プレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?

文献によると、アレキシサイミアと空虚感は様々な嗜癖行動の危険因子となり得ることが示唆されている。本研究では、虚無感や感情識別の困難さから、ゲーマーとアバターの濃密な関係や身体的解離体験を経て、インターネットゲーム障害(I

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COVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー

COVID-19のパンデミックの初期段階において、ビデオゲームをプレイすることは、単なる娯楽以上のものであった。多くの人がビデオゲームをすることで、そのような困難な人生経験に対処することができたという研究結果が発表さ れ

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インドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析

インターネットゲーム障害(IGD)は、健康上の懸念が高まっています。インドネシアには、この障害をスクリーニングするために特別に設計された有効な測定器がまだない。本研究は、10項目インターネットゲーム行動障害テスト(IGD

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サウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究

本研究は、サウジアラビア南部のファイファ県に住む青少年サンプルにおけるインターネットゲーム障害(IGD)の有病率とその関連因子を評価することを目的とした。 本研究は、ファイファ県に住む中高生の青少年を対象とした横断的研究

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青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化

背景と目的インターネットビデオストリーミング(VS)は、特にCOVID-19の流行下で、大多数の青少年の間で人気のある余暇活動になっている。成人における大量視聴のパターンに関する研究は、VSの嗜癖性を示唆している。現在ま

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中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について

社会問題として深刻化する大学生のインターネットゲーム障害(IGD)は、大学生の社会的自己効力感と関連している可能性がある。しかし、その関係や内部メカニズムはまだ不明である。本研究では、社会的自己効力感とIGDの関連におけ

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インターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離

背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やインターネットゲーム障害(IGD)が青少年のメンタルヘルスに与える悪影響は広く認識されている。しかし、青少年のこれらのハイリスクなインターネット利用行動に対する育児スタイルの影響につい

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学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について

大学学部生の学業への取り組み、成績、健康、ウェルビーイングに影響を与える問題にいじめがある。いじめ加害の予測因子については実質的な文献が検討されているが、いじめにおけるインターネット関連因子とリスクテイク傾向の寄与につい

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韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー

ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し、治療を受ける行動を妨げる可能性のある知識や信念を扱う「メンタルヘルス・リテラシー(MHL)」に対する関心が高まっています。これまでのMHL研究では、様々な精神疾患について検討され

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中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル

いじめは、世界中の青少年に影響を与える深刻な社会問題だ。これまでの研究では、いじめはティーンエイジャーの身体的・心理的発達に大きな影響を与えることが示唆されている。このような現象の背景やメカニズムを解明することは重要かつ

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フランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える

ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であり、その基礎となる心理的メカニズムについて確立された多くの証拠がまだ必要である。本研究では、ゲームの中でも特に人気の高いMMORPG(Massively Multiplayer O

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ポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について

本研究では、ポーランド人ゲーマーにおけるゲーム障害(GD)、ゲーム動機、日常生活における心理的問題(うつ病、孤独感、自制心欠如)との関係を分析した。具体的には、男女のゲーマーにおいて、ゲームに対する動機を介したGDと日常

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マレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討

本研究では、マレーシアの大学生を対象に、インターネット利用に関連する4つの尺度、すなわちベルゲン・ソーシャルメディア中毒尺度(BSMAS)、スマートフォンアプリケーションベース中毒尺度(SABAS)、(9項目の)インター

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家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証

インターネットゲーム障害(IGD)は、世界中で深刻な社会問題になっている。豊富な実証研究により、この現象を説明する多くの理由が示されている。しかし、家族機能不全がIGDに及ぼす影響や、この関係の根底にある潜在的な媒介メカ

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中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討

背景と目的青年期におけるインターネットゲーム障害(IGD)は懸念すべき問題である。肯定的な子育てが青年期のIGDを予防することが明らかにされているが、その基礎的なメカニズムについてはさらなる調査が待たれる。そこで本研究で

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インターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析

インターネットゲーム障害のハイリスク者(HIGD)は、反応抑制、衝動制御、感情調節において異常な心理的パフォーマンスを示し、インターネットゲーム障害(IGD)のハイリスク段階とみなされる。この集団の識別は、主に臨床尺度に

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COVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル

レビューの目的本解説は,国際疾病分類第11版(ICD-11)の分類に基づき,ゲーム障害(GD)および危険なゲーム(HG)に対するスクリーニング,簡易介入,治療への紹介(SBIRT)モデルを提案することを目的としたものであ

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問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係

一般問題性インターネット利用(GPIU)とは、インターネットの取り扱いや管理全般に関する機能不全のことだ。一方、インターネットゲーム障害(IGD)は、オンラインビデオゲームに関連した特定の行動である。両者の問題は青年期に

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韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。

概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)は、様々な心理的・身体的合併症を引き起こすことが知られている。我々は、思春期の前向き縦断コホートで収集したデータを通じて、IGDが生活習慣や身体症状とどのように関連している

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イスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング

概要この横断的研究の目的は、イスラエル人男子大学生およびその他の成人のウェルビーイングに対するゲームおよびゲーム障害の影響を調べることであった。ゲーム障害(すなわち、臨床的に診断される可能性のあるコントロールの欠如に関連

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インターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある

概要背景インターネットゲーム障害(IGD)では線条体の脳構造変化が頻繁に観察されるが、結果の再現性や社会不安などの社会情動調節障害との関連は未解明である。 研究方法本研究では、ディメンション・ニューロイメージング法、ボク

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発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証

COVID-19の大流行がきっかけとなり、オンラインゲームが飛躍的に発展・隆盛する一方で、世界中の人々がそれに悩まされている。インターネットゲーム障害(IGD)の高い有病率、深刻な影響、巨大な発展の可能性を考慮すると、若

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機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較

目的】本研究では,国際疾病分類第11版(ICD-11)のゲーム障害(ICD-11-GD)と,精神障害の診断・統計マニュアル第5版(DSM-5)のインターネットゲーム障害(DSM-5-IGD)の基準の整合性を評価した。さら

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中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル

インターネットゲーム障害(IGD)は、無視できない社会問題だ。IGDが青少年の健全な心身の発達を阻害する可能性があることは、かなりの研究により示されている。本研究では、肯定的青少年発達理論および段階-環境適合理論に基づき

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中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割

はじめに デジタルネイティブである若者は、インターネットの便利さと恩恵を享受する一方で、ネットいじめやインターネットゲーム障害(IGD)など、この年代特有の発達上の問題にも悩まされている。これらのネット上の問題行動は、高

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オーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性

背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、無秩序なゲーム行動のさまざまな経験をし、それが無秩序な行動の発生や維持における危険因子または保護因子としてどのように作用しうるかを示す証拠がある。特に関心があるのは、これが異なる国

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