イスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング

  • Isralowitz, R., Romem Porat, S., Zolotov, Y., Yehudai, M., Dagan, A., & Reznik, A. (2022). Gaming Disorder and Psycho-Emotional Wellbeing among Male University Students and Other Young Adults in Israel. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(23), 15946. https://doi.org/10.3390/ijerph192315946

概要
この横断的研究の目的は、イスラエル人男子大学生およびその他の成人のウェルビーイングに対するゲームおよびゲーム障害の影響を調べることであった。ゲーム障害(すなわち、臨床的に診断される可能性のあるコントロールの欠如に関連した持続的かつ反復的なゲーム活動)は、インターネットゲーム障害尺度-短形式(IGDS9-SF)を用いて判定した。調査参加者は、ゲーム協会、クラブ、Facebookを利用したゲームコミュニティから募集した。データは2022年6月に収集された。合計526名の男性が調査に協力した(大学生30.9%、その他若年層69.1%)。本研究では、回帰を含む様々な統計的分析手法を用いた。有意な研究グループ差として、大学生ではゲーム障害の兆候が多く、燃え尽き症候群が多く、孤独感が少なく、覚せい剤(例:リタリン)の使用が多く、塩分や糖分の多い食品の摂取が多く、経済的ウェルビーイングが低いことが示された。レジリエンス(ストレスから回復する能力)、物質使用(タバコやアルコールなど)、体重増加のレベルは、2つのグループで同程度であった。回帰分析により、ゲーム障害は、バーンアウト、経済的ウェルビーイング、レジリエンスの主要な予測因子であることが示されました。本研究では、女性の回答者が少なかったため、男性ゲーマーだけを調査しました。しかし、女性のインターネットゲーマーについては、オンラインハラスメントや性的堕落にさらされる可能性を含め、さらなる研究が必要である。さらに、人口統計学的因子とゲーム障害のレベルに基づくゲーマーに関する本研究の知見を検証するための追加研究を検討する必要があります。大学内で利用できるものも含め、予防・治療介入策を、大学の管理職や学生会リーダーが、学生のゲーム障害やその他の有害行動の減少に経験のある専門家と相談しながら考える必要がある。