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日本行動嗜癖学会

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カテゴリー: 研究論文の要約

2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症に対する効果的な介入方法。ランダム化比較試験のシステマティックレビュー

目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害に関する独立成分分析

はじめに インターネットゲーム障害(IG

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の原因と影響に関する分析

生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症の原因、影響、治療法に関する分析

インターネットの発達に伴い、オンラインゲ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言

21世紀に入り、インターネットの発達によ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

オンラインゲームの動機に基づくインターネットゲーマーの分類のための潜在的プロファイルアプローチ。

背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ゲーム行動症やその他のインターネット利用障害の治療における生活満足度の影響。ランダム化比較試験による結果。

目的ICD-11によると、ゲーム障害は現

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2023年3月5日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミック時のフィリピン人若者のゲーム嗜癖と心理的苦痛の認知度評価

オンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

一般開業医のためのゲーム障害。簡単な概要

ビデオゲーム(オンラインまたはオフライン

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2023年3月5日 SOHEI IDE

アラブ3カ国の成人サンプルにおけるインターネットゲーム障害の有病率および精神疾患との関連性

背景過去25年間にインターネットゲームが

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2023年3月5日 SOHEI IDE

韓国におけるインターネットゲーム障害に関する研究の書誌学的分析

2004年に「インターネット嗜癖」という

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害からの自然回復における自発的な脳活動の関与。安静時fMRI研究

目的 インターネットゲーム障害(IGD)

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネット使用障害に関するDSM-5基準の予測力。CHAIDによる決定木分析

はじめに インターネット利用者の大半はレ

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2023年3月5日 SOHEI IDE

若年成人における幼少期のトラウマ、病的解離、行動依存症との関係。横断的研究からの知見。

小児期のトラウマ(CT)と解離の相互作用

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2023年3月5日 SOHEI IDE

若者のインターネットゲーム障害と早期発症の精神病。ケーススタディと臨床的観察

背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は

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2023年3月5日 SOHEI IDE

ディスレクシアを持つ成人のインターネット関連依存症に関する予備的研究

ここ数十年、自閉症スペクトラム障害(AS

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害は若年層の自殺行動と関連するか?大規模な目的別サンプリング調査における多重ロジスティック回帰の検討

インターネットゲームが若い世代(11~3

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2023年2月20日 SOHEI IDE

ゲーム行動症を持つ青少年の保護者向け研修

目的:親は様々な方法で子どものインターネ

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症スケールのトルコ文化への適用

本研究は、「Internet Gamin

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する効果を媒介する可能性が示唆された

背景 インターネットゲーム行動症(IGD

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2023年2月20日 SOHEI IDE

イラン人大学生におけるインターネットゲーム障害を考慮したリスクテイク行動。潜在クラス分析

背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健

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2023年2月20日 SOHEI IDE

PET、脳波、臨床的特徴のマルチモーダル融合によるインターネットゲーム行動症予測のためのマルチカーネル型サポートベクターマシン

インターネットゲーム行動症(IGD)は、

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2023年2月20日 SOHEI IDE

青年期および児童期におけるインターネットゲーム行動症のリスク予測モデルの開発と内部検証

背景 インターネットゲーム障害の有病率は

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2023年2月20日 SOHEI IDE

中国におけるインターネットゲーム行動症に関連するゲーム機器の役割。横断的研究

背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症における安静時脳波(EEG)のデフォルトモードおよび報酬-サリエンスネットワーク内の機能的結合の亢進

背景インターネットゲーム行動症(IGD)

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖/インターネットゲーム障害を持つ小児および若年成人に対する治療法の有効性の比較。更新されたメタ分析

インターネットゲーム行動症(IGD)は、

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害に対する回復-消滅トレーニングの効果

背景と目的インターネットゲーム行動症(I

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較

アジアの青少年におけるインターネットゲー

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2023年2月20日 SOHEI IDE

注意欠陥多動性障害のある児童・青少年におけるインターネットゲーム行動症について

注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖

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2023年2月20日 SOHEI IDE

韓国におけるオンラインゲーム利用とインターネットゲーム行動症リスクの前向き関連性:iCURE研究の12ヶ月フォローアップ結果より

小児・青年のインターネットゲーム利用には

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動障害の高リスク者の心理的パフォーマンスに逃避主義に基づく動機づけが影響した事例

背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター

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2023年2月20日 SOHEI IDE

イラン人青少年のインターネットゲーム行動障害に対するモバイルアプリを用いた教育介入の効果:無作為化比較試験の研究計画書

背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し

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2022年12月29日 SOHEI IDE

中国における出稼ぎ工場労働者の職務ストレス、心理的適応とインターネットゲーム障害の関係。否定的な情動状態の媒介について

工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害にみられる禁断症状に関連した感情、ゲーム衝動、快感消失症状について

研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と身体的解離の体験がゲームジャンルによってどのように異なるかを調べる

本研究は、インターネットゲーム障害(IG

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2022年12月29日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の青少年に対するオンライン注意バイアス修正トレーニング

目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺

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2022年12月29日 SOHEI IDE

子どものインターネットゲーム障害(IGD)。臨床的治療に関する洞察

はじめに このケースシリーズ研究の目的は

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2022年12月29日 SOHEI IDE

特定のインターネット利用障害の基準に関する評価(ACSID-11)。ゲーム行動障害およびその他の潜在的なインターネット使用障害のICD-11基準を捉えた新しいスクリーニング手段の導入。

背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含

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2022年12月29日 SOHEI IDE

Internet Gaming Disorder Scale高得点者における実際のリアルタイムインターネットゲーム中の前頭葉皮質活性化。fNIRSを用いた予備的研究

背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム時間とゲーム行動症の関連における精神的健康のモデレーティングの役割

はじめにビデオゲームは、最も人気のある余

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ビデオゲームとゲーム行動症に関する研究におけるQualtricsパネルデータの有効性。

クラウドソーシングサンプルは、特に心理学

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2022年12月27日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害。サウジアラビア、ダンマームの男子高校生におけるインターネットゲーム障害の有病率および関連するゲーム行動、不安、抑うつについて

背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し

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2022年12月27日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症。リスクとレジリエンスに基づくアプローチの根拠

先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(

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2022年12月27日 SOHEI IDE

子どものゲーム行動症に対する親の抑うつと余暇活動への関与。ダイアド研究

現在、オンラインとオフラインの両方でビデ

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国少数民族の青年におけるゲーム行動症の疫学とその不安および不眠への影響

背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増

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2022年12月27日 SOHEI IDE

青年期における累積的な家族リスクとインターネットゲーム行動症。個人的成長の主体性と感謝のシリアル媒介モデル

デジタル時代において、インターネットゲー

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2022年12月27日 SOHEI IDE

中国におけるゲーム行動症のリスク評価ツールの開発と検証。ゲーミングハザードアセスメントスケール

ゲーム行動症に関する研究の関心が高まって

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2022年12月27日 SOHEI IDE

キヌレニン経路とストレスの嗜癖性障害におけるメディエーターとしての役割。アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を中心に

ストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役

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2022年12月27日 SOHEI IDE

ゲーム行動症とCOVID-19の大流行。治療需要とサービス提供の課題

COVID-19が流行した際、ゲーム活動

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2022年12月27日 SOHEI IDE

スリランカ、コロンボの上級レベルの学生集団におけるインターネットゲーム障害の有病率および相関関係

背景 インターネットゲーム障害(IGD)

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2022年12月27日 SOHEI IDE

エクアドルのティーンエイジャーと若年層におけるInternet Gaming Disorder-20 Testの心理測定的妥当性の検証

高い普及率のインターネットゲーム過多は、

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2022年12月27日 SOHEI IDE

モバイル・マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)ゲームにおける欲求不満、ゲーム動機、インターネットゲーム障害。自己決定理論のレンズを通して

モバイルMOBAゲームをプレイすることは

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2022年12月27日 SOHEI IDE

COVID-19(中国)における青少年のインターネットゲーム行動障害の重症度のサブタイプと相関を探索。潜在クラス分析

WHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の

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2022年12月27日 SOHEI IDE

COVID-19流行期における思春期のインターネットゲーム行動障害の有病率に及ぼす親の認識効果

目的コロナウイルス感染症(COVID-1

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2022年12月26日 SOHEI IDE

ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見

ICD-11の重要な変更点の中に、21の

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2022年12月26日 SOHEI IDE

プレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?

文献によると、アレキシサイミアと空虚感は

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2022年12月26日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー

COVID-19のパンデミックの初期段階

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2022年12月26日 SOHEI IDE

二重診断のプリズムから見たゲーム行動症。有病率と関連要因

はじめに 二重診断(Dual Diagn

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2022年12月26日 SOHEI IDE

DSM-5におけるインターネットゲーム障害:パーソナリティと個人差について

インターネットゲーム障害(IGD)と性格

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2022年12月26日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と注意欠陥多動性障害との関連性。ナラティブレビュー

背景 インターネット利用やビデオゲームの

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2022年12月26日 SOHEI IDE

インドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析

インターネットゲーム障害(IGD)は、健

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2022年12月26日 SOHEI IDE

アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を有する若年成人の実行機能とパーソナリティの比較研究

本研究では、アルコール使用障害(AUD)

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2022年12月26日 SOHEI IDE

サウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究

本研究は、サウジアラビア南部のファイファ

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2022年12月26日 SOHEI IDE

青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化

背景と目的インターネットビデオストリーミ

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2022年12月26日 SOHEI IDE

中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について

社会問題として深刻化する大学生のインター

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2022年12月25日 SOHEI IDE

サウジアラビア、大学生のインターネットゲーム障害とその相関関係

背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲームの動機とゲーム行動症の症状。システマティックレビューとメタ分析

概要背景と目的今回のシステマティックレビ

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ICD-11ゲーム障害の新規自己報告式測定法の開発と心理学的妥当性の検証

ビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイ

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲーム障害と精神病性障害。スコープレビュー

背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス

背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制

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2022年12月25日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離

背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン

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2022年12月25日 SOHEI IDE

自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響

自己制御は長期的な成功のために重要であり

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2022年12月25日 SOHEI IDE

学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について

大学学部生の学業への取り組み、成績、健康

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2022年12月25日 SOHEI IDE

アラブ系青少年におけるインターネットゲーム障害とセンセーションシーキングの関連性

インターネットゲーム障害(IGD)に関す

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2022年12月25日 SOHEI IDE

青年期のインターネットゲーム障害に及ぼす親のスタイルとセルフコントロールの影響

AIGFによると、インドには約3億人のオ

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2022年12月25日 SOHEI IDE

韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー

ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し

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2022年12月25日 SOHEI IDE

中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル

いじめは、世界中の青少年に影響を与える深

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2022年12月25日 SOHEI IDE

フランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える

ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ

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2022年12月14日 SOHEI IDE

ラテンアメリカ・カリブ海諸国におけるゲーミング障害の有病率と関連要因:系統的レビュー

ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の

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2022年12月14日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害者は、薬物依存者と同じ性格特性を持つか?

(1)背景 インターネットゲーム障害(I

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2022年12月14日 SOHEI IDE

ポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について

本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける

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2022年12月14日 SOHEI IDE

日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病

世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー

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2022年12月14日 SOHEI IDE

マレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討

本研究では、マレーシアの大学生を対象に、

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2022年12月14日 SOHEI IDE

家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証

インターネットゲーム障害(IGD)は、世

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2022年12月14日 SOHEI IDE

東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス

背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)

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2022年12月14日 SOHEI IDE

中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討

背景と目的青年期におけるインターネットゲ

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2022年12月14日 SOHEI IDE

喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調

インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙

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2022年12月14日 SOHEI IDE

リスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ

概要背景と目的インターネットゲーム障害(

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2022年12月14日 SOHEI IDE

嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ

目的インターネットゲーム障害(IGD)患

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2022年12月14日 SOHEI IDE

愛着、感情調節障害、ビデオゲームプレイ:ゲーム障害における感情調節障害の媒介役割の検証

不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ

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2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析

インターネットゲーム障害のハイリスク者(

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2022年12月12日 SOHEI IDE

COVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル

レビューの目的本解説は,国際疾病分類第1

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2022年12月12日 SOHEI IDE

問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係

一般問題性インターネット利用(GPIU)

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2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス

要旨本研究の目的は、インターネットゲーム

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2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割

概要レビューの目的DSM-5で最初に認識

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2022年12月12日 SOHEI IDE

小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー

概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、

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2022年12月12日 SOHEI IDE

日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性

概要背景と目的10項目のインターネットゲ

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2022年12月12日 SOHEI IDE

韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。

概要背景と目的インターネットゲーム障害(

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2022年12月12日 SOHEI IDE

ポーランド版ゲーム障害テストの心理測定評価と性差不変性

概要2019年、世界保健機関(WHO)に

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2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状

概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども

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