オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ
続きを読むカテゴリー: ゲーム
一般開業医のためのゲーム障害。簡単な概要
ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン
続きを読むアラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性
背景過去25年間にインターネットゲームが
続きを読む韓国におけるインターネットゲーム障害に関する研究の書誌学的分析
2004年に「インターネット嗜癖」という
続きを読むインターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究
目的 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むインターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析
はじめに インターネット利用者の大半はレ
続きを読む若年成人における幼少期のトラウマ、病的解離、行動依存症との関係。横断的研究からの知見。
小児期のトラウマ(CT)と解離の相互作用
続きを読む若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察
背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は
続きを読むディスレクシアを持つ成人のインターネット関連依存症に関する予備的研究
ここ数十年、自閉症スペクトラム障害(AS
続きを読むインターネットゲーム障害は若年層の自殺行動と関連するか?大規模な目的別サンプリング調査における多重ロジスティック回帰の検討
インターネットゲームが若い世代(11~3
続きを読むゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修
目的:親は様々な方法で子どものインターネ
続きを読むインターネットゲーム行動症スケールのトルコ文化への適用
本研究は、「Internet Gamin
続きを読むインターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された
背景 インターネットゲーム行動症(IGD
続きを読むイラン人大学生におけるインターネットゲーム障害を考慮したリスクテイク行動。潜在クラス分析
背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健
続きを読むPET、脳波、臨床的特徴のマルチモーダル融合によるインターネットゲーム行動症予測のためのマルチカーネル型サポートベクターマシン
インターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読む青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証
背景 インターネットゲーム障害の有病率は
続きを読む中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究
背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
続きを読むインターネットゲーム行動症における安静時脳波(EEG)のデフォルトモードおよび報酬-サリエンスネットワーク内の機能的結合の亢進
背景インターネットゲーム行動症(IGD)
続きを読むインターネット嗜癖/インターネットゲーム障害を持つ小児および若年成人に対する治療法の有効性の比較。更新されたメタ分析
インターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読むインターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果
背景と目的インターネットゲーム行動症(I
続きを読むインターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較
アジアの青少年におけるインターネットゲー
続きを読む注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について
注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖
続きを読む韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より
小児・青年のインターネットゲーム利用には
続きを読むインターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例
背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
続きを読むイラン人青少年のインターネットゲーム行動障害に対するモバイルアプリを用いた教育介入の効果:無作為化比較試験の研究計画書
背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し
続きを読む中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について
工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
続きを読むインターネットゲーム障害にみられる禁断症状に関連した感情、ゲーム衝動、快感消失症状について
研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神
続きを読むインターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる
本研究は、インターネットゲーム障害(IG
続きを読むインターネットゲーム障害の青少年に対するオンライン注意バイアス修正トレーニング
目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺
続きを読む子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察
はじめに このケースシリーズ研究の目的は
続きを読む特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。
背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含
続きを読むInternet Gaming Disorder Scale高得点者における実際のリアルタイムインターネットゲーム中の前頭葉皮質活性化。fNIRSを用いた予備的研究
背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特
続きを読むゲーム時間とゲーム行動症の関連における精神的健康のモデレーティングの役割
はじめにビデオゲームは、最も人気のある余
続きを読むビデオゲームとゲーム行動症に関する研究におけるQualtricsパネルデータの有効性。
クラウドソーシングサンプルは、特に心理学
続きを読むインターネットゲーム障害。サウジアラビア、ダンマームの男子高校生におけるインターネットゲーム障害の有病率および関連するゲーム行動、不安、抑うつについて
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読むインターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠
先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(
続きを読む子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究
現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
続きを読む中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響
背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
続きを読む青年期における累積的な家族リスクとインターネットゲーム行動症。個人的成長の主体性と感謝のシリアル媒介モデル
デジタル時代において、インターネットゲー
続きを読む中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール
ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
続きを読むキヌレニン経路とストレスの嗜癖性障害におけるメディエーターとしての役割。アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を中心に
ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役
続きを読むゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題
COVID-19が流行した際、ゲーム活動
続きを読むスリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係
背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むエクアドルのティーンエイジャーと若年層におけるInternet Gaming Disorder-20 Testの心理測定的妥当性の検証
高い普及率のインターネットゲーム過多は、
続きを読むモバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して
モバイルMOBAゲームをプレイすることは
続きを読むCOVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析
WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
続きを読むCOVID-19流行期における思春期のインターネットゲーム行動障害の有病率に及ぼす親の認識効果
目的コロナウイルス感染症(COVID-1
続きを読むICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見
ICD-11の重要な変更点の中に、21の
続きを読むプレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?
文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
続きを読むCOVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー
COVID-19のパンデミックの初期段階
続きを読む二重診断のプリズムから見たゲーム行動症。有病率と関連要因
はじめに 二重診断(Dual Diagn
続きを読むDSM-5におけるインターネットゲーム障害:パーソナリティと個人差について
インターネットゲーム障害(IGD)と性格
続きを読むインターネットゲーム障害と注意欠陥多動性障害との関連性。ナラティブレビュー
背景 インターネット利用やビデオゲームの
続きを読むインドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析
インターネットゲーム障害(IGD)は、健
続きを読むアルコール使用障害とインターネットゲーム障害を有する若年成人の実行機能とパーソナリティの比較研究
本研究では、アルコール使用障害(AUD)
続きを読むサウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究
本研究は、サウジアラビア南部のファイファ
続きを読む青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化
背景と目的インターネットビデオストリーミ
続きを読む中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について
社会問題として深刻化する大学生のインター
続きを読むサウジアラビア、大学生のインターネットゲーム障害とその相関関係
背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読むゲームの動機とゲーム行動症の症状。システマティックレビューとメタ分析
概要背景と目的今回のシステマティックレビ
続きを読むICD-11ゲーム障害の新規自己報告式測定法の開発と心理学的妥当性の検証
ビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイ
続きを読むゲーム障害と精神病性障害。スコープレビュー
背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題
続きを読むゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス
背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
続きを読むインターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離
背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
続きを読む自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響
自己制御は長期的な成功のために重要であり
続きを読む学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について
大学学部生の学業への取り組み、成績、健康
続きを読むアラブ系青少年におけるインターネットゲーム障害とセンセーションシーキングの関連性
インターネットゲーム障害(IGD)に関す
続きを読む青年期のインターネットゲーム障害に及ぼす親のスタイルとセルフコントロールの影響
AIGFによると、インドには約3億人のオ
続きを読む韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー
ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
続きを読む中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル
いじめは、世界中の青少年に影響を与える深
続きを読むフランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える
ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ
続きを読むラテンアメリカ・カリブ海諸国におけるゲーミング障害の有病率と関連要因:系統的レビュー
ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の
続きを読むインターネットゲーム障害者は、薬物依存者と同じ性格特性を持つか?
(1)背景 インターネットゲーム障害(I
続きを読むポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について
本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける
続きを読む日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病
世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
続きを読むマレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討
本研究では、マレーシアの大学生を対象に、
続きを読む家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証
インターネットゲーム障害(IGD)は、世
続きを読む東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス
背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
続きを読む中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討
背景と目的青年期におけるインターネットゲ
続きを読む喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調
インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
続きを読むリスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ
概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ
目的インターネットゲーム障害(IGD)患
続きを読む愛着、感情調節障害、ビデオゲームプレイ:ゲーム障害における感情調節障害の媒介役割の検証
不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ
続きを読むインターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析
インターネットゲーム障害のハイリスク者(
続きを読むCOVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル
レビューの目的本解説は,国際疾病分類第1
続きを読む問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係
一般問題性インターネット利用(GPIU)
続きを読むインターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス
要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読むゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割
概要レビューの目的DSM-5で最初に認識
続きを読む小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー
概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
続きを読む日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性
概要背景と目的10項目のインターネットゲ
続きを読む韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。
概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読むポーランド版ゲーム障害テストの心理測定評価と性差不変性
概要2019年、世界保健機関(WHO)に
続きを読むゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状
概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども
続きを読むインターネットゲーム障害。スコーピング・レビューと今後の方向性
概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大
続きを読む無料ゲームでのお金の使い方。社会人口統計学的特性、動機、衝動性、インターネットゲーム障害の特異性
近年、Free-to-Playゲーム(F
続きを読むイスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング
概要この横断的研究の目的は、イスラエル人
続きを読むインターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある
概要背景インターネットゲーム障害(IGD
続きを読む発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証
COVID-19の大流行がきっかけとなり
続きを読む機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較
目的】本研究では,国際疾病分類第11版(
続きを読む中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル
インターネットゲーム障害(IGD)は、無
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