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日本行動嗜癖学会

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2023年3月6日 SOHEI IDE

問題あるビデオゲームプレイの発展に関するゲーマーの視点と非ゲーマーの視点

最近、国際疾病分類第11版に「ゲーム障害」が追加され、「診断と統計マニュアル」第6版に「インターネットゲーム障害」が導入される可能性がある。ビデオゲームに関する問題がどのように発展していくかについては、多くが理解されてい

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2023年3月5日 SOHEI IDE

インターネットゲーム障害の診断:問題点、影響、提言

21世紀に入り、インターネットの発達により、ビデオゲームが一般にも普及するようになった。しかし、ゲームの普及に伴い、ゲーム依存症に関する問題が顕在化している。こうした問題を受け、アメリカ精神医学会は2013年にインターネ

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2023年2月20日 SOHEI IDE

インターネットゲーム行動症に対する心理的苦痛と対処資源の影響。中国と日本の大学生の比較

アジアの青少年におけるインターネットゲーム行動障害(IGD)の有病率の高さは、費用対効果の高い介入を促進するために、保護因子を特定し、アジア文化間での一貫性を検証することが急務であることを示している。本研究では、ストレス

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2022年12月26日 SOHEI IDE

ICD-11の新しいカテゴリー、複雑性PTSD、長期悲嘆障害、ゲーム行動症、強迫性性行動症に関する新たな知見

ICD-11の重要な変更点の中に、21の新しい精神疾患が追加されたことがある。新しいカテゴリーは通常、a) 罹患率統計の有用性を高める、b) 適切な管理を行うために、臨床的に重要だが分類が不十分な精神障害の認識を容易にす

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2022年12月25日 SOHEI IDE

ICD-11ゲーム障害の新規自己報告式測定法の開発と心理学的妥当性の検証

ビデオゲームの使用は、ビデオゲームプレイヤーの6~15.6%において嗜癖のような行動と関連している。国際疾病分類第11版(ICD-11)にゲーム障害(GD)が追加されるまで、ビデオゲーム嗜癖の正式な診断基準はなく、GDを

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2022年12月12日 SOHEI IDE

小児・青年期におけるADHDとゲーム障害の併存性。ナラティブレビュー

概要注意欠陥・多動性障害(ADHD)は、発達段階において不注意、多動性、衝動性のレベルが不十分であり、脳の神経伝達物質や回路の乱れによって報酬に対する反応が異常になることを特徴とする神経生物学的疾患である。電子ゲームをす

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2022年10月17日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖が学習に及ぼす影響。メタアナリシス

Sunday, O. J., Adesope, O. O., & Maarhuis, P. L. (2021). The effects of smartphone addiction on learning:

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2022年10月16日 SOHEI IDE

スマートフォン嗜癖とコンフリクト。情報システムにおける嗜癖のインセンティブ・センシタイゼーションの視点

Mun, I. B., & Lee, S. (2021). How Does Parental Smartphone Addiction Affect Adolescent Smartphone Addictio

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2022年10月13日 SOHEI IDE

スマートフォン使用、スマートフォン嗜癖、メンタルヘルスのアウトカムとの関連性を検証。大学生を対象とした横断的研究

Kil, N., Kim, J., McDaniel, J. T., Kim, J., & Kensinger, K. (2021). Examining associations between smartph

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2022年9月30日 SOHEI IDE

メキシコの工学部学生におけるスマートフォン嗜癖について

García-Santillán, A., Moreno-García, E., & Martínez-Rodríguez, V. (2021). Smartphone Addiction in Mexican

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2022年9月30日 SOHEI IDE

音楽消費、セルフコントロール、スマートフォン嗜癖:二重システム理論の視点と調査研究からのエビデンス

Ning, W., Davis, F. D., & Riedl, R. (2022). Musical consumption, self-control and smartphone addiction: A

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