Augmented Reality Games as a New Class of Physical Activity Interventions? The Impact of Pokémon Go Use and Gaming Intensity on Physical Activity. | Semantic Scholar
Augmented reality games need to demonstrate a sustained positive health impact to be promoted as a new class of physical activity interventions and Pokémon Go was associated with a transient increase in physical activity in the first week. OBJECTIVE
To assess the health impact of augmented reality g…
To assess the health impact of augmented reality g…
- Michael Y. Ni, R. Hui, T. Li, Anna H M Tam, Lois Choy, Kitty K W Ma, Felix Cheung, G. Leung, 2019, Augmented Reality Games as a New Class of Physical Activity Interventions? The Impact of Pokémon Go Use and Gaming Intensity on Physical Activity.Games for health journal. 8(1):1-6. doi: 10.1089/g4h.2017.0181.
新しい種類の身体活動介入としての拡張現実ゲーム。ポケモンGO使用とゲーム強度が身体活動に及ぼす影響。
目的
大学生におけるポケモンGOと身体活動との関連性を調べることで、拡張現実ゲームの健康への影響を評価すること。
材料と方法
本パイロット研究では,加速度計が内蔵されたiPhone(Apple, Inc.,Cupertino, CA)ユーザーで,Healthアプリを使用している医学生65名を対象とした.主な結果指標は、「ポケモンGO」(Niantic, Inc., San Francisco, CA)のリリース前後における1日の歩行距離の変化とした。
結果
24名(36.9%)の医学生が、積極的にポケモンGOをプレイしていた。ポケモンGOプレイヤーは、非プレイヤーと比較して、ゲーム開始から3日目、4日目、5日目、6日目に、それぞれ平均1.5、1.2、0.9、0.6km多く歩いていた(P < 0.05)。最初の1週間以降は、身体活動の違いは検出されなかった。ポケモンGOプレイヤーでは、ゲームの強度が高いほど、ゲーム発売から50日後の歩行距離が以前に比べて増加することと関連していた(P < 0.001)。
結論
今回のパイロット研究では、ポケモンGOは最初の1週間で一過性の身体活動の増加と関連していた。拡張現実ゲームが新しいクラスの身体活動介入として促進されるためには、持続的なポジティブヘルスインパクトを示す必要がある。