MMORPGの問題のあるプレーヤーはネガティブな感情に対処するためにオンラインゲームに逃避する

  • Marie Di Blasi, Alessandro Giardina, C. Giordano, G. Coco, C. Tosto, J. Billieux, A. Schimmenti, 2019, Problematic video game use as an emotional coping strategy: Evidence from a sample of MMORPG gamers. Journal of Behavioral Addictions. 8(1): 25–34.DOI:10.1556/2006.8.2019.02

MMORPGの問題のあるプレーヤーはネガティブな感情に対処するためにオンラインゲームに逃避する
背景 問題のあるゲームと、ビデオゲームをプレイする逃避的動機との間には正の関係があることがよく知られており、問題のあるゲームは負の感情に対処しようとすることから生じる可能性が示唆されている。しかし、感情調整の困難さが逃避動機と問題のあるゲームのパターンの両方にどのように影響するかを検討した研究はこれまでにない。方法 World of Warcraftのプレイヤー390人を対象に、感情調整の困難さ、逃避主義、およびビデオゲームへの問題的関与を評価した。構造方程式モデリングの枠組みを用いて、逃避主義が情動調節の困難さと問題のあるゲームとの関係を媒介するという仮説を検証した。結果 統計的な分析により、感情調整の困難さが逃避主義の動機と問題のあるゲームを予測し、逃避主義がこの関係を部分的に媒介することが示された。結論 今回の結果は、問題のあるプレイヤーは、不利な感情的経験に対処するための不適応な対処戦略として、オンラインゲームで逃避する可能性が高いという見解を支持するものであった。