文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
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文献によると、アレキシサイミアと空虚感は
続きを読むCOVID-19のパンデミックの初期段階
続きを読むはじめに 二重診断(Dual Diagn
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)と性格
続きを読む背景 インターネット利用やビデオゲームの
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、健
続きを読む本研究では、アルコール使用障害(AUD)
続きを読む本研究は、サウジアラビア南部のファイファ
続きを読む背景と目的インターネットビデオストリーミ
続きを読む社会問題として深刻化する大学生のインター
続きを読む背景ビデオゲームはここ数十年で人気を博し
続きを読む概要背景と目的今回のシステマティックレビ
続きを読む背景 ビデオゲームの過度な利用が健康問題
続きを読む背景 ゲーミング障害(GD)は、反応抑制
続きを読む背景 スマートフォン嗜癖(SPA)やイン
続きを読む自己制御は長期的な成功のために重要であり
続きを読む大学学部生の学業への取り組み、成績、健康
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)に関す
続きを読むAIGFによると、インドには約3億人のオ
続きを読むここ数十年、メンタルヘルスの問題に関連し
続きを読むいじめは、世界中の青少年に影響を与える深
続きを読むゲーム障害(GD)は、新しい健康状態であ
続きを読むQE22 Hazardous gamin
続きを読むラテンアメリカ・カリブ海諸国(LAC)の
続きを読む(1)背景 インターネットゲーム障害(I
続きを読む本研究では、ポーランド人ゲーマーにおける
続きを読む世界保健機関(WHO)は、オンラインゲー
続きを読む本研究では、マレーシアの大学生を対象に、
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、世
続きを読む背景と目的アジア諸国はゲーム障害(GD)
続きを読む背景と目的青年期におけるインターネットゲ
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)と喫煙
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む目的インターネットゲーム障害(IGD)患
続きを読む不安型愛着スタイル(不安型と回避型)はゲ
続きを読むインターネットゲーム障害のハイリスク者(
続きを読むレビューの目的本解説は,国際疾病分類第1
続きを読む一般問題性インターネット利用(GPIU)
続きを読む要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読む概要レビューの目的DSM-5で最初に認識
続きを読む概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、
続きを読む概要背景と目的10項目のインターネットゲ
続きを読む概要背景と目的インターネットゲーム障害(
続きを読む概要2019年、世界保健機関(WHO)に
続きを読む概要背景 デジタルゲームは、日本の子ども
続きを読む概要目的 ここ数十年のデジタルゲームの大
続きを読む概要この横断的研究の目的は、イスラエル人
続きを読む概要背景インターネットゲーム障害(IGD
続きを読むCOVID-19の大流行がきっかけとなり
続きを読む目的】本研究では,国際疾病分類第11版(
続きを読むインターネットゲーム障害(IGD)は、無
続きを読む背景 親は、インターネットゲーム障害(I
続きを読むはじめに デジタルネイティブである若者は
続きを読むテクノロジーの進歩の過度な利用により、過
続きを読む近年、臨床的重要性に加え、インターネット
続きを読む背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、
続きを読むXu, X., Gao, L., Lia
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