オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ
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オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ
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ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン
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背景過去25年間にインターネットゲームが
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2004年に「インターネット嗜癖」という
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目的 インターネットゲーム障害(IGD)
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はじめに インターネット利用者の大半はレ
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小児期のトラウマ(CT)と解離の相互作用
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背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は
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ここ数十年、自閉症スペクトラム障害(AS
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インターネットゲームが若い世代(11~3
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目的:親は様々な方法で子どものインターネ
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本研究は、「Internet Gamin
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背景 インターネットゲーム行動症(IGD
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背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健
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インターネットゲーム行動症(IGD)は、
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背景 インターネットゲーム障害の有病率は
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背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
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背景インターネットゲーム行動症(IGD)
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インターネットゲーム行動症(IGD)は、
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背景と目的インターネットゲーム行動症(I
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アジアの青少年におけるインターネットゲー
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注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖
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小児・青年のインターネットゲーム利用には
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背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
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背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し
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工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
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研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神
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本研究は、インターネットゲーム障害(IG
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目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺
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はじめに このケースシリーズ研究の目的は
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背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含
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背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特
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はじめにビデオゲームは、最も人気のある余
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クラウドソーシングサンプルは、特に心理学
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背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
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先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(
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現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
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背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
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デジタル時代において、インターネットゲー
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ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
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ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役
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COVID-19が流行した際、ゲーム活動
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背景 インターネットゲーム障害(IGD)
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高い普及率のインターネットゲーム過多は、
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モバイルMOBAゲームをプレイすることは
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WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
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目的コロナウイルス感染症(COVID-1
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ICD-11の重要な変更点の中に、21の
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文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
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COVID-19のパンデミックの初期段階
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はじめに 二重診断(Dual Diagn
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インターネットゲーム障害(IGD)と性格
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背景 インターネット利用やビデオゲームの
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インターネットゲーム障害(IGD)は、健
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本研究では、アルコール使用障害(AUD)
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本研究は、サウジアラビア南部のファイファ
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背景と目的インターネットビデオストリーミ
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社会問題として深刻化する大学生のインター
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背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
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概要背景と目的今回のシステマティックレビ
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ビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイ
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背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題
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背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
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背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
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自己制御は長期的な成功のために重要であり
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大学学部生の学業への取り組み、成績、健康
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インターネットゲーム障害(IGD)に関す
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AIGFによると、インドには約3億人のオ
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ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
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いじめは、世界中の青少年に影響を与える深
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ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ
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ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の
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(1)背景 インターネットゲーム障害(I
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本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける
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世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
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本研究では、マレーシアの大学生を対象に、
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インターネットゲーム障害(IGD)は、世
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背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
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背景と目的青年期におけるインターネットゲ
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インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
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概要背景と目的インターネットゲーム障害(
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目的インターネットゲーム障害(IGD)患
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不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ
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インターネットゲーム障害のハイリスク者(
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レビューの目的本解説は,国際疾病分類第1
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一般問題性インターネット利用(GPIU)
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要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
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概要レビューの目的DSM-5で最初に認識
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概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
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概要背景と目的10項目のインターネットゲ
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概要背景と目的インターネットゲーム障害(
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概要2019年、世界保健機関(WHO)に
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概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども
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概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大
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近年、Free-to-Playゲーム(F
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概要この横断的研究の目的は、イスラエル人
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概要背景インターネットゲーム障害(IGD
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COVID-19の大流行がきっかけとなり
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目的】本研究では,国際疾病分類第11版(
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インターネットゲーム障害(IGD)は、無
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