背景 親は、インターネットゲーム障害(I
続きを読むカテゴリー: ゲーム
中国の青少年におけるネットいじめとインターネットゲーム障害。青少年育成のためのポジティブな属性が果たす役割
はじめに デジタルネイティブである若者は
続きを読むインターネットゲーム障害、運動、注意欠陥多動性障害。うつ病、不安、ストレスの症状の役割
テクノロジーの進歩の過度な利用により、過
続きを読むインターネットゲーム障害を持つ男性児童・青年の社会的情報処理と実行機能
近年、臨床的重要性に加え、インターネット
続きを読むオーストラリア、ニュージーランド、イギリスにおけるゲーム障害とその他の潜在的な嗜癖性行動の共起性
背景 ゲーマーは、対処の仕組みによって、
続きを読むインターネットゲーム障害と闇の三段論法はどう関連するか?基本的心理的欲求の充足と否定的対処様式の系列的媒介について
Xu, X., Gao, L., Lia
続きを読むルートボックス購入者は、購入しなかった人に比べて、ビデオゲームやオンラインギャンブルのプレイ頻度が高く、ゲームやオンラインギャンブルのプレイ時間が長く、ビデオゲームやギャンブルの問題の深刻度が高く、精神的苦痛も大きい
女性ゲーマーがゲーム障害になるリスクは達成感や社会的動機を持つこと、体現的存在感やアバターへの同一化、敵意や社会恐怖、ネガティブなボディイメージを持つこと、多人数同時参加型オンラインバトルアリーナゲーム、多人数同時参加型オンラインRPG、FPSをプレイすること
ゲーム依存症患者は、物質依存症患者と同様に、反応抑制と情動制御の低下、前頭前野(PFC)の機能と認知制御の低下、ワーキングメモリと意思決定能力の低下、視覚と聴覚の機能低下、ニューロン報酬系の欠損が見られる
ゲーム障害の臨床サンプルの特徴は、内向性、抑制性、従順性、自己評価、対人感受性、強迫性傾向、恐怖性不安、敵意、偏執性、境界性、社会的問題の多さ、EIの低さ、家族関係の機能不全。ただし依存症の特徴かもしれない。
問題のあるゲーム利用のリスクは年齢が高いこと、男性であること、極度の内気さ、内向性症状、外向性症状、人間関係性が乏しいこと。抑うつ症状と不安はリスクではなく、男性のみ積極的な攻撃性と極度の内気さがリスク。
問題のあるゲーム使用の子どもの家庭では、家族間対立が多く、家族関係が悪化。男性ではゲームの使用に関するルールが重要であるのに対し、女性ではゲームの使用禁止がIGDと関連する
Bonnaire, Céline, an
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