Spending Money in Free-to-Play Games: Sociodemographic Characteristics, Motives, Impulsivity and Internet Gaming Disorder Specificities
Free-to-Play games (F2P) have spread widely all over the world in recent years. The current economic model for these games is based on microtransactions, where gamers can purchase additional items or services inside the game. The aim of the present study was (1) to describe the profiles and gaming p…
- Costes, J.-M., & Bonnaire, C. (2022). Spending Money in Free-to-Play Games: Sociodemographic Characteristics, Motives, Impulsivity and Internet Gaming Disorder Specificities. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
近年、Free-to-Playゲーム(F2P)が世界中に広く普及している。F2Pゲームの経済モデルは、ゲーム内でアイテムやサービスを購入するマイクロトランザクション(microtransaction)であり、F2Pゲームに参加するゲーマーは、ゲーム内のアイテムやサービスを購入することができる。本研究の目的は、(1)F2Pゲーマーのプロファイルとゲームパターンを記述すること、(2)フランスのオンラインゲーム愛好家5062人の代表サンプルを用いて、社会人口統計学的特性、ゲーム経験、動機、衝動性、インターネットゲーム障害(IGD)のリスクに関して、お金を使うF2Pゲーマーと使わないゲーマーを比較することであった。全サンプルのうち、68.6%が過去1年間のF2Pゲーマーであった。F2Pゲーマーのうち、26.1%がゲーム内でお金を使った経験があった。ゲーム内での支出はIGDと強く関連していた(F2Pゲーマーの6.9%がディスオーダーゲーマーであった)。フロー(ゲーム体験)と逃避(動機づけ)は、ゲーム内の支出およびIGDと強い関連性があった。負の衝動(衝動性)はゲーム内の支出と正の相関があり、正の衝動はIGDと正の相関があった。ゲームでの支出とIGDの強い関連性を考えると、これらの結果は、この分野における予防と規制の重要性を浮き彫りにしている。