技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
続きを読む
技術社会の急速な発展の中で、ビデオゲーム
続きを読む目的 既存文献の厳密な評価を通じて、ゲー
続きを読むはじめに インターネットゲーム障害(IG
続きを読む生活スピードの加速や競争圧力の激化に伴い
続きを読むインターネットの発達に伴い、オンラインゲ
続きを読む21世紀に入り、インターネットの発達によ
続きを読む背景と狙いオンラインゲームの動機は、オン
続きを読む目的ICD-11によると、ゲーム障害は現
続きを読むオンラインゲーム嗜癖と心理的苦痛は、フィ
続きを読むビデオゲーム(オンラインまたはオフライン
続きを読む背景過去25年間にインターネットゲームが
続きを読む2004年に「インターネット嗜癖」という
続きを読む目的 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読むはじめに インターネット利用者の大半はレ
続きを読む小児期のトラウマ(CT)と解離の相互作用
続きを読む背景 過去10年間で、ビデオゲーム産業は
続きを読むここ数十年、自閉症スペクトラム障害(AS
続きを読むインターネットゲームが若い世代(11~3
続きを読む目的:親は様々な方法で子どものインターネ
続きを読む本研究は、「Internet Gamin
続きを読む背景 インターネットゲーム行動症(IGD
続きを読む背景 危険な行動は、青少年や若年成人の健
続きを読むインターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読む背景 インターネットゲーム障害の有病率は
続きを読む背景 中国のゲーマーは、コンピュータや携
続きを読む背景インターネットゲーム行動症(IGD)
続きを読むインターネットゲーム行動症(IGD)は、
続きを読む背景と目的インターネットゲーム行動症(I
続きを読むアジアの青少年におけるインターネットゲー
続きを読む注意欠如多動性障害(ADHD)は行動嗜癖
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)の有病
続きを読む小児・青年のインターネットゲーム利用には
続きを読む背景 逃避的動機づけ(EBM)はインター
続きを読む背景多くのティーンエイジャーが余暇に楽し
続きを読む工場労働者は中国の国内移民の大きな割合を
続きを読む研究目的本研究では、ゲーム断ち中の自律神
続きを読む本研究は、インターネットゲーム障害(IG
続きを読む目的 これまでの研究により、ゲーム関連刺
続きを読むはじめに このケースシリーズ研究の目的は
続きを読む背景と目的ICD-11にゲーム行動症が含
続きを読む背景ゲームプレイ中のリアルタイムの神経特
続きを読むはじめにビデオゲームは、最も人気のある余
続きを読むクラウドソーシングサンプルは、特に心理学
続きを読む背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読む先行研究では、問題あるビデオゲーム使用(
続きを読む現在、オンラインとオフラインの両方でビデ
続きを読む背景オンラインゲームの普及と利用頻度の増
続きを読むデジタル時代において、インターネットゲー
続きを読むゲーム行動症に関する研究の関心が高まって
続きを読むストレスは嗜癖性障害の病態生理に重要な役
続きを読むCOVID-19が流行した際、ゲーム活動
続きを読む背景 インターネットゲーム障害(IGD)
続きを読む高い普及率のインターネットゲーム過多は、
続きを読むモバイルMOBAゲームをプレイすることは
続きを読むWHOは最近、ゲーム行動症を精神科診断の
続きを読む目的コロナウイルス感染症(COVID-1
続きを読むICD-11の重要な変更点の中に、21の
続きを読む文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
続きを読むCOVID-19のパンデミックの初期段階
続きを読むはじめに 二重診断(Dual Diagn
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)と性格
続きを読む背景 インターネット利用やビデオゲームの
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、健
続きを読む本研究では、アルコール使用障害(AUD)
続きを読む本研究は、サウジアラビア南部のファイファ
続きを読む背景と目的インターネットビデオストリーミ
続きを読む社会問題として深刻化する大学生のインター
続きを読む背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読む概要背景と目的今回のシステマティックレビ
続きを読むビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイ
続きを読む背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題
続きを読む背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
続きを読む背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
続きを読む自己制御は長期的な成功のために重要であり
続きを読む大学学部生の学業への取り組み、成績、健康
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)に関す
続きを読むAIGFによると、インドには約3億人のオ
続きを読むここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
続きを読むいじめは、世界中の青少年に影響を与える深
続きを読むゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ
続きを読むラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の
続きを読む(1)背景 インターネットゲーム障害(I
続きを読む本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける
続きを読む世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
続きを読む本研究では、マレーシアの大学生を対象に、
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、世
続きを読む背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
続きを読む背景と目的青年期におけるインターネットゲ
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む目的インターネットゲーム障害(IGD)患
続きを読む不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ
続きを読むインターネットゲーム障害のハイリスク者(
続きを読むレビューの目的本解説は,国際疾病分類第1
続きを読む一般問題性インターネット利用(GPIU)
続きを読む要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読む概要レビューの目的DSM-5で最初に認識
続きを読む概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
続きを読む概要背景と目的10項目のインターネットゲ
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む