韓国の前向き青少年コホート研究で明らかになったインターネットゲーム障害の危険因子とアウトカム。

概要背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)は、様々な心理的・身体的合併症を引き起こすことが知られている。我々は、思春期の前向き縦断コホートで収集したデータを通じて、IGDが生活習慣や身体症状とどのように関連している

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イスラエルの男子大学生およびその他の若年成人におけるゲーム障害と心理・情動的ウェルビーイング

概要この横断的研究の目的は、イスラエル人男子大学生およびその他の成人のウェルビーイングに対するゲームおよびゲーム障害の影響を調べることであった。ゲーム障害(すなわち、臨床的に診断される可能性のあるコントロールの欠如に関連

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インターネットゲーム障害の症状レベルと線条体の形態との関連は再現され、社会不安の上昇に対する影響を媒介する可能性がある

概要背景インターネットゲーム障害(IGD)では線条体の脳構造変化が頻繁に観察されるが、結果の再現性や社会不安などの社会情動調節障害との関連は未解明である。 研究方法本研究では、ディメンション・ニューロイメージング法、ボク

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発達資産が多いほどインターネットゲーム障害が少ない?COVID-19パンデミック時の累積効果および縦断的メカニズムの検証

COVID-19の大流行がきっかけとなり、オンラインゲームが飛躍的に発展・隆盛する一方で、世界中の人々がそれに悩まされている。インターネットゲーム障害(IGD)の高い有病率、深刻な影響、巨大な発展の可能性を考慮すると、若

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機能障害、洞察力、国際疾病分類第11版におけるゲーム障害と「精神疾患の診断と統計マニュアル第5版」におけるインターネットゲーム障害の基準との比較

目的】本研究では,国際疾病分類第11版(ICD-11)のゲーム障害(ICD-11-GD)と,精神障害の診断・統計マニュアル第5版(DSM-5)のインターネットゲーム障害(DSM-5-IGD)の基準の整合性を評価した。さら

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中国の青年におけるポジティブな青少年発達とインターネットゲーム障害の関係。モデレートされた媒介モデル

インターネットゲーム障害(IGD)は、無視できない社会問題だ。IGDが青少年の健全な心身の発達を阻害する可能性があることは、かなりの研究により示されている。本研究では、肯定的青少年発達理論および段階-環境適合理論に基づき

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中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割

はじめに デジタルネイティブである若者は、インターネットの便利さと恩恵を享受する一方で、ネットいじめやインターネットゲーム障害(IGD)など、この年代特有の発達上の問題にも悩まされている。これらのネット上の問題行動は、高

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オーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性

背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、無秩序なゲーム行動のさまざまな経験をし、それが無秩序な行動の発生や維持における危険因子または保護因子としてどのように作用しうるかを示す証拠がある。特に関心があるのは、これが異なる国

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