文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
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文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
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COVID-19のパンデミックの初期段階
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はじめに 二重診断(Dual Diagn
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インターネットゲーム障害(IGD)と性格
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背景 インターネット利用やビデオゲームの
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インターネットゲーム障害(IGD)は、健
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本研究では、アルコール使用障害(AUD)
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本研究は、サウジアラビア南部のファイファ
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背景と目的インターネットビデオストリーミ
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社会問題として深刻化する大学生のインター
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背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
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概要背景と目的今回のシステマティックレビ
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背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題
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背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
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背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
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自己制御は長期的な成功のために重要であり
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大学学部生の学業への取り組み、成績、健康
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インターネットゲーム障害(IGD)に関す
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AIGFによると、インドには約3億人のオ
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ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
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いじめは、世界中の青少年に影響を与える深
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ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ
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QE22 Hazardous gamin
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ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の
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(1)背景 インターネットゲーム障害(I
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本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける
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世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
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本研究では、マレーシアの大学生を対象に、
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インターネットゲーム障害(IGD)は、世
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背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
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背景と目的青年期におけるインターネットゲ
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インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
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概要背景と目的インターネットゲーム障害(
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目的インターネットゲーム障害(IGD)患
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不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ
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インターネットゲーム障害のハイリスク者(
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レビューの目的本解説は,国際疾病分類第1
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一般問題性インターネット利用(GPIU)
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要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
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概要レビューの目的DSM-5で最初に認識
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概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
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概要背景と目的10項目のインターネットゲ
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概要背景と目的インターネットゲーム障害(
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概要2019年、世界保健機関(WHO)に
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概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども
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概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大
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概要この横断的研究の目的は、イスラエル人
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概要背景インターネットゲーム障害(IGD
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COVID-19の大流行がきっかけとなり
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目的】本研究では,国際疾病分類第11版(
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インターネットゲーム障害(IGD)は、無
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背景 親は、インターネットゲーム障害(I
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はじめに デジタルネイティブである若者は
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テクノロジーの進歩の過度な利用により、過
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近年、臨床的重要性に加え、インターネット
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背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、
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Xu, X., Gao, L., Lia
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