ゲーム障害の臨床サンプルの特徴は、内向性、抑制性、従順性、自己評価、対人感受性、強迫性傾向、恐怖性不安、敵意、偏執性、境界性、社会的問題の多さ、EIの低さ、家族関係の機能不全。ただし依存症の特徴かもしれない。

  • Torres-Rodríguez, Alexandra, Mark D. Griffiths, Xavier Carbonell, and Ursula Oberst. 2018. “Internet Gaming Disorder in Adolescence: Psychological Characteristics of a Clinical Sample.” Journal of Behavioral Addictions 7 (3): 707–18.

思春期におけるインターネットゲーム障害。臨床サンプルの心理的特徴
背景と目的 インターネットゲーム障害(IGD)は、DSM-5のセクション3に含まれて以来、研究の関心が高まっているテーマである。IGDに関する臨床研究が不足していることから、IGDの臨床サンプルの特徴を探ることは、ゲーミング障害の構成要素を明確にし、将来の治療研究に役立てることができる。方法 データ収集は、IGDと診断された男性青年31名の臨床面接で行われた。臨床面接と並行して、参加者は以下の項目を評価する一連の心理テストを受けた。また、IGD、性格特性、共存する症状、情動知能(EI)、家族環境特性を評価する心理テストを実施した。結果 その結果、思春期のIGD患者とその親族は、サンプルの大部分において、週あたりの時間数が多く、ストレスの多いライフイベントの存在を報告していました。抑うつ、不安、身体的障害を評価する尺度で高得点が認められた。しかし、今回の調査結果は、他のいくつかの併存疾患の存在を示しており、思春期のIGDサンプルの一部は異なる臨床プロファイルを持っていたことになる。内向性、抑制性、従順性、自己評価、対人感受性、強迫性傾向、恐怖性不安、敵意、偏執性や境界性など、いくつかの人格特性がIGDと高い関連性があることがわかった。本サンプルに見られたその他のネガティブな特徴としては、社会的問題の多さ、EIの低さ、家族関係の機能不全などが挙げられる。考察と結論 今回得られた知見は、思春期のインターネットゲーム障害に関連する主要な心理的特性のよりグローバルなパターンを示唆している。これは、この障害の複雑さを理解するのに役立ち、また、IGDを持つ青年のためのより専門的な介入を設計するのにも役立つかもしれない。この知見は、臨床実践や介入に重要な意味を持つ。