概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)は、様々な心理的・身体的合併症を引き起こすことが知られている。我々は、思春期の前向き縦断コホートで収集したデータを通じて、IGDが生活習慣や身体症状とどのように関連している
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ポーランド版ゲーム障害テストの心理測定評価と性差不変性
概要2019年、世界保健機関(WHO)により、ゲーム障害(GD)が正式な精神疾患として承認さ れた。現在、Gaming Disorder Test(GDT)は、WHOの枠組みに従ってGD症状を評価するために最も広く利用さ
続きを読むゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状
概要背景 デジタルゲームは、日本の子どもや青少年、特に男性において最も一般的な余暇活動である。オンラインゲームの利用は、学齢期の子どもたちの間で年々一般的になってきている。その結果、低年齢層における過度のオンラインゲーム
続きを読むインターネットゲーム障害。スコーピング・レビューと今後の方向性
概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大流行により、デジタル技術の利用が必然的に急増している。このため、若年層がゲームに親しみやすくなり、子どもや青少年の間で過剰なビデオゲームの急増を引き起こしている。このスコープレビュ
続きを読むイスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング
概要この横断的研究の目的は、イスラエル人男子大学生およびその他の成人のウェルビーイングに対するゲームおよびゲーム障害の影響を調べることであった。ゲーム障害(すなわち、臨床的に診断される可能性のあるコントロールの欠如に関連
続きを読むインターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある
概要背景インターネットゲーム障害(IGD)では線条体の脳構造変化が頻繁に観察されるが、結果の再現性や社会不安などの社会情動調節障害との関連は未解明である。 研究方法本研究では、ディメンション・ニューロイメージング法、ボク
続きを読む発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証
COVID-19の大流行がきっかけとなり、オンラインゲームが飛躍的に発展・隆盛する一方で、世界中の人々がそれに悩まされている。インターネットゲーム障害(IGD)の高い有病率、深刻な影響、巨大な発展の可能性を考慮すると、若
続きを読む機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較
目的】本研究では,国際疾病分類第11版(ICD-11)のゲーム障害(ICD-11-GD)と,精神障害の診断・統計マニュアル第5版(DSM-5)のインターネットゲーム障害(DSM-5-IGD)の基準の整合性を評価した。さら
続きを読む中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル
インターネットゲーム障害(IGD)は、無視できない社会問題だ。IGDが青少年の健全な心身の発達を阻害する可能性があることは、かなりの研究により示されている。本研究では、肯定的青少年発達理論および段階-環境適合理論に基づき
続きを読む高校1年生におけるインターネットゲーム障害と関連する親の要因.縦断的研究
背景 親は、インターネットゲーム障害(IGD)の発症を含め、思春期の社会化、行動発達、健康において中心的な役割を担っている。しかし、思春期のIGDの親による予測因子に関する縦断的な研究は限られている。目的 本研究は、2波
続きを読む中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割
はじめに デジタルネイティブである若者は、インターネットの便利さと恩恵を享受する一方で、ネットいじめやインターネットゲーム障害(IGD)など、この年代特有の発達上の問題にも悩まされている。これらのネット上の問題行動は、高
続きを読むインターネットゲーム障害、運動、注意欠陥多動性障害。うつ病、不安、ストレスの症状の役割
テクノロジーの進歩の過度な利用により、過去数十年の間に高まった問題のひとつが、インターネットゲーム障害(IGD)だ。過去の研究では、IGDと運動には負の相関があり、またIGDと注意欠陥多動性障害(ADHD)には正の相関が
続きを読むインターネットゲーム障害を持つ男性児童・青年の社会的情報処理と実行機能
近年、臨床的重要性に加え、インターネットゲーム障害(IGD)の社会認知的側面への関心が高まっている。本研究では、IGD患者の自閉的特徴、実行機能、自己調整能力について調査することを目的とした。男性IGD患者87名と男性健
続きを読むオーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性
背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、無秩序なゲーム行動のさまざまな経験をし、それが無秩序な行動の発生や維持における危険因子または保護因子としてどのように作用しうるかを示す証拠がある。特に関心があるのは、これが異なる国
続きを読むインターネットゲーム障害と闇の三段論法はどう関連するか?基本的心理的欲求の充足と否定的対処様式の系列的媒介について
Xu, X., Gao, L., Lian, S., Chen, Q., & Zhou, Z. (2022). How the Dark Triad associated with internet gaming
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