Escamilla, I., Juan,
続きを読むタグ: Spain
ビッグファイブ性格特性、ゲーム動機、規則的ゲームと無秩序ゲーム: 7カ国の大学生ゲーマーを対象とした多国間調査
Javier López-Fernánd
続きを読む青年期のストレスと自殺リスク:問題あるインターネット利用、ゲーム障害、感情調節の役割
背景 先行研究では、ビデオゲームのプレイ
続きを読むインターネットの機能不全リスクと思春期の各段階におけるそれらの重複
インターネットの利用は、若年層にとって問
続きを読むインターネットゲーム障害に関する独立成分分析
はじめに インターネットゲーム障害(IG
続きを読む問題あるインターネットの使用とインターネットゲーム障害。青少年における健康関連QOLとの重複と関係
一般問題性インターネット利用(GPIU)
続きを読むインターネットゲーム障害尺度の信頼性一般化メタアナリシス
要旨本研究の目的は、インターネットゲーム
続きを読むあなたは何色?スマートフォン嗜癖信号機とユーザープロファイル
San-Martín, S., &
続きを読む画像や動画を共有するマルチメディア・プラットフォームとしてのInstagramの利用。スマートフォン嗜癖や自尊心との関連性
Hinojo-Lucena, F.-J.
続きを読むデジタル社会的圧力、パーソナリティ、心理的苦痛、ソーシャルサポート、利用者の居住環境、スマートフォン嗜癖の実証的関連性の検討
Herrero, J., Torres,
続きを読むライフスタイルのルーティン活動と自己制御理論の文脈におけるスマートフォン嗜癖とサイバー犯罪被害。サイバー犯罪被害に関するユーザーの二重脆弱性モデル
Herrero, J., Torres,
続きを読むスマートフォン嗜癖、ソーシャルサポート、サイバー犯罪被害。離散的な生存と成長の混合モデル
Herrero, J., Torres,
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