背景 親は、インターネットゲーム障害(I
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はじめに デジタルネイティブである若者は
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テクノロジーの進歩の過度な利用により、過
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近年、臨床的重要性に加え、インターネット
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背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、
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Xu, X., Gao, L., Lia
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Bonnaire, Céline, an
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