャーの身体的・心理的発達に大きな影響を与えることが示唆されている。このような現象の背景やメカニズムを解明することは重要かつ
続きを読むフランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える
ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であり、その基礎となる心理的メカニズムについて確立された多くの証拠がまだ必要である。本研究では、ゲームの中でも特に人気の高いMMORPG(Massively Multiplayer O
続きを読むラテンアメリカ・カリブ海諸国におけるゲーミング障害の有病率と関連要因:系統的レビュー
ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の人口におけるゲーム障害(GD)の有病率と関連因子を明らかにすることを目的とした。システマティックレビューを実施した(PROSPEROプロトコル登録:CRD42021230565)。
続きを読むインターネットゲーム障害者は、薬物依存者と同じ性格特性を持つか?
(1)背景 インターネットゲーム障害(IGD)は物質使用障害(SUD)と多くの類似点があり、嗜癖性障害として認識される一因となっている。しかし、SUDとの共起性が高いとされる性格特性について、IGDを他の嗜癖性障害と比較
続きを読むポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について
本研究では、ポーランド人ゲーマーにおけるゲーム障害(GD)、ゲーム動機、日常生活における心理的問題(うつ病、孤独感、自制心欠如)との関係を分析した。具体的には、男女のゲーマーにおいて、ゲームに対する動機を介したGDと日常
続きを読む日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病
世界保健機関(WHO)は、オンラインゲームへの過度の関心が原因で日常生活に支障をきたす障害を「インターネットゲーム障害(IGD)」と認定している。近年、IGDの原因が明らかになってきた。IGDでは、ゲームに長時間さらされ
続きを読むマレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討
本研究では、マレーシアの大学生を対象に、インターネット利用に関連する4つの尺度、すなわちベルゲン・ソーシャルメディア中毒尺度(BSMAS)、スマートフォンアプリケーションベース中毒尺度(SABAS)、(9項目の)インター
続きを読む家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証
インターネットゲーム障害(IGD)は、世界中で深刻な社会問題になっている。豊富な実証研究により、この現象を説明する多くの理由が示されている。しかし、家族機能不全がIGDに及ぼす影響や、この関係の根底にある潜在的な媒介メカ
続きを読む東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス
背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)の高有病率地域と考えられている。このメタアナリシスは、東アジアにおけるGDの全体的な有病率をまとめ、有病率推定値に影響を与える特徴を調べた最初のものである。 方法PubMed,We
続きを読む中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討
背景と目的青年期におけるインターネットゲーム障害(IGD)は懸念すべき問題である。肯定的な子育てが青年期のIGDを予防することが明らかにされているが、その基礎的なメカニズムについてはさらなる調査が待たれる。そこで本研究で
続きを読む喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調
インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙の関連は多くの報告で指摘されている。しかし、喫煙とIGDの共存のメカニズムや、喫煙とIGDが脳機能ネットワークのトポロジー構成に相互作用を及ぼすかどうかについては、まだ不明である。
続きを読むリスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ
概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)の性差は不明なままである。IGDの中核的な危険因子であるリスクテイクの背景にある性差的な神経特性を調べることは、IGDに対する性差的な脆弱性を理解し、IGDの性差的な治療や
続きを読む嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ
目的インターネットゲーム障害(IGD)患者の嗜癖関連安静時機能的結合に基づくサブグループを同定し、これらのサブグループが臨床的相関および治療に対する反応をどのように異ならせるかを明らかにする。 デザイン2つの機能的磁気共
続きを読む愛着、感情調節障害、ビデオゲームプレイ:ゲーム障害における感情調節障害の媒介役割の検証
不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲーム性障害(GD)の症状の重症度と有意に関連している。また、不安な愛着スタイルがGD症状の重症化をもたらすメカニズムの1つとして、感情調節障害があることが示唆されている。本研究では
続きを読むインターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析
インターネットゲーム障害のハイリスク者(HIGD)は、反応抑制、衝動制御、感情調節において異常な心理的パフォーマンスを示し、インターネットゲーム障害(IGD)のハイリスク段階とみなされる。この集団の識別は、主に臨床尺度に
続きを読むCOVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル
レビューの目的本解説は,国際疾病分類第11版(ICD-11)の分類に基づき,ゲーム障害(GD)および危険なゲーム(HG)に対するスクリーニング,簡易介入,治療への紹介(SBIRT)モデルを提案することを目的としたものであ
続きを読む問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係
一般問題性インターネット利用(GPIU)とは、インターネットの取り扱いや管理全般に関する機能不全のことだ。一方、インターネットゲーム障害(IGD)は、オンラインビデオゲームに関連した特定の行動である。両者の問題は青年期に
続きを読むインターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス
要旨本研究の目的は、インターネットゲーム障害尺度(IGDS)の信頼性一般化メタ分析を実施し、オリジナル版と省略版、二項回答または順序回答の4つのバージョンにおいて、その適用を正当化する適切な値を示しているかどうかを明らか
続きを読むゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割
概要レビューの目的DSM-5で最初に認識されたゲーミング障害は、現在、行動依存症としてICD-11で正式に精神疾患として含まれている。過去数十年の間に、この現象に関する研究は増加し、特にその病因に関する理論が提案されてき
続きを読む小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー
概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、発達段階において不注意、多動性、衝動性のレベルが不十分であり、脳の神経伝達物質や回路の乱れによって報酬に対する反応が異常になることを特徴とする神経生物学的疾患である。電子ゲームをす
続きを読む日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性
概要背景と目的10項目のインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)は日本語に翻訳され、広く使用されているが、日本語版の検証はこれまで行われていない。そこで、IGDの臨床診断をゴールドスタンダードとして、日本語版テス
続きを読む韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。
概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)は、様々な心理的・身体的合併症を引き起こすことが知られている。我々は、思春期の前向き縦断コホートで収集したデータを通じて、IGDが生活習慣や身体症状とどのように関連している
続きを読むポーランド版ゲーム障害テストの心理測定評価と性差不変性
概要2019年、世界保健機関(WHO)により、ゲーム障害(GD)が正式な精神疾患として承認さ れた。現在、Gaming Disorder Test(GDT)は、WHOの枠組みに従ってGD症状を評価するために最も広く利用さ
続きを読むゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状
概要背景 デジタルゲームは、日本の子どもや青少年、特に男性において最も一般的な余暇活動である。オンラインゲームの利用は、学齢期の子どもたちの間で年々一般的になってきている。その結果、低年齢層における過度のオンラインゲーム
続きを読むインターネットゲーム障害。スコーピング・レビューと今後の方向性
概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大流行により、デジタル技術の利用が必然的に急増している。このため、若年層がゲームに親しみやすくなり、子どもや青少年の間で過剰なビデオゲームの急増を引き起こしている。このスコープレビュ
続きを読む無料ゲームでのお金の使い方。社会人口統計学的特性、動機、衝動性、インターネットゲーム障害の特異性
近年、Free-to-Playゲーム(F2P)が世界中に広く普及している。F2Pゲームの経済モデルは、ゲーム内でアイテムやサービスを購入するマイクロトランザクション(microtransaction)であり、F2Pゲーム
続きを読むイスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング
概要この横断的研究の目的は、イスラエル人男子大学生およびその他の成人のウェルビーイングに対するゲームおよびゲーム障害の影響を調べることであった。ゲーム障害(すなわち、臨床的に診断される可能性のあるコントロールの欠如に関連
続きを読むインターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある
概要背景インターネットゲーム障害(IGD)では線条体の脳構造変化が頻繁に観察されるが、結果の再現性や社会不安などの社会情動調節障害との関連は未解明である。 研究方法本研究では、ディメンション・ニューロイメージング法、ボク
続きを読む発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証
COVID-19の大流行がきっかけとなり、オンラインゲームが飛躍的に発展・隆盛する一方で、世界中の人々がそれに悩まされている。インターネットゲーム障害(IGD)の高い有病率、深刻な影響、巨大な発展の可能性を考慮すると、若
続きを読む機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較
目的】本研究では,国際疾病分類第11版(ICD-11)のゲーム障害(ICD-11-GD)と,精神障害の診断・統計マニュアル第5版(DSM-5)のインターネットゲーム障害(DSM-5-IGD)の基準の整合性を評価した。さら
続きを読む中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル
インターネットゲーム障害(IGD)は、無視できない社会問題だ。IGDが青少年の健全な心身の発達を阻害する可能性があることは、かなりの研究により示されている。本研究では、肯定的青少年発達理論および段階-環境適合理論に基づき
続きを読む高校1年生におけるインターネットゲーム障害と関連する親の要因.縦断的研究
背景 親は、インターネットゲーム障害(IGD)の発症を含め、思春期の社会化、行動発達、健康において中心的な役割を担っている。しかし、思春期のIGDの親による予測因子に関する縦断的な研究は限られている。目的 本研究は、2波
続きを読む中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割
はじめに デジタルネイティブである若者は、インターネットの便利さと恩恵を享受する一方で、ネットいじめやインターネットゲーム障害(IGD)など、この年代特有の発達上の問題にも悩まされている。これらのネット上の問題行動は、高
続きを読むインターネットゲーム障害、運動、注意欠陥多動性障害。うつ病、不安、ストレスの症状の役割
テクノロジーの進歩の過度な利用により、過去数十年の間に高まった問題のひとつが、インターネットゲーム障害(IGD)だ。過去の研究では、IGDと運動には負の相関があり、またIGDと注意欠陥多動性障害(ADHD)には正の相関が
続きを読むインターネットゲーム障害を持つ男性児童・青年の社会的情報処理と実行機能
近年、臨床的重要性に加え、インターネットゲーム障害(IGD)の社会認知的側面への関心が高まっている。本研究では、IGD患者の自閉的特徴、実行機能、自己調整能力について調査することを目的とした。男性IGD患者87名と男性健
続きを読むオーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性
背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、無秩序なゲーム行動のさまざまな経験をし、それが無秩序な行動の発生や維持における危険因子または保護因子としてどのように作用しうるかを示す証拠がある。特に関心があるのは、これが異なる国
続きを読むインターネットゲーム障害と闇の三段論法はどう関連するか?基本的心理的欲求の充足と否定的対処様式の系列的媒介について
Xu, X., Gao, L., Lian, S., Chen, Q., & Zhou, Z. (2022). How the Dark Triad associated with internet gaming
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