無料ゲームでのお金の使い方。社会人口統計学的特性、動機、衝動性、インターネットゲーム障害の特異性

  • Costes, J.-M., & Bonnaire, C. (2022). Spending Money in Free-to-Play Games: Sociodemographic Characteristics, Motives, Impulsivity and Internet Gaming Disorder Specificities. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

近年、Free-to-Playゲーム(F2P)が世界中に広く普及している。F2Pゲームの経済モデルは、ゲーム内でアイテムやサービスを購入するマイクロトランザクション(microtransaction)であり、F2Pゲームに参加するゲーマーは、ゲーム内のアイテムやサービスを購入することができる。本研究の目的は、(1)F2Pゲーマーのプロファイルとゲームパターンを記述すること、(2)フランスのオンラインゲーム愛好家5062人の代表サンプルを用いて、社会人口統計学的特性、ゲーム経験、動機、衝動性、インターネットゲーム障害(IGD)のリスクに関して、お金を使うF2Pゲーマーと使わないゲーマーを比較することであった。全サンプルのうち、68.6%が過去1年間のF2Pゲーマーであった。F2Pゲーマーのうち、26.1%がゲーム内でお金を使った経験があった。ゲーム内での支出はIGDと強く関連していた(F2Pゲーマーの6.9%がディスオーダーゲーマーであった)。フロー(ゲーム体験)と逃避(動機づけ)は、ゲーム内の支出およびIGDと強い関連性があった。負の衝動(衝動性)はゲーム内の支出と正の相関があり、正の衝動はIGDと正の相関があった。ゲームでの支出とIGDの強い関連性を考えると、これらの結果は、この分野における予防と規制の重要性を浮き彫りにしている。