ポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について

  • Cudo, A., Wojtasiński, M., Tużnik, P., Fudali-Czyż, A., & Griffiths, M. D. (2022). The Relationship between Depressive Symptoms, Loneliness, Self-Control, and Gaming Disorder among Polish Male and Female Gamers: The Indirect Effects of Gaming Motives. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(16), 10438. https://doi.org/10.3390/ijerph191610438

本研究では、ポーランド人ゲーマーにおけるゲーム障害(GD)、ゲーム動機、日常生活における心理的問題(うつ病、孤独感、自制心欠如)との関係を分析した。具体的には、男女のゲーマーにおいて、ゲームに対する動機を介したGDと日常生活における心理的問題との間の間接的な影響を分析することを目的とした。さらに、本研究では、ゲームに対する動機の性差と、分析した変数間の関係についても検討した。対象者は652名(女性233名、M=28.77歳、SD=7.18、年齢範囲:18~48歳)であった。GDの評価には9項目のInternet Gaming Disorder Scale-Short Version (IGDS9-SF)を使用した。ゲームの動機は、MOGQ(Motives for Online Gaming Questionnaire)を用いて評価した。抑うつ症状の評価には9項目のPatient Health Questionnaire(PHQ-9) 、自制心の評価にはBrief Self-Control Scale(BSCS)を用いた。孤独感についてはDe Jong Gierveld Loneliness Scaleを用いて評価した。研究変数間の関係を検討するため、男女のゲーマーにおいてパス分析および間接効果分析を実施した。その結果、抑うつ症状と自制心は、ゲームに対する逃避・空想の動機を経由して、GDに有意な間接効果を及ぼすことが明らかになった。また、抑うつ症状とゲームに対する社会的動機を介した間接効果も認められた。ただし、これらの間接効果は男性ゲーマーにのみ認められた。また、本研究では、逃避を除くすべてのゲーム動機において性差が見られ(いずれも男性の方が高得点)、抑うつ症状と逃避の関係も明らかになった。これらの知見は、日常生活における心理的問題と関連するGD発症メカニズムの理解に寄与するものである。