- Hernández-Vásquez, A., Vargas-Fernández, R., Visconti-Lopez, F. J., Comandé, D., & Bendezu-Quispe, G. (2022). Prevalence and Factors Associated with Gaming Disorder in Latin America and the Caribbean: A Systematic Review. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(16), 10036. https://doi.org/10.3390/ijerph191610036
ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の人口におけるゲーム障害(GD)の有病率と関連因子を明らかにすることを目的とした。システマティックレビューを実施した(PROSPEROプロトコル登録:CRD42021230565)。GD患者および/またはこの状態に関連する要因を特定し、GDの有病率を報告し、またはその推定を支援するデータを含み、2013年(精神障害の診断と統計マニュアル第5版にGDが含まれた年)以降に発表され、LAC国に居住する集団を対象として実施された研究を対象とした。研究の質の評価は,Joanna Briggs InstituteのCritical appraisal checklistツールを用いて行った。データの質的統合が行われた。特定された合計1567件のレコードのうち、25件がフルテキストレビューの段階を通過し、6件が選択基準を満たした。これらの研究は2018年から2021年の間に発表され、横断的なデザインであった(3件はブラジル、1件はエクアドル、メキシコ、もう1件はLAC諸国[ペルー]を含む複数国)。GDの有病率は1.1%~38.2%であった。ブラジルの3つの研究では、GD有病率の数値が最も高かった(20.4~38.2%)。4つの研究では、GDに関連する要因について評価した。LACでは、ゲーム(タイプ)、使用パターン(プレイ時間)、性別(男性で高い)、タバコ・アルコール摂取、対人関係の悪化、精神障害の有無に関する特徴が、GDと関連していることが明らかになった。LACにおけるGDの有病率および関連因子に関するエビデンスは限られている。LACにおけるGDに関する研究は、異なる集団のサブグループを評価しており、この状態の広い有病率(評価した100人中38人までが存在する)を記述している。ゲームの種類や使用時間、社会人口統計学的データ、ライフスタイル、対人関係、精神障害の有無などの特徴は、GDを発症する確率を高めるとされている。