一般人口の調査。ゲーム障害と併存するのはうつ病

  • Wang, Hee Ryung, Hyun Cho, and Dai-Jin Kim. 2018. “Prevalence and Correlates of Comorbid Depression in a Nonclinical Online Sample with DSM-5 Internet Gaming Disorder.” Journal of Affective Disorders 226 (January): 1–5.

背景
インターネットゲーム障害の患者における共存するうつ病の有病率と相関関係を、インターネットゲーム障害尺度(IGD-9)とPatient Health Questionnaire-9(PHQ-9)を用いて、非臨床のオンライン調査回答者を対象に調査した。
研究方法
14歳から39歳の韓国人青年および成人を対象とした。インターネットゲームの使用パターン、社会人口統計学的および臨床的変数を、うつ病を有するインターネットゲーム障害患者とうつ病を有しない患者とで比較した。
結果
2016年、7200人がオンライン調査に参加した。うつ病を併発したインターネットゲーム障害の回答者は,うつ病を発症していない者と比較して,年齢が高く,女性が多く,インターネット嗜癖テスト Internet Addiction Testの合計得点,アルコール使用障害識別テストAlcohol Use Disorder Identification Testの合計得点,Fagerstrom Test for Nicotine Dependence合計得点, Generalized Anxiety Disorder Scale-7合計得点,Fagerstromテスト・フォー・ニコチン依存症の合計得点,Dickman Dysfunctional Impulsivity Instrumentの機能障害サブスケール得点が高かった。二値ロジスティック回帰分析の結果、インターネットゲーム障害を持つ参加者において、女性の性別、問題のあるアルコール使用、不安、インターネットゲーム使用による精神科カウンセリングまたは治療の過去の履歴が、共存するうつ病の有意な予測因子であることが明らかになった。
結論
うつ病は、インターネットゲーム障害の一般的な併存疾患であった。うつ病を併発したインターネットゲーム障害は,より深刻な精神医学的現象とより大きな精神医学的負担に関連していた。