コンテンツへスキップ
日本行動嗜癖学会

日本行動嗜癖学会

  • ホーム
  • 本学会について
  • 学会情報
    • 学会運営規定
    • 役員
  • コンテンツ
  • 研究論文の要約
    • スマートフォン
    • ゲーム
    • インターネット
    • ギャンブル
    • その他
  • 🇬🇧 English

タグ: gaming disorder

2022年12月26日 SOHEI IDE

プレイヤーとアバターの濃密な関係を築き、肉体から切り離された感覚を覚える。虚無感を訴える人がインターネットゲーム障害に至る道筋は?

文献によると、アレキシサイミアと空虚感は

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

COVID-19パンデミックの初期段階におけるビデオゲームのプレイがストレス、不安、抑うつ、孤独感、ゲーム行動症に及ぼす影響。PRISMAシステマティックレビュー

COVID-19のパンデミックの初期段階

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

二重診断のプリズムから見たゲーム行動症。有病率と関連要因

はじめに 二重診断(Dual Diagn

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

DSM-5におけるインターネットゲーム障害:パーソナリティと個人差について

インターネットゲーム障害(IGD)と性格

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と注意欠陥多動性障害との関連性。ナラティブレビュー

背景 インターネット利用やビデオゲームの

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

インドネシアにおける10項目からなるインターネットゲーム障害テストの心理測定特性と青少年におけるゲーマー集団の潜在クラス分析

インターネットゲーム障害(IGD)は、健

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

アルコール使用障害とインターネットゲーム障害を有する若年成人の実行機能とパーソナリティの比較研究

本研究では、アルコール使用障害(AUD)

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

サウジアラビアの青少年におけるインターネットゲーム障害の有病率とその関連要因。横断的研究

本研究は、サウジアラビア南部のファイファ

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

青年期の問題的なビデオストリーミングを特定するためにICD-11のゲーム行動症の基準を適用する。新たな臨床現象の概念化

背景と目的インターネットビデオストリーミ

続きを読む
2022年12月26日 SOHEI IDE

中国人大学生における社会的自己効力感とインターネットゲーム行動症。アレキシサイミアの媒介作用と共感の媒介作用について

社会問題として深刻化する大学生のインター

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

サウジアラビア、大学生のインターネットゲーム障害とその相関関係

背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲームの動機とゲーム行動症の症状。システマティックレビューとメタ分析

概要背景と目的今回のシステマティックレビ

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲーム障害と精神病性障害。スコープレビュー

背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

ゲーミング障害における情動情報の反応抑制への影響。Go/Nogoタスクによる行動とERPのエビデンス

背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

インターネット嗜癖はインターネットゲーム障害よりも思春期に有害である。子育てスタイルによる影響の乖離

背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

自己制御が背側前帯状線条体経路を介してインターネットゲーム障害の症状への影響

自己制御は長期的な成功のために重要であり

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

学部生における社会的いじめ。インターネットゲーム障害、リスクテイク行動、インターネット嗜癖の役割について

大学学部生の学業への取り組み、成績、健康

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

アラブ系青少年におけるインターネットゲーム障害とセンセーションシーキングの関連性

インターネットゲーム障害(IGD)に関す

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

青年期のインターネットゲーム障害に及ぼす親のスタイルとセルフコントロールの影響

AIGFによると、インドには約3億人のオ

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

韓国の10代の若者におけるインターネットゲーム障害と問題行動型スマートフォンの利用に関するメンタルヘルスリテラシー

ここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

中国の青少年における学校資産といじめ。意図的な自己規制とインターネットゲーム障害の多重媒介モデル

いじめは、世界中の青少年に影響を与える深

続きを読む
2022年12月25日 SOHEI IDE

フランス人サンプルにおけるゲーム障害の予測因子あるいはゲーム障害からの保護因子。自己規制と追求される報酬に対する症候学的アプローチ、臨床実践への示唆を与える

ゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ

続きを読む
2022年12月23日 organizer

QE22 有害なゲーム行動 Hazardous gaming

QE22 Hazardous gamin

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

ラテンアメリカ・カリブ海諸国におけるゲーミング障害の有病率と関連要因:系統的レビュー

ラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害者は、薬物依存者と同じ性格特性を持つか?

(1)背景 インターネットゲーム障害(I

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

ポーランド人男女ゲーマーにおける抑うつ症状、孤独感、自制心、ゲーム障害の関係。ゲーム動機の間接的効果について

本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

日本におけるインターネットゲーム障害(IGD)の現状。児童・思春期における新たな生活習慣病

世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

マレーシアの大学生におけるインターネット関連尺度(Bergen Social Media Addiction Scale, Smartphone Application-Based Addiction Scale, Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, Nomophobia Questionnaire)およびそのストレスとの関連性についての検討

本研究では、マレーシアの大学生を対象に、

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

家族機能不全はインターネットゲーム障害にどのような影響を及ぼすか?中国の青少年を対象とした調整型系列調停モデルの検証

インターネットゲーム障害(IGD)は、世

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

東アジアにおけるゲーム障害の有病率。包括的メタアナリシス

背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

中国青年における親の関与とインターネットゲーム障害の縦断的関連性。メディエーターとしての将来的帰結とモデレーターとしての仲間内の被害者意識の検討

背景と目的青年期におけるインターネットゲ

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

喫煙とインターネットゲーム障害の脳機能ネットワークにおける参加係数への相互変調

インターネットゲーム障害(IGD)と喫煙

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

リスクテイクの神経基盤における性差。インターネットゲーム障害に対する性特異的脆弱性の意味するところ

概要背景と目的インターネットゲーム障害(

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

嗜癖関連安静時機能的結合性に基づくインターネットゲーム障害のサブグループ

目的インターネットゲーム障害(IGD)患

続きを読む
2022年12月14日 SOHEI IDE

愛着、感情調節障害、ビデオゲームプレイ:ゲーム障害における感情調節障害の媒介役割の検証

不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の高リスクの潜在的なマーカーとしての異常心理パフォーマンス。アイトラッキング調査とサポートベクターマシンによる分析

インターネットゲーム障害のハイリスク者(

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

COVID-19流行時のゲーミング障害および危険なゲーミングのICD-11基準に基づくスクリーニング、簡易介入、および治療への紹介モデル

レビューの目的本解説は,国際疾病分類第1

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係

一般問題性インターネット利用(GPIU)

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス

要旨本研究の目的は、インターネットゲーム

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害およびインターネット利用障害におけるパーソナリティ特性とそのリスク調整因子としての役割

概要レビューの目的DSM-5で最初に認識

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー

概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

日本におけるIGDの臨床診断に基づく10項目からなるインターネットゲーム障害テスト(IGDT-10)の妥当性

概要背景と目的10項目のインターネットゲ

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。

概要背景と目的インターネットゲーム障害(

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

ポーランド版ゲーム障害テストの心理測定評価と性差不変性

概要2019年、世界保健機関(WHO)に

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

ゲーム障害治療における児童青年精神科医の役割の重要性増大。日本における現状

概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害。スコーピング・レビューと今後の方向性

概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

イスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング

概要この横断的研究の目的は、イスラエル人

続きを読む
2022年12月12日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある

概要背景インターネットゲーム障害(IGD

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証

COVID-19の大流行がきっかけとなり

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較

目的】本研究では,国際疾病分類第11版(

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル

インターネットゲーム障害(IGD)は、無

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

高校1年生におけるインターネットゲーム障害と関連する親の要因.縦断的研究

背景 親は、インターネットゲーム障害(I

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割

はじめに デジタルネイティブである若者は

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害、運動、注意欠陥多動性障害。うつ病、不安、ストレスの症状の役割

テクノロジーの進歩の過度な利用により、過

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害を持つ男性児童・青年の社会的情報処理と実行機能

近年、臨床的重要性に加え、インターネット

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

オーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性

背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、

続きを読む
2022年12月8日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害と闇の三段論法はどう関連するか?基本的心理的欲求の充足と否定的対処様式の系列的媒介について

Xu, X., Gao, L., Lia

続きを読む

投稿のページ送り

«前の記事 1 2